感谢SEGA的邀请,机核于前几日在东京的总部试完了索尼克系列的最新作《索尼克X夏特 世代重启》以及由世嘉第一工作室开发的《超级猴子球 香蕉大乱斗》两款作品。在这篇文章中,我将会为各位带来这两部作品的试玩感受。
在活动开场前,我们还享用了以两部游戏为主题而呈现的特别午餐。根据工作人员介绍,每当有一些游戏作品的周年纪念时,公司食堂都会推出特别版本的餐食供员工选择,真是狠狠地羡慕SEGA的福利了。
《索尼克 x 夏特 世代重启》是“索尼克系列”的最新作品,游戏将于10月25日正式推出,登陆PS4、PS5、NS与PC平台。
《索尼克 世代》原本是“索尼克诞生二十周年”的纪念之作,所以在最早开发的过程中,开发团队考虑的是将MD世代的索尼克和《索尼克大冒险》之后的新索尼克集结到一起,打造出类似嘉年华性质的内容。
从这次几十分钟的试玩体验来看,《索尼克 世代》仍然遵循了原有的经典竞速玩法。试玩版中提供了ACT1与ACT2两个关卡。ACT1的主人公是“经典索尼克”,关卡则是初代《刺猬索尼克》的第一关“绿色山丘”。游戏玩法为最早的2.5D横版卷轴式。玩家可以通过控制索尼克的前后移动以及冲刺,来体验最原汁原味的“索尼克”。
而ACT2中使用的“现代索尼克”,玩法则融合了2.5D横版卷轴与3D的玩法。关卡会根据玩家的前进路线不同,在两种状态之间不断切换,这种玩法更加契合当代新玩家的游戏体验。另外值得注意的是,除了原本的“加速”、“跳跃攻击”等基本技能以外,这次的《索尼克 世代》中还重新加入了后来才出现的“下坠冲刺”。让原本一些关卡的攻略方式又产生了奇妙的变化。
原版的《索尼克 世代》曾经包含了系列前作中的数个经典关卡,本次试玩的两个ACT内容也同样是经过高清化之后的版本。而在现场公布的消息中,在之前主机以及PC平台的DLC内容,以弹珠为主题的“赌场之夜”关卡,也将一并收录于本次的《索尼克 世代》中。
而本次试玩的第二部分《夏特 世代》则是全新设计的3D关卡,游戏在开始便以一场激烈的追逐战作为开篇。
由于夏特的能力与索尼克不同,所以他可以使用花样更丰富的特殊能力。比如试玩中夏特可以使用名为“混沌控制”的特殊能力,来减慢周围时间的流逝,使得原本一些具有伤害的导弹变成新的支撑平台,让夏特来到原本无法到达的新地点。
无论是进行冲刺奔跑还是使用能力,夏特都会消耗一定的能量,能量可以通过击败敌人来回复。从我个人的体验来看,相较于《索尼克 世代》,虽然在移动过程中同样具有高速的爽快感,但夏特的部分动作性更强,战斗系统要更有深度。同时在过场动画中还有许多QTE的机制,成功后会有大魄力的演出画面。
而在第二场BOSS战中,夏特将要面对“生化蜥蜴”这一BOSS。BOSS战难度不高,同时夏特还将会解锁一个名为“混沌光刺”的新能力,将BOSS制造的攻击光球逐个击破,我在反复试了两次之后就轻松过关。在试玩前的展示中,制作人还介绍了能够使用夏特的新必杀技“末日力量”,来前往白色空间进行探索的能力。
另外值得一提的是,“生化蜥蜴”是原本《索尼克 世代》中已经登场过的BOSS(最早登场于《索尼克大冒险 2》中),所以《夏特 世代》的故事是否会与《索尼克 世代》的故事有强关联,只有等到游戏发售之后才能见分晓了。
作为SEGA的另外一款知名作品,《超级猴子球》系列的最新作《超级猴子球 香蕉大乱斗》将于6月25日登陆NS平台。在结束了《索尼克 x 夏特 世代重启》的试完之后,我们与来自韩国、泰国、印尼等多个国家的媒体共同体验了本次新增的16人线上对战模式。
