这几年武侠题材的佳作挺多的,像大侠立志传和逸剑风云决都有着不错的口碑,但也有不少翻车的(比如上个月的某款游戏)。事实上要做好一款武侠游戏并不太容易,剧情、玩法、美术缺一不可,特别是剧情真的众口难调。
这几天试玩了一款号称武侠版的自走棋——《息风谷战略》,本来只是想随便体验一下的,没想到上头玩了10多个小时,从开头的父母双亡到后来把所有门派都灭了,几个老婆左拥右抱走上了人生巅峰……
首先得吐槽一下这个美术风格,人物立绘有着AI绘图的油腻感,不过制作组说自己团队是用业余时间开发的,美术还处于打磨阶段,希望以后能把这些AI素材替换掉吧。
在游戏开局,我们可以使用点数分配男主的职业、天赋、技能、初始道具等等。职业共分为铁壁(肉盾)、千刃(主C)、诡影(副C)、极目(射手)、百草(奶妈)5种,我个人是推荐主C开局,一方面是因为属性很均衡,另一方面是因为游戏里有不少单挑局,选其他职业在不喂药的情况下可能会打不过,这个问题制作组可能也得想想怎么应对。
在选好职业后我们要选择天赋和技能,大致可以分为外功、内功和轻功3种类型,可供选择的种类非常丰富,比如主武器选择用刀,我可以选择刀法娴熟(+30刀法)+杀猪刀法(对敌人造成流血效果)+觅血者(对流血敌人的伤害提升30%),这样可以组成一个流血build,实现收益最大化。当然你也可以尝试其他流派,build的自由度还是比较高的,不过属性类的技能还是少了点,希望以后能有更多冰、火、毒等属性技能搭配。
游戏的战斗本质上是自走棋玩法,敌我双方分别在各自的九宫格里排兵布阵,战斗开始后每个人会随机选择目标进行攻击,我们能做的只有控制技能释放的时机。如果你想完全解放双手,还可以让AI托管实现全自动战斗。在战斗前可以对角色进行技能策略设置,根据敌人的职业、位置、血量、减益等条件设定优先目标,自定义的项目还是很丰富的,但实际上每场战斗敌方的配置可能都不一样,像职业和位置这些策略可能会失效。另外我方每次最多只能派6个人上场,但是敌方却能上9个人,多少有点不讲武德了,希望后续能解除这个限制吧。
此外我们还要作为掌门管理和发展自己的领地,每回合消耗行动点数可以进行打猎、基建、招募弟子、攻打据点等操作。通过攻打据点占领地盘,通过基建发展经济,通过招募弟子壮大门派,通过打猎和训练来提升队伍实力。这一套策略玩法算得上是一个闭环了,乍看之下很简单,但由于每回合的行动点很少,我们需要仔细规划一下行动点的分配。特别是在游戏中期,两个门派会同时攻打我们,而在普通难度下每个人每回合只能进行一次据点战斗,在队伍人数不多的情况下很可能会顾此失彼,招募的新弟子也需要时间来培养,有时候只能战略性放弃一些地盘,很考验玩家的大局观。
随着剧情的推进,我们会遇到很多个性十足的新角色,提升他们的好感度不仅能解锁专属剧情,还能获得气运修炼的机会,让他们的能力得到极大地强化。部分女性角色的好感度达到最大值还能结成伴侣,并解锁强力的连携天赋,在与主角并肩作战时获得特殊加成,最强战力还得看老婆们233
尽管游戏现在还只是测试版,数值、美术、战斗等方面都有不少值得调整和改进的空间,但游戏本身不拘泥于单一角色的培养,更加看重门派的整体发展,每回合行动点的合理分配具有一定的战略性,也期待制作组后续能逐渐完善这款游戏吧。
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