导言:《纸飞机的信笺》这个游戏是我在机核办公室大家吃午饭的时候玩的。机核吃午饭的时候一般是最喧闹的时候,先吃完了的在打街霸叫好,hardy和导演激战不休,其他几位站在旁边饶有兴趣的观战,没有吃完的边吃饭边看着孤独的美食家,油腻的味道,饭的香味在我周围环绕。
可是我的心思却不在饭上,本来以为是随便玩玩顺便收个卡,支持一下国人游戏的小短篇不知不觉的吸引了我,音乐在我耳边环绕,仿佛自己置身于夏天的蝉鸣的喧嚣。
声优的配音过于让人觉得出戏,强行加入的日式的语调让人感觉不到这是一个国产游戏,这种“呢”,“呐”的说话方式用中文说出来会让人感觉非常违和。尽管妹子的配音其实是不错的,但是这种说话方式让人觉得受不了。
而在剧情上,本来应该是游戏的附加内容的“解密篇”成为了游戏的本体,对于很多刚刚上手的玩家来说,前期乏味的没有意义的日常会让很多人直接弃坑,根本不会去玩后面的解密篇。这个人就会很可惜和游戏的精彩部分擦肩而过。
而至于画面,虽然能够明显能看出来游戏的资金缺乏,但是彩色CG张数实在过少,后面甚至出现了不少线稿的画面,尽管通过演出的手法让人感觉没这么突兀,但是这并不能掩盖成本不足的问题。通过游戏后面的Staff表也可以发现在不同的场景画师也是不一样的,这也就造成了画风的不同意,前面的铅笔纸质材质,到后面的cg变成了数码绘图总让人感觉怪怪的。
当然我是来安利这款游戏的,自然不可能狂说缺点,这个游戏的优点很多。
首当其冲的就是剧情和演出的设置。一个短篇的AVG游戏是很考验剧本的功力的,如何通过AVG这种特殊的形式来表达出一般小说无法表达出来的,这是一个需要考究的事情。我们首先抛开有点闷的本篇日常不谈,单单来聊解密篇。
这里也不怕剧透了,解密篇是分为各个线路进行的,三个线路描述的事情是一样的,但是却在不同的维度和角度来描述事件的发生,通过一个个章节的解锁,作者很有效的控制了玩家游玩的顺序,这也就到达了作者真正想要表达的。而有趣的是当玩家通关了全部的游戏本篇之后,玩家会发现之前自己所有玩的章节是存在一定的逻辑关系和顺序的,这种关系和作者想要你玩的顺序又是不一样的,这样就达到了叙事手法的变化。而游戏的真结局又同时达到了互动的游戏方式,让玩家的代入感进一步提升。
游戏的音乐部分也是值得称道的。日常篇的音乐悠闲而轻松,解密篇的音乐在关键时候会让人激动的头皮发麻,而在最终的结局出来的时候,那种放送的感动又是特别让人惬意。
另外一个优点就是价格了,15块的价格在很多地方可能连午饭都吃不了,游戏的时间就算顶天一个多小时也通关了,很适合在没有什么事情的午后玩一玩。
——又或者像我一样,在喧闹的办公室里面沉静的听完音乐,鼻子发酸,微微的有点小感动。
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