原谅我在等待《七日世界》游戏更新的时候,写的这篇评论,我只能说这游戏更新的太频繁了。
游戏的类型是多人在线开放世界生存类游戏,但核心玩法还是以《明日之后》为模板,以开放世界探索、副本关卡、战斗——家园建造与生产——装备养成,构成玩法循环。游戏具体的流程就是,跑地图和副本,回家建造和生产资源,或与其他玩家交易,然后做装备,再刷地图和副本。
《七日世界》的开放世界, 承载着探索、副本和战斗系统。
探索地图是玩家获取基础蓝图和资源的主要方式。大地图罗列着很多锚点需要清理,这让我回忆起了清《巫师三》地图问号的痛点。清理锚点区域,玩家需要捡垃圾,开资源箱子,完成区域任务就可以了,正对我这种垃圾佬的胃口。不过相对于《巫师三》《辐射4》的探索点,《七日世界》的探索场景并没有通过环境叙事设计,来增强玩家代入感,毕竟是网游嘛。
副本玩法也是随着主线逐步解锁的,是产出特殊资源和模组的主要途径,鼓励多人组队。主线与支线任务会带着玩家单独过一遍,让玩家大致了解副本机制。比较有意思的就是区域事件了,地图上每隔一段时间刷出一些公共事件,通过玩家合作或对抗,玩家可以在里面获取一些特殊资源。
除了高难副本的战斗,探索时的战斗确实没什么乐趣,作为一款TPS游戏,怪物的索敌视野都比较小,无论是拿枪突突突,还是拿近战武器锤,都没什么难度。各个探索区域的怪物等级是固定的,玩家只需要跟着主线跑就行。
家园建造与生产玩法,是生产高级资源的主要方式,玩家也可以相互交易资源。
玩家需要解锁模因内的各个节点,以解锁各种功能建筑和家居,主要分为四类:采集、工艺、经营、建造,对应解锁各种功能建筑和道具。还有模因专精,类似于职业专精,可以解锁一些具有特殊加成的建筑。各种功能建筑可以采集、加工资源、制造装备,转化星之彩。也可以建造并装饰自己的领地,当然,好看的材质和家居皮肤需要花钱买的。
猪厂作为浸淫MMORPG多年的大厂,对装备养成的系统设计还不是手拿把掐,简简单单让玩家付出大把时间肝装备。
首先出场的就是蓝图系统,蓝图用于解锁各种品质的装备,而高品质的蓝图需要花星之彩抽奖,星之彩的获取支撑起了例如家园净化、根源之战等玩法。蓝图也可以进行升级,消耗同种风格的蓝图,获得数值提升。
接下来要出场的就是模组,镶嵌在各个武器和装备上,有品质之分。每个模组有若干词条,词条具有随机性,也有品质之分,强化模组可以随机强化某个词条的数值,无用模组还可以合成。这不就是MMORPG的宝石系统嘛。获取的主要途径就是打副本,随机刷。
然后就是基础的的装备等级提升、摇篮提供的Buff。哦,武器还可以通过精校图纸替换属性,精校图纸可以交易,这是比较人性化的系统设计了。
总的来说,《七日世界》的玩法设计以《明日之后》这款网易已经成功的IP为模板,优化了大部分玩法,新增了例如帕鲁等玩法,可以看作是《明日之后》的端游进阶版。从题材上来说还是比较新颖的,剥离战斗系统不谈,游戏的怪物在外观和行为的设计上还是挺有特色的,克苏鲁风格,加上对现实中各种物品的扭曲化,这种猎奇感还是比较不错的。《七日世界》在开服时就主打不买数值,仅外观收费,付费方式包含商城售卖、礼包、月卡、战令。开服至今月余也确实是这样,不过后续是否会因为成本和流水问题而走《逆水寒》的老路,就不得而知了。
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