1.绝区零身为一个动作游戏,战斗系统非常匮乏,导致游戏难度非常之低,战斗基本可以概括成,玩家鼠标左键鼠标宏一按死,适时看准怪的红光闪避,然后继续平a,如此往复即可,可以说是很无聊,虽然qte确实华丽,很帅,联动起来各种乱飞,但我的战斗体验其实很一般,因为qte会拉近与怪物的距离,所以我打怪近乎全自动,这对于我这个冲着动作游戏来的人来说,挺失望的,就前两个小时看这华丽的战斗有新鲜感,但看多了,也就乏了,对于其整体战斗体验评价,我觉得是不尽人意的。
2.怪物没深度(比原都简单),难度低,打起来跟打木头人一样,基本就是玩家单方面输出,除了BOSS还有点手段,其他小怪就是沙袋,看起来怪物更大的作用就是给我涨能量,让我更有效率的打木头人,在这种情况下,让我不勉担心起后期跑图会非常枯燥,重复性大量无乐趣刷刷刷,会极度消耗玩家热情,况且一个动作游戏的战斗都没意思,这种重复,只会让玩家更厌恶。好在打素材副本时,我只需要打几只怪就结束了。
3.一开始会让你选择休闲难度和挑战难度,说有难度区别,我选择挑战难度体验下来并没有觉得并没有挑战的感觉,剧情的困难模式就改了一个数值,没有新招,没有新怪,行吧
4.战斗场景的陷阱其实也挺抽象的,莫名其妙恶心你一下,消耗你一点血,没有其他互动了,没看到什么对我有益的陷阱,只体会到了那个莫名其妙的激光炮。
5.元素挺单调,组队要同一种属性,才可以触发核心技(或者说是羁绊?),可以加一些伤害,某些人物组队好像是有特殊合体技演出可以看,但战斗方面还是那样,左键按死。
目前比较担忧的就是战斗这么无聊,还需要玩家手动,这种方式恐怕还不如星铁自动挂机更好,一开始的前两个小时体验的新鲜感非常好,但只要你越到后面,越会觉得这战斗太过简单,会很无聊,以至于我后面打着打着都睡着了。总结就是博弈太少,华而不实,qte乱飞,攻击方式过于无脑,一款动作游戏的主要元素没做好,演出做的再好,玩家也会乏味。
1.没什么好说的,跟米家以往的游戏一模一样,除了多了一个邦布要抽,其他没变化,然后26级才开圣遗物副本。
1.主世界那么小,不知道为什么不能无缝进房间,每次进出都需要等,体验有点烦,后期我都是直接地图传送了,反正都是加载,我这样还直接加载到目的地去了,更方便。
1.主页人物动态壁纸需要推进主线才可以换,有点抽象,其他米家游戏,抽到就可以放,到你这怎么搞特殊了,有点不明所以。
1.走格子的任务,很无聊,除了不用长距离跑图这个优点,剩下的全是槽点,走格子那边除了肉鸽副本里面元素丰富了一点外,主线里面的走格子,一点新意都没有,前面任务到后面任务,根本就没什么其他元素,基本就是打怪,推箱子,非常艹蛋。(还不用做大世界美术,挺好的)唯一值得说道说道的就是,28级黄金城任务,这个任务的走格子就非常有趣,设定上是你需要收集50万硬币,这就需要玩家用策略去思考怎么赚50万,如果没想到怎么赚50万,就需要自己去打怪挣钱,这种让玩家让掌主动权的任务,还挺有意思的,关键这种任务是支线,需要玩家自己去找。
1.除了打素材副本需要体力,主线和支线是不需要体力的,每天咖啡店还送60体力(挺好的,没有规定时间,什么时候去领都可以),只有通行证和到达某个等级,才会赠送你体力包。
1.感觉幼女好多,目前就喜欢鲨鱼妹,和狼哥(我也都没有)
2.男主的脸像性冷淡,我一个在原和星铁全选男主的人都受不了
1.相信大部分人都是听说180抽过来,试试手气的,但确实有点坑,第一天上线,你其实领不到多少抽,想抽个人物更是难上加难,一般只能出一个新手池的S,有点无语说实话。
1.美术确实好看,人物非常花哨,S级人物还有自传需要做,剧情终于可以跳过了,喜大普奔
作为一款手机游戏,有这种表现说实话还可以,主要是没达到端游玩家的预期,要放在手机游戏里,简单倒不失为一种选择。漫画好看,画面优秀,在手机上有空闲玩一玩还可以。
不过相对于奔着动作元素来的玩家,看到这战斗系统又会十分劝退,不习惯动作游戏的又不会玩这种游戏,感觉俩头都不占好,唯一好的就是画面和美术是真的好。
但这种手机大型动作游戏,又有谁是真的冲着人物模型有着继续游玩下去的动力,本质太无聊,只会让玩家热情很容易被消耗殆尽,福利给的还抠抠搜搜。让玩家不爽,本身就没有多少搓招和连招系统,玩家只能靠人物技能驱动游玩下去的动力,现在人物还给的少,实在是有些难受。
要是端游的话,个人只能给出5分左右,除了好看,很难再给出其他评价了。其他地方并没有让我感到有趣,除了那个小游戏还点意思。总之体验前两个小时就是这游戏最好玩的时候。
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