【本账号下内容为小组成员共同创作的产物,原作者署名请参见文末】
英雄王、人类最早最古的王、王之宝库、天之锁、乖离剑、金闪闪、金皮卡…
这些说法对任何一位接触过FATE系列作品的人而言都耳熟能详,闪闪自身作为最强从者之一的概念也早就深入人心。
众所周知,Fate/Grand Order的第七章【注】完全是以乌鲁克为背景展开的,主线任务中提及了大量的与提亚马特相关的内容,我们尝试根据材料对第七章相关的人物以及背景做一些谈论。
【注:包括后续的动画作品《Fate/Grand Order 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚 》】
为避免误解,特别做出如下免责声明:
下文所述及的一切均摘选「吉尔伽美什史诗」、「汉谟拉比法典」及巴比伦神话。
巴比伦神话的整体框架均沿袭苏美尔神话,苏美尔文明主要人种为苏美尔人,巴比伦文明主要人种为阿卡德人,因此巴比伦神话又被称为「阿卡德神话」。
望诸多闪厨、恩厨赎罪。
所有内容并非基于学术语境, 如果您觉得有地方说错了,那您一定是对的,我先给您磕一个!
(叠甲完毕!)
根据苏美尔王表,闪闪他爸是第四任国王,牧羊人卢加尔班达。
在「吉尔伽美什史诗」(以下简称「吉」)中,传说 其母亲为女神宁松 。
(注:宁松,又名原野奶牛女士,拉加什城邦统治者古地亚的守护女神,父亲是安努(Annu,天神),母亲是乌拉斯(Uras)。
因为母亲的关系,闪闪获得了神性,拥有神的智慧和力量,却没有神的寿命。这一点,也是「吉」中贯穿始终的一条主线。
根据「吉」,闪闪统治了乌鲁克130年,根据乌鲁克王表,闪闪则是统治了乌鲁克126年,客观思考一下,这个数字应该是存疑的。
126 年这个数字无疑是带有神话色彩的,故而 赋予「神性」这个事实也就因此得以成立 。
结合客观条件来看,彼时的苏美尔是城邦制,这里的「国王」这一概念也需要客观看待。
所以,之前有个笑话说闪闪其实是个村长,从事实来看也是相当接近的。(逃)
这个说法是大大的有问题的,闪闪是乌鲁克第一王朝第五任国王,在位126年,时间上大约是公元前27世纪,这样算起来,离现在差不多有四千多年。
参阅「苏美尔王表」(以下简称「苏」),抛去大洪水前那些动辄以万年记的国王,大洪水后苏美尔文明的第一王朝的都城在基什,史称「基什第一王朝」。
根据目前考古已发掘的结果来看,最早的一位基什王是恩美巴拉格西,其子为阿伽,与闪闪是同一个时代的人物,在「吉」中有他的记载。
「苏」中有明确记载其被闪闪打败,「基什第一王朝」终结。
考虑到闪闪是「乌鲁克第一王朝」的第五任国王,那么首先明确在相当长的一段时间里,「基什第一王朝」和「乌鲁克第一王朝」是同时存在的。
如果真的要以「吉」作为文献来评一下目前人类最古最早的王,那还得算再「基什第一王朝」的恩美巴拉格西头上。
至于历史的真相?那肯定是不得而知了… 毕竟距今都过去四千多年了。
但是如果开个脑洞的话,结合闪闪他爸和他妈牧羊放牛的的称号,没准闪闪其实是个开国之君这样的角色,而「乌鲁克第一王朝」前面的那些王和历史也可能是后补的。
这个操作我国历史上很常见了,曹丕称帝后,追封曹操为魏武帝。西晋开国皇帝司马炎,追封祖父司马懿为宣皇帝,追封伯父司马师为景皇帝,追封父亲司马昭为晋文帝。
闪闪生存的年代,整个苏美尔文明地区的政治环境是城邦林立。如果要做个比喻的话,用我国的春秋时期比喻可能更为恰当。现存的「苏」上可以看到很多王朝和国王的年代是重叠的。
事实上,彼时的两河流域地区,并不存在一个统一的「王国」概念。
其中知名的城邦包括埃利都、基什、拉格什、乌鲁克、乌尔和尼普尔。
这个地图,Fate/Grand Order玩家一定觉得很熟悉,再放一张第七章的地图来参考下:
