野语工作室会持续全职开发,直到游戏成功上架Steam,同时还会负责后续游戏维护更新。同时,野语工作室还会持续制作高质量恐怖游戏,给玩家不断地带来很多"惊喜(吓)"
首先,感谢大家对《ED》的支持和喜爱。您的每一条建议和反馈,都是我们改进和优化游戏的宝贵财富。我们深知游戏的品质和玩家的肯定才是游戏成功的关键,因此,我们在接下来开发工作中,我们将会对游戏的内容做出以下优化调整:
游戏目前处在初期阶段,Demo仅仅展示了我们在恐怖氛围上的塑造,而缺少了游戏玩法的探索,同时在场景设计上还缺乏新意,会在不断地更新中添加更多游戏场景。游戏依然会围绕吃药这个核心机制展开,我们会更加注重把吃药机制与恐怖演出相融合。
游戏预计将在2024年末开发完成,争取能在11月左右上架Steam,游戏时长2h左右。保证玩家能在2h游戏体验中感受到野语工作室鲜明的心理恐怖风格以及氛围营造。游戏依然采用第一人称视角,未来会做手柄适配,会设计新场景来给玩家提供更多可玩性,而不是单纯停留在走路模拟器的类型。
游戏在恐怖氛围的塑造上会继续秉持心理恐怖的设计理念,让Jumpscare降到几乎0,玩家会在孤独的探索中体验到不同的情感变化,而这种情感是由我们精心设计的场景、音效、文案对白、游戏玩法来实现。后续正式版的开发重点会更加侧重添加恐怖游戏玩法+游戏场景氛围设计,让玩家在游戏中能够有更好的情绪体验。游戏同样也会加入角色模型+角色动画,同时我们在Demo中更多的展示的是游戏氛围,这就很容易让人理解为步行模拟器,我们会在后续游戏中加入更多有意思的玩法(战斗、躲避、吃药)等机制来丰富游戏内容和可玩性。
游戏采用虚幻引擎制作, 后续技术开发中努力提升游戏流畅度,减少加载时间,解决已知技术问题,确保游戏在不同平台和设备上的良好表现。我们会持续研究渲染优化技术,让更多玩家能够更好的体验到我们设计的精美画面效果。
游戏将在后续登陆Steam,游戏售价待定(没想好),B站官方账号正在注册中,游戏工作室也在申请注册中....
目前我们工作室正式更名为野语工作室,工作室倾向于从民间传说、民俗文化中汲取灵感,创造富含文化底蕴和独特个性的游戏作品。这种命名方式展现了工作室致力于打造富有故事性和文化深度的游戏内容,让玩家在游戏中体验不一样的故事“语言”。
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