本文尝试让感兴趣的你能够理解粒子的工作原理
在上次的讨论中,我们将设计实验的过程形象地比作一场游戏,通过点、线、面等基本元素的互动,探索设计的无穷可能。这次,我决定更进一步,深入解析这一“游戏”的技能书,并通过图例来阐述不同的抽象设计构建(Buid)。
本文将主要介绍C4D的一款强大插件: INSYDIUM Fused,通过几个案例展示它在设计中的独特魅力和应用技巧,也希望有更多设计师/艺术家来使用它进行创作。
INSYDIUM Fused 插件系统是多个插件的整合,提供艺术家所需的一切工具,集成在一个合集里。它包括X-Particles( 高级粒子系统 )、Taiao( 自然景观生成器 )、TerraformFX( 地形生成 )、MeshTools( 程序化建模)、Cycles 4D( 物理渲染引擎 ) 。 下面主要来介绍一下X-Particles( 高级粒子系统 ),它的工作流程大致如下:
X-Particles在流程上还是比较好理解的,简单来说就是:首先,创建一个新项目,并设置好场景。比如,你可以设置一个森林场景。然后,添加粒子发射器,决定粒子如何生成,比如让粒子像雨滴一样从天空中落下。接着,调整粒子的运动,比如让它们受重力影响,像真正的雨滴那样下落。再之后,设置粒子的行为,比如让它们碰到地面时溅起水花。接下来,给粒子添加材质和颜色,比如让雨滴看起来透明闪亮。最后,进行渲染和测试,确保效果满意,然后输出最终结果。
这样可以得出一个创作公式:
发射器 + 模拟 + 行为 + 材质颜色 + 渲染 = 创作结果
也就是说,整个过程就像是不断选择和叠加各种条件或元素,通过持续解算,模拟生成各种图像形式和造型姿态,然后赋予光影、材质和颜色。在过程中包含一定的随机成分,这源于物理模拟中的不确定性,但总体上仍然遵循物理法则。 这恰好是艺术创作中那份不确定性,激发了创作者的灵感和激情 。
上图是X-Particles在C4D界面中的样子,会直接提供一个有分类的父子级结构,方便我们清晰的在不同功能之间进行添加和协调。
以上每个模块技能都涵盖了不同的细分领域,内容丰富多彩,仿佛蕴藏着无尽的奥秘。一旦这些模块技能相互叠加并协同运作,便能够实现极其复杂和华丽的粒子模拟效果。
Emitters :粒子发射引擎,主要功能是生成和发射粒子,控制这些粒子的初始状态和行为 。我们可以自由的定义发射器各种参数,快速生成粒子。
粒子发射器可以理解为一种可以根据需求调整形状、方向、速度和数量等条件来发射粒子的装置。就像一个多功能花洒一样,你可以选择不同的喷洒模式,改变水流的形态,从而实现各种效果。粒子发射器也是如此,通过调整各项参数,可以发射出各种形态的粒子,满足不同的视觉需求。
除了发射器的形状,还有多种粒子发射的方式,包含了速率、脉冲、单发、规则、六边形、触发、受控6种模式,就像是多功能花洒的开关模式,可以适应不同的需求和场景。
上图的公式:粒子+箭头+湍流+助推+蒙版=箭头推散
Groups: 作用是将粒子分成不同的队伍,使它们能够各司其职,完成在动画或模拟中的不同任务。通过分组,可以更灵活地控制粒子的行为和属性,从而实现复杂的效果和互动。
这样就可以同时存在很多组不同的公式一起运行。
例如3个小组同时各自计算:
group01=粒子01+箭头+湍流01
group02=粒子02+线条+湍流02+重力
group03=粒子03+球体+湍流03+爆破
NeXus :极速粒子风暴是一个拥有GPU加速buff的物理模拟技能,能够实时生成并处理数量庞大的粒子,前提是 GPU 足够强劲。
从上面这两个简单的例子中,大家是否觉得很直观呢?确实,只要遵循这个思路,并结合自己各种对模拟的想法,就可以快速去实现效果。
Dynamics :与NeXus不同,Dynamics的运算方式依赖于CPU计算,这是动力学迭代前的版本。DynamicsFX在之前提供了完美的解决方案,能够扭曲和粉碎现实,创造出令人惊叹的视觉效果,目前更加推荐使用GPU运算的NeXus。
Generators :粒子造型器能够将实时生成的大量粒子转换为各种样式,例如体积网格、线条、模型和平面等。同时,它还提供了一些改变粒子初始属性的功能,如细胞和闪电效果,使得粒子能够呈现出类似生长的动态样式。
上图的公式:粒子+飞溅+重力+体积网格=溅开的液体
上图的公式:粒子+面片+拖尾+湍流=连接成片的拖尾粒子
上图的公式:模型+粒子+液体+束缚+速度+感染+重力+组队+体积+材质+灯光=成品效果
nxInfectio感染效果可以控制从局部开始扩散,形成一点点慢慢掉落的效果。
这副图主要使用了大量的拖尾线条来构成,所以使用了很多拖尾效果。
上图的公式:模型+粒子+液体+束缚+湍流+重力+拖尾+材质+灯光+后期PS=成品效果
上图的公式:模型+粒子+漩涡+混合+液体+击杀+湍流+体积+材质+灯光=成品效果
nxKill 击杀是为了让一些出错溢出的粒子消失。
nxBlend 混合是可以把多种粒子混合在一起,可以混合它们的颜色、大小等等。
上图的公式:模型+粒子+助推+重力+旋转+湍流+拖尾+材质+灯光=成品效果
nxGravity 重力只要调整为负数,粒子就会向上浮动。
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