感谢光荣特库摩的邀请,机核网有幸在上海参与了《真・三国无双 起源》制作人庄知彦先生的媒体群访。制作人表示,自己的外公是上海人,所以自己有四分之一的中国血统。能在外公的出生地带来这款传奇游戏的最新消息,他感到非常荣幸。因为有些内容尚未公开,因此不方便详细透露,但会尽量解答玩家关心的问题。
这部游戏不是开放世界,而是和之前一样采用关卡模式。这样设计是为了让玩家专注于每一场战斗,体验每场战斗的独特乐趣。
这次的原创主角是固定形象和固定声优,日文版的声优是大家熟悉的福山润。之所以这样设计,是因为主角的身份和背景在整个剧情中有重要意义,他是整个剧情的核心人物,所以这次是以固定形象出现在游戏里。我们的主角在游戏刚开始时不属于三国的任何势力,随着游戏进行,他会走出一条属于自己的路。
这个名字其实包含了您提到的这两层意思。首先,我们在索尼舞台上也提到过,这部作品希望能重新回到《真・三国无双》系列的初心,即我们最重视的两点:战场的临场感和一骑当千的爽快感。因此,我们利用现世代机能,重新展现这两点精神,回归系列初衷。此外,故事从黄巾之乱开始,这也是《三国演义》的开端,所以从故事上看也有回到起源的感觉。
除了主角之外,玩家在战斗中还可以操控部分武将。这些武将与主角在剧情中有深入的交流,并建立了羁绊。在一部分战斗中,玩家可以选择与这些武将共同行动,并在战斗中切换操控他们。
在之前的作品中,玩家可以依靠操作武将的力量,在战场上实现一骑当千的感觉,随心所欲地击杀敌人。但在这一作中,这样的玩法可能不再适用。玩家必须在掌握整个战场动向的前提下,选择去什么地方并做出相应的行动。本作中有一个非常重要的战斗要素,就是指挥与玩家角色共同行动的部队。这包括何时让己方部队突击敌方大军团,以及如何在战场上移动和战斗。这些都会成为整个战斗中的重要策略元素。
抱歉,这个问题我们现在无法直接回答,但可以告诉您的是,故事从黄巾之乱开始,并将以深入细致的方式描绘三国的历史。《真・三国无双》系列本身已经混杂了一些原创剧情。您提到的那种颠覆《三国演义》或三国历史的剧情在游戏中也有一些。通过玩家的选择和操作,确实会有不同于传统三国故事的剧情走向。
《真・三国无双 起源》的基础是玩家操作主角进行游戏。虽然也可以操作其他武将,但这并不是游戏的重点。主角会与各个阵营的武将进行深入交流,交流较深入的武将可以在战斗中进行操作,但整体上可用角色的数量相比上一代可能会有所减少。
游戏的动作部分相比以前的作品会更加硬核。虽然不会像《卧龙》那样,但如果玩家还是按照以往的习惯来进行战斗,可能一不小心就会失败。此外,这次可以指挥自己的军队进行战斗,所以玩家在战斗中能操作的内容更加丰富。如果能熟练掌握战术部分,会比以前的作品更能享受到爽快的一骑当千的动作乐趣。
我们为主角准备了10种以上的武器模组。像您提到的关羽使用大刀的动作模组。在游戏中玩家的主角能够使用类似的战斗方式,体验多种武器的乐趣。
虽然我们武将的外形在《真・三国无双5》中有较大变化,但声优没有变。这次剧情从黄巾之乱开始,有些武将在那个时间段可能比较年轻,所以外形和性格会有变化。那些在那个时间段没有特别大变化的武将,我们不会为了改变而改变。经典武将的变化是为了顺应这次的剧情发展。声优方面,根据武将的外形和性格也会有所调整。
您真是很了解相关内容(笑)。我从很早就开始参与《真・三国无双》系列的制作,从2代到5代都有参与,其中许多游戏设计是自己主导的。这次能够重新参与到《真・三国无双》系列的制作,因此感到非常兴奋。与其说是向上司报告自己想做这款游戏,不如说是自己拍板决定的。当然,也向上级汇报了,他们也没有反对,所以这次能够重新参与,真的非常高兴。
从整个游戏的开发内容上来说,《卧龙》的团队没有参与这次的制作。但在外形和CG模型方面,确实有一些《卧龙》的成员参与,所以外形上可能确实有一些相似之处。
