导语:传说中的幻之作品《仁王》在昨天进行了它的α测试,除了《一剪梅》之外,这个鬼武者+黑暗之魂+忍龙的游戏到底有什么可玩的?杰洛特和德雷克的孩子在这片古老的日本土地上又会怎么战斗(受苦)呢?
在去年的E3,《仁王》这个PS3时代就发预告的作品终于公布了自己的信息,在当时大家的感觉几乎都是这个游戏不是和风的《黑暗之魂》吗?虽然对于暗荣这种“抄个游戏模式换和风”的游戏制作,我感觉很难受,可是我这个没玩过《忍龙》的“不硬核”手残玩家还是很期待这款作品的。
然而在昨天,当我玩这个游戏的实际测试的时候,我对于这个游戏的印象只剩下了脑中环绕的《一剪梅》。
讲道理第一眼看到这个主角的时候,我的脑中出现了三个人。
大哥,这个游戏是和风的啊,你的敌人都是穿着武士甲,梳着月代头的日本大哥们,你穿着这套衣服合适吗?与其说是海难,不如说你是穿越过来的吧?
游戏中的所有的武器都有三种模式,分为上段中段和下段。上段攻击力高,速度也相对慢;中段比较平均;下段则攻速最快,三种不同状态的翻滚也不一样。
试玩版中总共有三种武器,两个道具类。不同的武器和武器模式要投入技能点才能解锁技能和伤害。而至于装备系统.....它是会坏的,而且很容易坏。这个便是这个游戏很奇怪的一点了,boss快过,结果装备爆掉的时候真是死的心都有了。装备的易损坏带来的另一问题就是不能够重复的多次挑战boss,这个对于玩家的体验来说实在有些糟糕。
战斗中另外一点重要的要素就是回避,目前看来大部分的攻击都可以在一套攻击之后,摁X进行残影回避,这个回避不会消耗体力。攻击要消耗体力,当体力消耗光的时候,主角会喘气回复慢,有趣的是小怪的体力打光了也要喘气,所以在战斗的时候经常出现两个人对着大喘气的情况。很迷。
和《黑暗之魂》的战斗模式类似,游戏中的小怪会在各种隐藏的地方等着你,然而不一样的是,小怪的攻击力和体力相对玩家而言有些太高了,一个小怪我砍一套砍不死,怪砍我两刀直接干死,两个小怪受苦,三个小怪受死,而且还能一追追好几条街,玩家想要跑酷过关还是要准备受苦,啊不对,落命,没有任何的道理。这个到底是难度高?还是游戏目前的设计的问题呢?《黑暗之魂》中类似的设计会让玩家在受死一次之后找到解决的方法,而这里,貌似就是硬拼操作和脸吧。
游戏中,在到处玩家都能够看到一些就红色剑冢,这个类似于《黑暗之魂》血迹的设计莫名其妙的会让人在触摸之后召唤出死去玩家的活尸,打死活尸之后会随机掉落装备和酒盅。可是,在跑图都这么费劲的情况下,召唤这个三刀可能就砍死我,我不动,他不动,大眼瞪小眼的东西是为了什么呢?
说了这么多不好的,也说点好的吧。这个游戏最大的特点就在于其延展性的变化,在有了技能,不同姿态等系统之后,玩家战斗中的选择也会相对增多了,如果这个游戏不是要跟"魂“系列作比较,不用打魂的心态来玩,那么这个游戏还是很具有可玩性的。只不过游戏目前α测试的时间刚好赶上了很多人都在玩《黑魂3》,不少人包括我都是玩一半魂3过来试试这个,带着玩魂的心态来玩这个游戏,所以不免会有不好的体验。
比起《黑暗之魂》,《仁王》从技能的加点上来看不如说在另一方面更像一个传统的ACT游戏,而回避的使用则有点像《忍龙》中的感觉,到正式版中如果这些系统能做的更大更好一些,那么这个游戏的趣味性和可玩性也会大大增加。
游戏的场景和装备的设计都是很优秀的,毕竟光荣的游戏售价不是说一半都是“历史研究费”嘛。遗言系统对于气氛的渲染也很好,虽然总让我想到《全境封锁》的Echo。
对于喜欢和风的玩家来说,这个游戏值得入手。对于喜欢硬核ACT的玩家,在这个ACT游戏逐渐减少的时候,《仁王》也是不错的替代品。而对于因为《魂》系来尝试这个游戏的玩家,可能在战斗上要改变原有的打法和心态,才能玩的更加愉♂悦吧
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