在数字化浪潮的推动下,网络游戏已成为现代社会不可或缺的一部分。十年前,当我们沉浸在计时收费的魔兽世界、F2P的DNF和QQ飞车等游戏时,还有许多玩家选择了简单粗暴的传奇游戏,试图在打打杀杀中释放自己的压力。
攻城霸业,儿女情长,或是为兄弟两肋插刀。以现在的游戏市场看,无论是玩法还是画面,传奇游戏都是已经过时的时代产物。“是兄弟就来砍我”、“一刀999回收666”,简单粗暴的推广看似精神污染,令我们不禁猜测,当年到底是如何刮起这股游戏热潮的?
最近玩的《中国式网游》,便是基于中国网游文化的复刻与融合,让我们重新回到那个——”是兄弟就来砍我“的黄金年代。
在网络游戏中,0氪玩家往往被戏称为大R玩家的”游戏体验“。没有这些人形小怪,大R还感受不到PVP的即时反馈。再者,平民玩家对其的吹捧,也能土豪们飘飘所以然。
面对一堆充值礼包和排行榜,0氪玩家还能有游戏体验吗?
高中时期,我曾高强度玩过某影视IP页游,发现大R和小氪0氪的玩家都很忠诚,尤其是加帮会后。在”美女”帮主和妹子团员的加持下,一群人在聊天群聊得火热朝天。边聊边玩,帮会任务也做了,日常也清了,人还美滋滋。
对平民玩家而言,排行榜上的耀眼位置显然只是幻想,最牛最好的顶级装备也轮不上自己,那他们到底在玩什么?
在玩每天的定时任务,在玩有人陪伴的聊天,在消遣时间,在研究0氪的玩法战术。
早些年的温泉经验池,个人认为是非常好的设计,将参与的玩家都丢进池子里,然后啥也不能做,百般无聊的玩家只能挂机或者聊天。于是,玩家的联系被增强了。
而在《中国式网游》里,0氪玩家的处境要更加艰难,所有不能实质性带来收入的玩法通通被砍,余留的仅有各种充值活动、聊天频道的水军阴兵和好友里显而易见的狗托。
当生存环境较为恶劣时,部分想继续游玩的玩家,会不得不充点小钱。
而这只是被爆金币的刚刚开始,他们往往不如0氪玩家那么有空闲,但又无法忍受被人一直踩在脚底的感觉。只能屈而求其次,目标转为——比部分人强就行。
前期呢,充钱小有成效,抱大腿也比0氪容易多,跟着大R土豪还能喝点肉汤。但在PVP的世界里,只要别人比你更会充钱,你就依旧还是弟弟,不得不参与这场充值的内卷。
志在休闲交友的玩家,尚能平衡“弟中弟”的心态,而奔着”低氪高战力“的玩家,恐怕时常都在道心破碎。
因已在游戏中投入金钱成本,中氪玩家在”是否继续游玩“这个问题上,抉择要更加困难。他们既不像平民那样能随时抽身而退,又不像大R能体验T0级的成就感。反倒是玩游戏有种上班的感觉....各种在线玩法一个不落,氪金礼包精打细算,势必研究出性价比最高的方案。
我《中国式网游》的第一个存档,走的就是从0氪演变到中氪的流派,由于正反馈过于微弱,负反馈倒是太多,故而又开新存档,准备走氪金爽玩的大R路线。
恭喜你,已经进化成最终的战神(韭菜)形状。游戏里,再也没有哪个玩家能轻松秒你。
虽然榜二紧紧追着你,差你几万战力,但你相信没什么是钞能力解决不了的问题。
噢,你差点忘了,玩这个游戏的最初目的——为了回收装备赚钱,然后娶要30W彩礼的媳妇。
三个月期限所剩无几,回收装备需要攻城当上城主才能开启,你咬咬牙,又冲了一大笔钱进去,为了美好的未来!为了以后的暴富!
其实玩到中途,你越来越来觉得游戏世界是美好的世界,这里没有老准备叼你的领导,没有只会管你要钱的未婚妻,有的只是一群小弟跟你开开心玩。但下机后,默默无闻的生活又令你感到巨大的落差。
这也是为什么我觉得《中国式网游》取巧的地方,他只给你提供舞台,但经历要如何发展全凭你自己。虽然所有人都在说网游是氪金垃圾游戏,但许多东西你不去亲自尝试,将无法理解行为背后的含义。
用经验教条去代替经历,本身就不如亲自尝试来得直接。建议所有家长都将此游戏作为孩子入网的第一款游戏,先使其获得虚幻的快感,再点破皆为虚妄。
如此,新生代将很难被裹挟进物质主义与个人价值认同的危机,也不会试图在网游中,用金钱弥补现实生活中的不足与遗憾。
尽管始于30W彩礼,游戏并未对此过多展开,而是将重心放在在网络游戏上,犹如棱镜般折射出中国游戏产业发展初期的缩影。凭借“复古”与新式融梗的形式,《中国式网游》揭示了当今游戏市场内容同质化和过度商业化的现状。
在游戏性能越来越好、美术互相内卷精致化的当下,我们是否在倒退走回二十年前的游戏商业模式?
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