根据「吉尔伽美什与阿伽」,当时的阿伽的基什是大邦,在修建水利工程的时候压迫较小的城邦「乌鲁克」,最后吉尔伽美什沉着应对,有理有据的抗争最终化解了矛盾。
对,这里提到的阿伽就是前面提到的那位「基什第一王朝」的亡国之君,在不远的将来,最终还是倒在了咱们英明神武的闪闪脚下。
由此可见,当时的「乌鲁克」,是属于「苏美尔城邦联盟」中一个实力相对弱小的成员,随后在闪闪的英明领导下,「乌鲁克」击败了「基什」,成为了当时「苏美尔城邦联盟」中的扛把子。
而真正意义上的「乌鲁克王国」,也就是现代意义上的国家,是在公元前24世纪,由乌玛国王卢伽尔-扎吉西建立,他统一了所有的苏美尔城邦,在占领乌鲁克( 占领前先屠了一把城,Orz )后定都乌鲁克,史称「乌鲁克王国」或「乌鲁克第三王朝」。
彼时,阿卡德人已经崛起,公元前2271年,阿卡德的萨尔贡灭「乌鲁克第三王朝」。苏美尔人走下历史舞台,阿卡德人成为两河流域新的主人。萨尔贡在灭「乌鲁克王国」时早已年迈,大战七年后去世。
不得不低着头承认的一个事实是,笔者看的第一本关于苏美尔文明的书其实是《第十二个天体》(┓( ´∀` )┏)。
叠甲 :《第十二个天体》这个系列一点也不严谨,也不写实,完全可以抱着读小说的心态去翻阅。
不过鉴于作者脑洞开的比较大,也的确是花了很多心思在考据上,从而让我在了解到苏美尔文明的伊始就了解到了关于六十等分和轮子等苏美尔文明开创性的发明。
值得一提的是,也恰恰因为这个原因,会导致我到现在还对伊士塔尔这个名字没感觉,在游戏里更多情况下会称呼为「弓凛」。
这么说吧,我其实更习惯称呼她为伊南娜(Inanna ),或者说「天之女主人」,因为在苏美尔神话中,称呼她为伊南娜。
而伊士塔尔这个称呼,则是巴比伦神话(阿卡德语)阶段的事儿了。同时,她是金星女神(宝具动画里的就是金星…),也掌管爱情、生育、战争。
值得一提的是,从神话谱系来看,伊南娜被认为是希腊神话中爱与美的女神阿佛洛狄忒的原型,余下部分关于战争的司掌又产生了雅典娜。
如果以人类学著作《金枝》的考据来看,伊南娜几乎可以算作从中亚到西欧大多数女性神祇的原本之一 。
不过按照目前重建的原始印欧神话(Proto-Indo-European mythology)的谱系来看,似乎伊南娜并不是直接属于其谱系中的成员,或者说伊南娜是以幼发拉底河本地的女神混杂了迁移来的原始印欧神话的结果。
注:伊士塔尔这个名字源自闪米特语,词源上来看西闪米特神阿塔尔(ʿAttar),我们所说的伊士塔尔(Istar)是这个称呼的阴性形式,在阿卡德语中的表述为𒀭𒀹𒁯。
苏美尔神话深刻的影响了后续的希腊、罗马神话及宗教体系,或者说古典时代的多神教基本上都免不了相互之间抄来抄去。
埃及神话历史悠久,无奈文明直接断代,现在的埃及人民和造金字塔的埃及先民只能从分子人类学上找关系。
北欧神话可没有《雷神》里那么酷炫,整天活在 诸神黄昏 (Ragnarok,没错,就是RO名字的由来)的阴影下,再加上早年提到北欧,居住在欧洲腹心之地的诸位大老爷们的地反应就是开着龙首船四处烧杀抢掠的维京人(Viking,对,就是那个维京游轮),对广大欧洲原住民来说,维京人大约与汉初频频扣边的匈奴人相仿。另外吧,特别感谢维京人为我型月世界观提供了是狂战士 Berserker这一职介。
可想而知,北欧神话在欧洲属于不受待见的地位了,不过欧洲的鄙视链可是一环扣一环的…
北欧严格意义上都已经被排除出了欧洲之外…
罗马帝国时期三大蛮族:日耳曼、凯尔特外加一个斯拉夫… 除了斯拉夫,我月世界观都大量借用了其中的出场角色。
毕竟,连吾王的故事都是凯尔特神话。由于凯尔特人常年困居在远离欧洲大陆的英伦三岛上,因此其也没有对周边产生多少辐射。
伊士塔尔在神话中的形象始终是「少女」,对,那边那个紫发的… 你什么表情?