正如您所说,我们这次做出了一些调整,以更加适应现代玩家的口味。我们现在的动作RPG游戏既包含了动作的爽快感,又能让玩家长时间游玩,不会觉得很快厌烦,这是一个非常好的形式。此外,我们不仅希望新玩家能享受这款游戏,也希望老玩家能以一种轻松的方式来享受这次的动作系统。游戏中也反映了这一点。这部作品非常重视游戏的可玩性,希望能做成一个可玩性很高的作品,让玩家反复游玩。
您这个问题问得非常好。目前很难正面回答这个问题。不过,主角一开始是不属于任何势力的,您可以自由地想象一下。
本作是可以选择游戏难度的。我们希望一直以来喜欢这个系列的玩家,尤其是那些不太擅长精细操作的玩家,也能享受到本作的乐趣。因此,为他们准备了相应的难度选项。至于秘藏武器,我们的主角能够使用部分可以同行武将的武器。虽然详细情况还不便透露,但如果游戏中有秘藏武器,可能也是与此相关。
正如您所说,这部作品主要集中在主角的养成上。我们这次引入了一些动作RPG元素,因此主角养成系统相比以往有很大的提升。我们为玩家提供了一个更有深度的养成系统,以强化和扩展主角的能力。
无双系列一直有一个护卫系统,就是身边保护自己的几个武将。在这部作品中,护卫人数会有所增加,并且玩家可以通过游戏进程进行养成,进一步增加护卫人数和能力。
说实话,在《真・三国无双8》之后,制作团队感受到系列在国内、日本和欧美的人气都有所下滑。无双系列的剧情一直以来变化不大,所以在剧情上很难有大的创新。这次我们对游戏系统做了较大的改动,是希望在玩法上吸引更多老玩家和新玩家。无双的核心是战场模拟,即玩家在真实战场中的临场感。在这一方面,我们还有很多可以改进的地方。另一方面,系列角色也是一个重要卖点,很多玩家非常喜欢这些角色。我们将继续发扬这一部分,确保角色依然是游戏的亮点。
虽然主角的脸不是按我的样子做的,但参与开发的作品一直有个小习惯,就是当我或其他重要开发成员参与制作时,主角的身高会和这位成员自己差不多。我身高1米75,所以这次的无名英雄大概也是这个身高。之前我担任制作人的其他作品中的主角也大约是这个高度。
另一个重要因素是,每个势力都有自己的代表色,这次因为主角不属于任何势力,所以他的衣服颜色不能和已有势力的颜色重叠。此外,主角的外貌和服装设计是根据他的核心剧情设定来的,有特定的身份背景,因此才会呈现出现在的样子。
首先,先假设我们这个游戏它是可玩家可以加入某个阵营的话,理论上就无法和其他阵营的武将同行。同样是假设的前提下,但交流和加强亲密度应该仍然是可能的。也就是说,玩家应该依然可以和其他阵营的武将互动。
本作中的敌人AI进行了大幅度加强。普通小兵都有各自的AI,能够进行团队合作,增加了游戏的挑战性。敌方武将的AI也得到了显著提升,他们不仅会操作自己的兵士进行攻击,还会有一些特殊的boss战,这些boss是系列史上难度最大的敌人之一。
这次的主角是一位男性,这是因为他的故事背景和剧情设定有特殊意义。目前还不能透露太多,但剧情中会有类似女主角的角色登场。关于与武将的深入交流,其中包括女性武将。虽然我本意是不想加入恋爱要素,但不知何时开发团队还是在游戏中加入了一些类似的情节。
这部作品相比以往有了一些非常大的改动。但我们相信这会是一部让系列老玩家和铁粉都能享受其中,觉得非常好玩的作品。因此,希望媒体朋友们能够传达这一点给系列的忠实粉丝们。
另一方面,对于从未玩过这个系列的新玩家,我们也希望你能够来体验一下这款游戏。游戏非常细致地描绘了三国故事,即使是不熟悉《三国演义》或三国历史的玩家,也能通过游戏了解到非常详尽的历史内容。
关于大家提到的剧情展开,还暂时不能透露具体细节,但可以肯定的是,剧情不会止步于五丈原之战。我们将对三国故事进行深入细致的描写。除了剧情,游戏内容的丰富度也达到了系列的顶级水平。
我们开发团队坚信,这部作品能成为《真・三国无双》历史上最出色的一部作品。所以,希望媒体朋友们多多报道,也希望无论是老玩家还是新玩家,都能来尝试一下这款游戏。谢谢大家!
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