导语:在机核看到 Burnswang 兄台的《日本职棒基础知识:个别球团及选手介绍》,心花怒放,竟然在机核也有棒球好友。但在文章下看到很多人说虽然知道一些棒球游戏,但是玩不进去,遂成此篇,抛砖引玉,分享给对棒球游戏有兴趣的各位机核众,咱们聊一聊,棒球游戏到底好玩在哪儿? 在中国打棒球,一直是一种相对比较奢侈的运动。小的时候,只要有一个球,两个书包,三两个人,就可以踢起足球来(甚至球都不一定需要是足球)。不过,要想打棒球,要有手套、球棒,但最为奢侈的,一是和自己志同道合的小伙伴,再一个,就是场地。
尽管真正让我对棒球产生浓厚兴趣的是《棒球英豪》,但小的时候,真的对棒球没有什么好的印象。这完全来自于另一部漫画:《哆啦A梦》(那个时候还叫机器猫或者小叮当)。
我周围的很多朋友,对于棒球的另外一个初体验,则来自于FC上的《BASEBALL》游戏。
那会儿玩的时候,根本不懂棒球规则。如果不是因为买了所谓N合1的“球类合集”卡,谁也不会主动去买棒球游戏玩吧。透过这个游戏,我对棒球的印象便只是“一个拿棒子击球的运动,球打出去以后到底谁赢谁输,完全不懂。”
当时的我远远想不到,在我真正有机会上场打球之前,我便已经因为棒球游戏而充分地体会到了这个运动的魅力。
当我在跟周围的朋友推荐棒球游戏的时候,大家常常会说,哎呀这个运动我不懂规则,这个游戏玩不进去,根本不知道该干什么。事实上,棒球游戏和棒球运动,还是有着很大的差别。就好比如果我们在现实中打篮球,至少要知道不能走步之类的规则,不然根本无法上场。但如果玩篮球游戏的话,我们只要知道传球、投篮是哪个按钮,就可以热火朝天地玩起来了。
棒球游戏也是如此。棒球游戏将这项运动中那些复杂而拖沓的部分全都砍掉了,玩家完全可以将100%的精力放在这项运动最精彩的部分——「投打对决」上。而这个部分,简单来说,就是一个更为复杂多样的「点球大战」。
关于棒球的规则,您只要知道一件事:整个棒球比赛,有点像是足球比赛中的“点球大战”:双方轮番派人射门,5人次之后,哪方踢进去得多,哪方就赢。平局则无限延长。只不过,在棒球之中,球不是摆在地上静止地踢,而更像是“守门员扔给对方前锋来踢”。棒球投手就是点球大战的守门员,击球员则是轮番上场的对方球员。
因此,为了避免让击球员将球打准,投手就要想尽办法投出各种不好打的球。这听起来很容易——只要把球往对方身上砸,这球肯定不好打。因此,棒球中设置了“好球区”的概念,只有将球投到下图中击球员身侧的方框之中,才算有效。否则的话,如果连续将球投偏,便视同击球员将球击出,击球员无需击球,也可得分。
所以,棒球的投手便一方面要将球投到一个固定的区域,同时又要努力避免球被打中,因此,便有了在这个方框内做变化的各种战术,而“投打对决”的乐趣也就由此而生。
尽管棒球规则制定的好球区域并不大,但是由于球棒很细,所以要想打中,还是要看好球到底落点在哪儿。这一点和踢点球是一样的——只要把球踢到守门员扑空的方向就行了。不过,点球大战通常来说会在5-10球之间决出胜负,而棒球比赛一场下来会有大概100球,所以如果投手只是在落点上做文章,总有被对方猜中的时候。好在,由于棒球是用手投,所以比起足球,可以实现更为多样的曲线变化。
棒球可以实现球朝3点钟到9点钟范围内的180度变化——毕竟棒球不是小火箭,除了不能中途往天上飞,几乎怎么拐都行。投手既可以投出接近横向平移的左右弧线,也可以让球垂直下坠,还可以让球在出手后中途减速。如此一来,击球员要同时考虑落点、变向和快慢这三件事,和投手斗智斗勇。