她的丈夫是杜姆兹(Dumuzid),对,就是弓大王抱着的… 那头…
所以按照四舍五入的说法, 士郎被绿了? ( 总觉得这儿挺鬼畜的 )。
在圣诞活动中杜姆兹也有出现… 而且最终是他和艾蕾一起目送立香离开的。
那个,可能你要问了,这头喜羊羊怎么没事儿跑冥界去了?
因为苏美尔神话谱系里艾蕾和伊师塔是姐妹关系,艾蕾是姐姐,伊师塔是妹妹,两姐妹分别是「地的女主人」和「天的女主人」,论神权,艾蕾还比伊师塔要强上一筹。
杜木兹么… 是被艾蕾小姐姐拉到冥界玩监禁Play去了,每次拉过去就得呆半年,这半年就是大自然中的秋冬两个季节…
我基于《吉尔伽美什》简单捋了一下他们几个的关系… 请见下图…
首先,杜木兹这位,是苏美尔神话里的牧羊人之神,但是依照苏美尔王表,有两个名字和司掌完全相同的杜木兹。
一位是王表中的第四位王,神话年代,统治时间是…呃,36,000年,我确定你没看错,同时也是牧羊人之神( 注:原始神话里牧羊人之神跟放牛人之神通常都是很高的神位 ) 。
另一位是乌鲁克第一王朝的第四位王,统治100年,闪闪他爸,也是牧羊人之神。
鉴于这两位完全同名,而且都是第四位君主的关系,因此学界通常认为这两者 其实是同一个人。
所以,闪闪和伊士塔尔的关系… 怎么说呢,一言难尽吧…
其次,泳装二期大家都有见过「天之公牛」,三个技能名实在是太有苏美尔神话的感觉了…
「泛滥的底格里斯」
「干旱的美索不达米亚」
「动荡的幼发拉底」
两河流域指的就是底格里斯河与幼发拉底河中间的那片平原,这片平原的名字就是美索不达米亚。
大概因为天之公牛是艾蕾前夫的原因,所以这骨感的造型给人感觉是亡灵系生物
让我们再来看下他修长的左前蹄… 每下普攻都是群攻的记忆泛起了嘛?
印欧神话中创世神话的蓝本是这个世界上的第一个男人Manu,和他的双胞胎 Yemo 在原始奶牛(The primordial cow)的陪伴下穿越了宇宙,随后 Manu 牺牲了他的兄弟 Yemo,在最初的原始天神(天父、风暴神及双子神)的帮助下,从他兄弟的遗体中生出了自然的各元素以及人类。
随后,天神将牛作为神圣的礼物赐给了这个世上的第三个人特里托(Trito)。
注:是的,这里的tri也就是后续各类印欧语系以 Tri作为三的原点。
而根据上面的关系图,天之公牛这位 … 其实是艾蕾亲的前夫 … (厨艾蕾的亲们可以开始哭了)
之后被伊士塔尔挑拨去和闪闪 + 小恩二人组PK,自带神性被小恩克的死死的 …
最终被基友二人组做成了牛肉干,小恩还把这位大大的腿切了下向伊士塔尔示威,最终伊士塔尔以这件事情为由告状成功,小恩中了钉头七箭书就此挂点 …
闪闪也因为这件事情的缘故踏上了寻找永生之法的旅途。 (以上是口胡版的《吉尔伽美什》)
【补充于 2024 年 8 月:当时还没有开始对「人类学」和「印欧原始神话体系」感兴趣,「宗教学」部分的内容也刚入门,上面有提到上述内容的均为增补】
这篇东西的由来是缘于2011年一个游戏的废案。当时想立项做一款类似《魔力宝贝》,较为日系风格的回合制MMORPG。
和策划们开会的时候提到了《魔力宝贝》的整体世界观和主线是以北欧神话为基础做出拓展的。
魔力的老玩家可能还记得,法兰城外的那片地图叫做「芙蕾雅平原」,而「芙蕾雅」则是北欧神话中爱与美的女神。策划小伙伴们纷纷表示熟悉的神话体系包括希腊、罗马(你确定你不是来恶搞的?罗马神话跟希腊神话除了名字不一样有什么区别,摔)、日本(这个我确信在国内做了也没多少人买单…)、三国( ??? )、北欧(RO和魔力已经都是北欧神话背景了,你还要弄啥?)。
这一圈讨论下来,也没出一个确定的结果,最后我还是我自己列出了两个大家都觉得相对比较新奇的神话体系,凯尔特神话和苏美尔神话。当然,我事先需要交代的是,虽然彼时是11年,06版FSN已经上映,但当时我还没有入月球坑。自然没想到我列的这两个神话体系在型月世界观中占到的比重如此之重。
