游戏的画面是3D建模,虽然看着还挺逼真,但总有点塑料感在里面。毕竟是17年就EA的游戏,有可能是用的引擎太老的缘故。
不过断断续续更新了7年出到现在的1.0版本,感觉还是挺有诚意的,而且控制蚂蚁这个题材的RTS也比较少见,所以对于我这种只在小时候拿放大镜对着太阳烧蚂蚁的人来说总体体验还是挺有新鲜感的。
游戏的故事模式还是挺有意思的,大概可以分成两部分来说。
一部分是类似纪录片样式的关卡,玩家控制不同族群的蚂蚁完成系统要求的任务就行。完成之后可以获得资源,蚁皇浆,领土和食物。
而另一部分应该算是主线了,科学家在实验室的沙箱里对窃贼林蚁进行各种各样的实验,通过纪录片获得的资源可以用来对沙箱里窃贼林蚁进行培养。
蚁皇浆可以用来解锁新的蚂蚁,进化新的能力并增加蚂蚁的基础属性,领土则是用来让工蚁挖出更多地盘的,食物可以繁衍出更多蚂蚁。
这个故事还是有点意思的,玩家扮演的蚁后在经历科学家2的各种邪恶实验,甚至还战胜了科学家2培养出的杂交敌人,最后又经历了火烧,酸,电击等打击之后成功进化。
本来科学家2还想通过配合基因药剂吞食蚂蚁然后自己成为主宰呢,结果反而被蚁后控制,最后逃离研究所。
游戏主线玩到后面我都惊了,尤其是看到科学家2居然杂交出了寄居蟹和蝎子的变种时更是一声叹息,你说你有这技术,拿去做个猫娘福利一下大众多好,居然窝在这里玩蚂蚁?!
到了最后更是直接变虫灾前传了,人类被蚂蚁控制跑出研究所(其实跑没跑出去不知道,只知道科学家2变成了怪物,然后外面传来砸墙和交火的声音),这如果跑出去了,《地下蚁国2》我觉得就可以考虑下怎么征服地球,然后如何进化成Zerg的故事了。
地球上所有物种的基因都融合在蚂蚁的基因里,一切为了光荣的进化,这有什么不行的?(狗头)
游戏的运营很简单,在本作里只需要找到食物,建造蚂蚁巢就完了,然后根据需求和食物储量生产蚂蚁就行。
蚂蚁巢是一个地块除了特定的兵种只能产出一个蚂蚁,游戏里种类方面大致可以分为工蚁和兵蚁。工蚁就是农民,主要负责建造。而兵蚁的种类就很多了,按照主线大致可以分为炮灰,远程,坦克,治疗等,还能通过蚁皇浆进行进化。
纪录片关卡基础的工蚁和兵蚁都有,特殊的兵蚁就看这是个什么种类的蚂蚁族群了。
蚂蚁巢可以通过消耗食物升级(最高三级),这样培养出来的蚂蚁会加基础属性,而且某些蚂蚁还能解锁特殊能力,比如攻击有几率带眩晕什么的。
操作就更简单了,生产出来的蚂蚁你放到特定的编组之后,用鼠标反键点在地图上,这个编队里的蚂蚁就会朝着地点前进,遇到敌人就会自动攻击,遇到食物就会运回巢穴(也可以通过按键关闭自动攻击和搬运食物)。
所以在本作里是没有单兵微操这个概念的,蚂蚁会不会和敌人战斗全看敌人是不是进入了你蚂蚁的攻击范围和是不是开了自动攻击--所以玩起来还是需要一些策略在里面的。
模式上除了战役还有遭遇战和竞技场,遭遇战就是和敌对蚂蚁战斗,玩家可以自定义地图,敌我蚂蚁族群的种类,然后相互对战。竞技场则可以让玩家选不同种类的虫子左右相互攻击--这可是真电子斗蛐蛐了。
提供了大量的成就,比如挑战内容成就,需要在最高难度下完成的成就等等,再加上可以用获得的资源培养沙箱里窃贼林蚁,所以重复游玩度也是能保证的。
题材很有意思的RTS游戏,对蚂蚁感兴趣又没有密集恐惧症的话,还是非常推荐尝试一下的。
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