比如,您可以选择在比赛初期多投慢球,当对方自认为适应了您的球速后,您再改投快球,只要时间差把握不好,球就很难打中。或者,在一开始使用直球和垂直下坠的球搭配,下次趁对方出其不意,再投左弧线球。
因此,在足球当中,点球是踢进去的多,扑出去的少。而在棒球比赛里,打不中球的次数多,打中的时候反而少。即便在美国职棒大联盟,如果能有30%的几率将球扎实击中,就是相当不错的选手了。
很多朋友因为一开始打不中球而产生挫败感,觉得棒球很不友好。其实可以反过来,试试投球来压制击球员的乐趣~
就像踢点球一样,棒球比赛的是按照人次,而非时间进行的。在投手投球之前,比赛就是静止的。当球投出之后,便要击球员抓住不到1秒的时间,看准球,打出去。
这种长时间等待,在某个瞬间抓时机的感觉,有一点像黑魂里面的「盾反」,或者更久远一点的鬼武者里的一闪。一旦成功,会有非常大的爽快感。
为了便于没有玩过棒球的朋友理解,我在刚刚的描述中粗暴地将棒球和点球类比在一起了。实际上,棒球和点球的规则有一个很大的不同,我们还用点球来比喻。在点球大赛中,双方轮番踢球,无论踢进与否,都会换边。所以可能5球踢完,总比分是5比4。但是,如果按照棒球的规则来类比,点球就会变成“只有当守门员将球扑出,攻守才会换边”。如果一方连续踢进4球,那么只有当第5球被守门员扑出,或者说球踢飞的时候,才会攻守交替。这样下来,假如比赛规定双方交换3次,最后的分数可能会是:
1局 2局 3局 总
皇马 3 3 0 6
巴萨 4 1 2 7
其中,皇马在第一次进攻时踢进3球后第四人被守门员扑出,巴萨在踢进4球后第五球被守门员扑出。皇马在第三局第一人就踢飞了。巴萨则在最后一局踢进2球最后总比分7比6胜出。
讲到这儿,您就会发现,棒球是一种强调积极对抗的运动。“即使整场比赛都落后,只要最后一局可以持续进攻得分,就可以逆转获胜”的这种无限可能,是棒球比赛最大的魅力。如果在足球比赛中,还剩下十五分钟,双方分差超过5分,恐怕就会变成垃圾时间,输的一方很难翻盘。但由于棒球比赛的进度只以进攻方的成败论,而不看时间,因此,什么事都有可能发生。
“明明整场比赛都被大比分压制,却在终盘逆天”这种事,并不是天方夜谭。这是因为,在棒球比赛中,随着时间的推移,投手面临的压力是呈指数级上升的。比赛刚开始的时候,自己可以投出多种曲线来捉弄打者。但是当比赛进入到第7局,自己已经投了100球的时候,球的速度会下降,曲线的弧度会变小。可另一方面,打者却越来越熟悉球的线路,以及投手快慢球搭配的规律。投手可能会遇到“我的弧线球明明在整场比赛都没有被打中过,怎么在第九局连续被三人打中呢?再被打中一球分数就会被逆转了呀”这种局面。
然而,比赛是不会因为投手已经投了100球,或是比赛已经进行了两个小时而结束的。投手必须要独自面对对方击球员的车轮大战,直到击败最后一人。当然,这个时候也可以换上一个体力更好的投手上来,不过,这无异于点球大战踢到第5球的时候更换门将,跟换上来的替补说:“这一球扑中就赢,扑空就输。”替补的这位兄台,心脏可要挺得住才行。
如果您可以耐心读到这里,那我先谢谢您。您已经掌握了体会棒球游戏个中精妙的秘诀,接下来,您需要的便是拿起手柄,抱着“不撞南墙不回头”的较劲精神,跟对方死磕到底,9局见胜负。
说了这么多,咱们已经可以随便拿一款游戏操练起来了。但咱们还没有说到具体的游戏。您给我点儿时间,下回咱们聊聊市面上主流的几款棒球游戏,并且说说具体到游戏内的战术、和在现实运动中很难体会,但独属于棒球游戏的乐趣。
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