californium是一种人造的重金属元素,中文名是“鐦”。大概因为游戏是在60年代末的美国加州开场,游戏的故事又让人怀疑只发生在主角脑子里,所以就用他来命名。
游戏的美术风格是一种artdeco风和卡通风格的混合体,人物是2d手绘。整个场景被放在一条宽阔大街中的一段,餐馆,唱片店,警察局,室内外都有足够的细节。老轿车在街上飞驰,但你走不出游戏限定的范围,到了边界就开始头晕。。
有一天这作家从打字机前起身,头痛欲裂脚下拌蒜。他会发现电视机里出现了神秘的符号,这符号开始说话,调戏着他对现实的感觉。随后...现实的glitch开始以电视机中符号的样子出现在余光中,日常熟悉的角落里,和只在某一个特定角度能看到的地方。点击这些符号之后,另一层平行现实缓慢又不可阻挡的浮现出来。。
揭示另一层现实的动画效果是缓慢的,音效是低沉的。最后街上会变得满是圆形的大洞,两层现实交错着。书柜被切掉一半,音响被领袖胸像替换,建筑物被掏出大洞。这时候,通过某种手段可以进入下一层现实中。
第一层现实是我们所处的历史中的60年代末加州,嬉皮士,警察,以及戴小帽子的老太太。大家都看你不顺眼,老婆也和你离婚了。第二层现实开始跑偏,到了一个极权主义的美国,还是国庆前夕。你是个声名在外的体制内作家,老婆则变成了革命地下党。警察整天在盘问你老婆的下落,但因为你的身份也不敢动粗。第三层跑到了火星上,你是火星的总督,但是你发明的人造人正在全面取代人类。剩余的人类正在准备暴动,你老婆又变成了剩余人类的领导者。但每层现实里你都会遇见一样的人,他们和你有类似的人际关系,六十年代末风格的电视机也会在火星上出现,继续让你的现实感崩溃。
看来剧情延续了菲利普迪克"现实感出问题的人"这个主题。也能看到《全面回忆》里的不存在的火星旅途,《高堡奇人》里另一个美国,《银翼杀手》里的人造人。
制作组在游戏简介里说这是改编自菲利普迪克的小说《瓦利斯》,但我玩完之后的观感是,这游戏是以菲利普迪克本人的人生为基调,再把他自己扔进了自己的小说世界里。
最后你终于见到了在电视机中出现的符号本体,以一本书的形式。这是非常没有菲利普迪克风格的。。他的小说里不存在终极真理,或者最后的正确答案之类的东西。如果他做这游戏的编剧,结局大概会是这样:主角是在无数现实中被迫选了一种,终于找到了自己的妻子,也忘记了现实背后的样子。两个人找乐去了。
但就算你已经已经看过剧透了,这游戏仍然值得走一遍。这游戏给我的体验也是前所未有的,美术风格和关卡设计很优秀。他真的做出了一个处于崩溃现实中精分作家的感觉,而且是以全视觉方式呈现的。可以类比的游戏是《斯坦利的寓言》。
有一个声音一直在耳边指引并且调戏着玩家行为的手法我们已经在《斯坦利的寓言》里体验过了,两个游戏的不同点是,californium的游戏舞台可以说一直就是那一个,没有变过,是在现实中一点点发现不对,变得精分。《斯坦利的寓言》则一开始就把玩家放在一个超现实迷宫里,在背后碎碎念的旁白先生从没停下来,而且是唯一能与你"互动"的角色。
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