当时对于我自己的知识储备而言,凯尔特神话相对更为熟悉,而苏美尔神话方面只是略有涉猎。
当时设定的基于凯尔特神话的框架是大入侵时代达努神族与深海巨人族的争斗作为历史背景,故事的第一部展开在阿尔斯特传说的诸多英雄中,库丘林、弗格斯、梅芙、赤支团、影之国、斯卡哈,都会是主线剧情的一部分,主线任务的最终是库丘林之死。而第二部则将以菲奥纳骑士团为主线展开,芬恩是第二部中最主要的主线人物,没错,就是那个你们常拿去换金方块的芬恩,那个吃了智慧的鲑鱼的芬恩…还有悲剧的迪卢木多(没错,就是那个泪痣双刷男)与魔猪的故事。
梗概列完以后大家讨论的时候都觉得缺了点什么,最后发现根本原因在于凯尔特神话的整体格局相对而言较小,更多的阐述的还是「人」的故事,其中的「神」都已经远去,因此无论是横向的可拓展空间还是纵向的深度挖掘的可能性都不尽如人意。
说到这里,我想插一句个人的看法,纵观各大民族的神话体系,其实凯尔特神话从我个人的角度评价更接近于「传说故事」或者「传奇」(SAGA),而非「神话」。严格意义上进行划分,亚瑟王(吾王和圆桌骑士团)的故事也是被划归至凯尔特神话的,不过普遍提到亚瑟王的时候,用的是「亚瑟王传奇」这个说法,我想这一点从侧面上也验证了我的看法。
既然凯尔特神话有问题,那么我就就将目光投向了苏美尔神话。在进行搜集资料之初,我对于苏美尔神话的理解基本情况包括如下这几点:
1、苏美尔文明是人类目前已知历史最悠久的文明
2、苏美尔人自称为「黑头人」(这个很容易YY到我国)
3、苏美尔人发明的楔形文字是人类历史最悠久的象形文字
4、苏美尔人最早发明了车轮和历法
5、苏美尔文明为人类带来的很多影响极其深远,包括将圆进行5*12等分,以及十二进制,没错,你所熟悉的钟表刻度,乃至十二生肖、黄道十二宫、乃至于买啤酒时的一打,都有来自苏美尔文明的余韵。
6、苏美尔人拥有人类历史上最早的史诗——「吉尔伽美什」。
文章中的考据和查证部分大量来自当时收集和整理的资料,已经尽力在后续更新时采信新的资料,但如果出现了谬误或者遗漏,也请各位见谅。
^ Electronic Corpus of Sumerian Literature ETCSL "Inanna and Enki"
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^ Kilmer, Anne Draffkorn (1971). "How was Queen Ereshkigal tricked? A new interpretation of the Descent of Ishtar". Ugarit-Forschungen. 3: 299–309.
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^ Atlas Academy DB
^《Fate/Grand Order》
^《Fate/Grand Order 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚 》
^『Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-』
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原作者署名
Mu Jung
原作时间
2019 年 1 月
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