「尤利西斯」号从遥远的β星区归来,结束了它的冒险,《银河境界线》的故事自此不再有结局。
当消息自远方传来,我才第一次听到这个名字。时间已经十分紧张,紧赶慢赶算,总算将主线剧情走完。
《银河境界线》这款游戏,可以从“二次元” 与“战棋”两个方面来看。
它作为一款二次元游戏,除去人物建模与立绘方面外,则体现在剧情上。
主线故事总的来说就是一艘在银河航行的战舰不断执行新的任务,挑战一个又一个强大的敌人。这个故事可以说是普通,不能称低劣,也不应称优秀,但,故事的突然结束与大量留白可以提高对它的评价。
绝大部分人物形象的塑造并非依靠主线,而是在角色的个人故事里,大部分人物在主线里没有几句话。以蕾贝卡为例,她那顽皮、努力又有些逞强好胜的人物性格在主线里很难体现出来,在个人故事和角色“档案”中方才显现。
个人故事的整体氛围大体上是打打闹闹,人物捅的篓子往往可以补上,蕾贝卡放跑罪犯,也不影响罪犯被抓;玛格丽特喝醉参与黑帮械斗,也不影响将黑帮人员绳之以法。个人故事往往是将一个完整的故事切成四份,这可能是为了让玩家感觉人物故事很多,选择用这种方式而非添加更多的故事就很可惜。
作为战棋游戏,与同类游戏相比,它有自己的特点,其中值得一提的有两个,一是人物升级,二是副官系统。
众所周知,凡是可以氪金的战棋游戏,基本上其人物都需要漫长的升级与多项“进阶”,《银河境界线》 也不例外,但它的单位,不同星级升级需要的资源不同,星级越高越贵,同样,星级越高,等级上限就越高,6星人物最高可以100级,5星人物最高就只能90级了。
随着游戏更新,各种各样的强力新角色粉墨登场,而游戏的那些“低星”角色往往就只能被请去坐冷板凳了,这是这类游戏几乎无法避免的情况。绝大部分游戏没有给出合理的解决办法,有的游戏选择用道具让那些旧人物吃的资源“吐”出来转给新角色,而这个游戏则试图通过“副官系统”缓解这个问题。即,这些低星单位经过一次进阶后可以作为“副官”去“装备”在其他角色上,并根据这个低星角色本身的技能给予加成。这个思路富有潜力,值得称赞,但其只是这个游戏的特点,没能成为特色,尤为可惜。
游戏有一些地方让人不得不提。首先应该提到的是资源获取方面,人物后续升级需要如此多的资源本不算什么,可很多资源获取途径没有“扫荡”功能,且自动作战的多倍奖励最多只能用3倍“专注” (进行关卡所需要的资源,会随着现实时间逐渐恢复到上限)X3,而不像其他游戏那样执行“扫荡”或是选择Xn,就显得很奇怪,更何况这个游戏的资源关卡最高是50级的(第5级),面对满级100级的角色就显得更加奇怪。此外,则是玩家自动作战的AI,常常会看到单位走死路,甚至依托地形,跑着跑着,还没等敌方单位动手,便已经生命归0败回本阵了,好在大部分关卡里,在实力绝对优势的玩家方面而言,这个问题不算什么,更何况大部分同类游戏的AI一个比一个“聪慧”。
总的来看,剧情上,插科打诨的日常基本上都在个人故事部分,氛围轻松愉快;主线部分更像是有一定严肃氛围的冒险故事,可以看到最后一章试图对剧情升华(当然,一些角色的个人故事也有类似倾向,例如赫克特的个人故事)。作为一个二次元游戏,它的剧情是合格的,当然,它那突然结束的剧情总会令人遐想,足以玩家想象后续剧情是否会更加动人,剧情方面由此而言,它的结束是体面的。而游戏性方面,有不少值得赞扬之处,但也仅此而已,它们可能会在这个公司的后续作品里为其创造更高的利润,或许也会给一些制作者带来灵感。
《银河境界线》是款普普通通的游戏,若是那个意外没有出现,它本来或许可以运营的更久。手游遍地的今日互联网,它在同类游戏面前没有太多优势,缺少击败对手的“犄角” 。当一两款同类型“爆款”手游与其同其出现时,它的结束就已经所难免,而一些事情的突然出现,则使苟延残喘都难以做到,以时间换空间更是无从谈起,多种因素夹杂最终导致现在的结局。
远航的舰船总有它的终点,有的成功归港,有的则长眠于海底,「尤利西斯」号在2024年5月22日提前归港并长眠在互联网的海洋里。海拉不会再抱怨为什么她要留舰值班,希尔达和玛格丽特可以在星球上畅饮果汁而不用担心被赫柏催促归舰,这次他们给全舰放了长假,只是假条上,没有结束日期。
评论区
共 2 条评论热门最新