飓光志RPG首个模组名为《踩石客》,将收录布兰登·桑德森和丹·威尔斯合作的官方主线,揭开令使塔拉内荣刃的下落。该模组将在2025年发行。
这个模组就是要回答之前遗留的问题:那把荣刃去哪儿了?到底发生了什么?玩家将参与到故事中,与正典剧情产生碰撞,自行填补漏洞。——桑德森
《踩石客》模组将把角色一路提升到七级,每一章通常需要两三次团才能完成。我们努力营造观影般的体验,涵盖大量内容但又不会冗长乏味。大多数章节只有两三个战斗场景,我们努力确保每一章都有令人难忘的高潮。——约翰尼·奥尼尔(Johnny O'Neal,Brotherwise Games 联合创始人兼创意总监)
与灵体缔结纽带后,就像有了一个能给你加油打气,并赋予你魔法的伙伴。灵体是飓光志RPG的重要组成部分,从第一章开始,光辉灵就一直在关注角色,垂青那些践行信条的人。我们已经把几个有名有姓的灵体作为NPC列入游戏,但我们也希望游戏主持人能根据角色的行动创造灵体。——奥尼尔
我十几岁时玩星球大战RPG,在第一场战役中就意外杀死了卢克·天行者,只能在没有他的情况下拯救银河系。我们还进行了其他战役,但正史电影的剧情发生时,我们不会去干扰。我希望游戏主持人有能力做到兼顾,如果我不想让玩家打乱官方正典,就不会发布RPG。——桑德森
撰写大型史诗奇幻小说的一大优势在于,作者可以勾勒出更广阔的世界。《飓光志》收录了一系列插曲章节,这些章节避开了主线,向读者讲述发生在别处的故事。——桑德森
我们补充了很多文化细节,也更深入地挖掘了每一支光辉骑士团的誓言、灵体和动机。我想粉丝们会非常喜欢RPG中的新内容。——桑德森
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