导语:之所以我会购买GG,只是喜欢这个平台上的一款游戏——发售于91年的《The GG 忍》,它是第一部在掌机平台上登场的超级忍系列游戏。
1992年,在任天堂的Game Boy(简称:GB)和世嘉的Game Gear(简称:GG)同时活跃在掌上游戏机市场时,于我而言画面彩色的GG显然要比GB更时髦,谁知道它却那么耗电,6节电池只能撑3个小时,要玩尽兴必须接上电源,也就损失了掌机的便携意义。
说到底,之所以会购买GG,只是喜欢这个平台上的一款游戏——发售于91年的《The GG 忍》,它是第一部在掌机平台上登场的超级忍系列游戏,两年后世嘉再次推出了续作。
80年代末90年代初,涌现出一堆美国拍摄的忍者电影,借着录像带风潮流行,虽然现在看反而觉得很愚蠢,但还是被忍者神秘的作风以及五花八门的道具所吸引。作为流行文化一部分的游戏自然少不了同类题材,世嘉的《超级忍》和脱裤魔的《忍者龙剑传》成为双雄。遗憾的是现今的高清平台,超级忍系列全无踪影,只在3DS上有一款素质平平的外包作品,而《忍者龙剑传》系列也在灵魂人物板垣半信离开之后也呈没落之势。
《The GG 忍》讲述以乔武藏为首的胧流忍者集团,发现了有股邪恶势力潜伏在NEO CITY。乔武藏便派其四名伙伴前去调查,怎知杳无音信,于是便亲自出马,在击破各处同时拯救出被俘的伙伴。此次乔武藏并非像Mega Drive上的两款作品那样单枪匹马地独闯龙潭,每过一关便能使用一名同伴,而同伴的“武术、体术和忍术”性能各异,在关卡进行过程中需要选择合适的忍者才能顺利通过,极为考验玩家的观察力,这五名忍者以色彩区分:
红忍(乔武藏):使用适合近战的忍者刀,没有体术(首领反而最弱),忍术为能崩坏碎石的“裂震之术”;
青忍:使用中距离的锁镰刀,能使用武器勾住树杆在平台间飞移动的体术,忍术为令自身高速旋转形成龙卷风,在一定时间内具备无敌状态的“升龙之术”;
黄忍:他不使用任何武器,而是能够蓄力进行远程攻击的“波动拳”,他还具备水上漂的能力,忍术则是消灭同屏所有敌人的“雷之术”;
桃忍:使用中距离抛物线的炸弹,能够在天花板上倒挂行走,忍术是闪瞎敌人双眼的“闪光之术”;
绿忍:使用远距离的手里剑,在跳跃过程中再按一次便会2段跳,同时按攻击键的话便能使出著名的“八双手里剑”,忍术为自爆减一命的“微尘之术”。
游戏也分为五大区域,其中一开始四块区域玩家能够像《洛克人》一样自主选择击破,但每个区域都需要使用特定的忍者才能轻松通关,所以其中也暗藏一定流程需要玩家自己去发觉。这款游戏的挑战在于地形设计非常变态,尤其是最后一关,各种陷阱防不胜防,一不留神就会前功尽弃。
除了难度之外,游戏的音乐也是一大特色,由当时师从久石让的制作人古代祐三负责,在快节奏和风BGM烘托下使得玩家在闯关过程中更加紧张,由于古代的个人号召力,世嘉也在游戏包装盒上特意标出他拥有的音乐版权。
2012年,世嘉把这款作品移植到了3DS上,作为下载游戏发售,售价500日元,也算是圆了如我一般死忠的梦,能够重温这款作品虽然足够感动,但在当年无论如何也不会意料到这款作品会有朝一日会作为竞争对手的软件发售。
3DS虽然和PSV下载游戏一样采用了电子说明书的形式,但是后者的说明书是将原作纸质说明书扫描之后附带在下载软件中,而3DS则是经过重新制作的排版,反而会遗失很多纸质中的精华,比如《The GG 忍》说明书中附带的角色设定画就没有收录,为了保存这些资料,还是拍摄留存在此。
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