在开始对战模式之前,工作人员先带领我们体验了系列最经典的单人“探险模式”。《超级猴子球》系列在开发之初就以“不分年龄,人人都可以快乐游戏”的主旨进行开发,所以在玩法上,只需要玩家通过左摇杆来控制猴子球的移动方向抵达终点即可通关。
虽然玩起来看似非常简单,但是想要在最短的时间内达到终点其实是需要玩家反复的练习。于是在每年的AGDQ和GDQ(于美国举办的游戏速通大会)上,《超级猴子球》的速通表演是一个非常热门的项目 —— 不少邪道玩法以及匪夷所思的操作,让游戏变得极具观赏性和挑战性。
这次的《超级猴子球 香蕉大乱斗》仍然包含了系列的100个经典关卡以及全新设计的100个挑战关卡,同时还加入了名为“旋转冲刺”的全新动作,可以在短时间内加速,冲过一些有高低差的地方。对于不擅长动作游戏的玩家,游戏内也内置了诸如“存档点”和“幽灵玩家”的辅助功能,来帮助玩家顺利通关。
而本作的最大看点则是全新推出的“多人模式” —— 游戏支持本地四人对战以及互联网16人对战。本地对战将以分屏的方式进行,可以进行对战模式以及冒险模式;而互联网对战则需要玩家通过输入密码进入同一个房间才能实现。
根据工作人员介绍,游戏在发售时将带有五个对战模式,分别为:
竞速模式:16人中最先穿过关卡终点的为赢家;
香蕉收藏者:在地图中会随机刷新香蕉,限定时间内收集最多的玩家为赢家;
炸弹危机:开局会随机选择玩家给与炸弹,碰触没有炸弹的其他玩家可以传递给它,不被炸到可获得积分,五轮之后分数最多的人为赢家;
机器人破坏者:组队玩法。限定时间内对场上机器人造成伤害最多的队伍为赢家;
终点猎手:组队玩法。在场上有诸多终点,穿过终点可以获得一定的分数并且将终点变为己方,最终终点数量以及积分总和多的一方为赢家。
由于加入了“旋转冲刺”,所以在多人模式中,即便是面对混作一团的局面,玩家也可以通过突然加速来突出重围。比如在竞速模式中,我就通过在最后使用旋转冲刺,在最后凹凸不平的“饼干地面”中突出重围夺得冠军;而炸弹危机中,这一技能也可以在最后倒数计时的关头突然接近对手,让对手措手不及。
更重要的是,在多人模式中,玩家还可以使用“道具”来改变战术:比如可以通过使用“变大”,在“香蕉收藏者”中占据更有利的地形,通过使用“隐形”在“炸弹危机”中变成不被人发现的“阴人怪”,或者在竞速模式中放置香蕉或者铁块,来干扰其他对手的前进……
在跟工作人员交流的过程中我们得知,虽然游戏规则并不复杂,但在游戏模式的设计中策划团队其实加入了许多细节要素 ——
比如“机器人破坏者”这一模式中,根据猴子球本身的重量,玩家能够撞击机器人的部位是各不相同的。而撞击部位不同,玩家所获得的分数也有不同,这就使得在最初选择猴子球时,玩家要根据自己的操作习惯,来选择得分最高的搭配;
又或者在“香蕉收藏者”中,接近结束时天空会刷出一朵会疯狂掉落香蕉的“香蕉云”,由于地图中有高台的存在,所以是选择在初期稳扎稳打,还是后期靠高台上的精细一发逆转,也是一种非常有趣的游戏体验。
试玩现场充满了欢声笑语,在一局结束之后大家还会主动为胜利者鼓掌,这种轻松且欢乐的《超级猴子球》体验确实是系列所前所未有的。再加上可以收集的几百种配件以及后续将会持续更新的新多人模式规则,选择《超级猴子球 香蕉大乱斗》这种简单易上手的游戏与家人同乐,也不失为一件好的选择吧。
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