《活侠传》,一款武侠主题的文字冒险游戏。前几个月,它可是引起了不少争议。但最近,随着近期好评率逐渐回升,Steam好评率高达95%。不过,在聊《活侠传》之前,我得先和大家玩一个小游戏——
窗外的车流面向着快要熄灭的阳光,融成了一条线,就像是蜡烛熄灭后的烟……你拖着疲惫的身体回到家,打开了电脑,随手点开了这篇文章,从文字中你将获取到:
选项1【≤2】:从密密麻麻的文字中发现了隐藏的催眠咒文,你就地昏迷。
选项3【≥11】:你发现隐藏在其中武侠秘籍,遂练。翌日气血逆置而亡。
怎么样,你投出的骰子结果如何?有没有觉得这三个选项似乎没有任何联系?如果说这段故事我还能继续编下去呢?
这种文本呈现方式就叫做「安科」,它起源于日本论坛中不同楼层之间互相引用的行为。比如我在讨论奥运会的一个帖子中,看到45楼的用户说“我到塞纳河畔啦!”,于是我引用它并回复——
这种故事创作方式并不受创作者控制,它是论坛的用户们自发创造的,逻辑上拥有无穷的可能性,但它的创作需要人。而「安科」便是基于这种形式的进一步发展,作者在创作时,对于剧情的发展更可控,对于作者的文字表达能力要求更高。
我们今天要聊的《活侠传》就是这样一款基于「安科」的文字游戏。在游戏中,玩家扮演一位相貌丑陋,天资平庸的唐门子弟,在武林的腥风血雨中艰难前行,感受命运的不公。开头我描述的一段「安科」是不是感觉到三个选项非常不公平?在《活侠传》里你也能体会到,在游戏期间,你将经历无数苦难,受尽屈辱……而在现实中,《活侠传》经历了和游戏主角几乎相似的命运。
如果你在游戏发售初期对《活侠传》有所关注,那时候,你听到的可能都不是什么好话,因为舆论炸开了锅。
上线初期,steam好评率仅有30%,大量玩家因为主角相貌丑陋,游戏系统不完整,一周目剧情折磨人,「安科」系统不讲道理,剧情没有做完等原因留下了自己愤怒的评价。而游戏剧情中的一些夸张猎奇的剧情分支又被玩家拿去玩梗。一时间,这舆论的湖水越搅越大,愤怒的玩家宣泄情绪,表达着对制作组的不满。
许多玩家被一周目极其折磨人的体验所伤害,挫败的情绪,以及游戏的不完整让他们没办尝试二周目。特别是我在文章开头介绍的「安科」,这种纯看运气的骰子机制引起了不少玩家的反感,有一位玩家甚至反手用这种方式给了制作组一个差评。
除此之外,在游戏刚上线的时期,游戏战斗系统缺少引导与打磨,显得有些粗糙,许多搞不清系统的玩家甚至从从来没有赢过一场战斗,让本就悲惨的主角从头挨打到尾。
再加上许多女主角的路线在游戏上线初期还未补完,愤怒的玩家直接怒喷游戏是个半成品。
不过,在愤怒的差评中,有一些蓝色的好评吸引了我的注意力。稍稍浏览一下这些好评留言,你会发现这些玩家被游戏的台词文本,出色的角色设计所吸引。玩家对于文案的质量评价非常高,更是有许多玩家通过游戏中的剧情与自己现实中的经历产生了共鸣,Steam评论区里有感而发的留言比比皆是。
比如这位,在感受到游戏一周目剧情的恶意后,他选择二周目重新再来,勇敢地去挑战曾经打败他,羞辱他的困难,哪怕明知道自己竭尽全力也做不到。
又比如这位,这是一位认真通关游戏后,从惨痛的悲剧中有所感悟的玩家。他对游戏世界渲染出的的【武侠】世界有了自己的体会与感悟。这里就要提到《活侠传》在设计上的点睛之笔。当你通关后,游戏会根据你在这一周目做出的决定,选择的方向,用细致详实的文本将其描述出来,你的经历会变成一本小说,一本独属于你这周目的回忆录,也是独属于你自己的“活侠传”。
而一条与游戏中的角色共鸣的评论最令我动容:“本人长得丑,读书也只是普通本科,但心智尚算坚定,知道没有背景的自己只有努力一途。
我工作后一直勤勉,甚至算是工作狂。我做的销售建筑材料批发,虽然算不上人生巅峰,但大house和bba级别的车都有了,老婆是初中一直走过来的初恋尚算漂亮,育有一双儿女,生活还算幸福。看到游戏里的赵活(男主角),很有感触,因为我小时候就一直被人说丑,也正是这些话语一直刺激我努力往上爬才有了今时今日。
很多年都没有这么沉迷一个游戏了,真的很喜欢。我不太会像其他年轻人那样从各方面评价那么多,光是里面有很多能触动到我的情节,就值回票价了,谢谢。”
还有这位的评论,他对于游戏的恨与爱通过文字传达了出来,情真意切,爱恨分明。其中他提到的制作组改进游戏的地方值得简单说说。
上线初期,游戏不完整,设定、玩法反直觉,让游戏能顺畅玩下去是制作组最先努力解决的问题。上线一个月内,游戏更新频率极高,甚至一天更新数个补丁,截止到今天,制作组依然在推送着补丁。
如果你曾经因为一周目的痛苦、磕巴的游戏体验而放弃,现在可以试试看,因为制作组确实听取了玩家的修改意见,在不改变游戏核心体验的同时,尽量让游玩变得顺畅。Steam好评里就有玩家提到“改了之后玩起来非常不错。”
甚至早在游戏DEMO版本上线时期,玩家就反映过主角面容过于丑陋的问题。于是制作组在DemoV.2版本的时候就做了修正,给予了玩家修改男主角立绘的选择(你现在依然可以选择最初丑陋的外貌),当然也只是变好看了一丢丢。
什么样的游戏才会有玩家不停地进行“二创”?那必须是游戏的剧情得印象深刻,人物角色得生动活泼才行。简单讲,有故事、有情感,还得有梗,三者缺一不可。比如《逆转裁判》系列的二创从20多年就开始了,至今依然风靡。如果我告诉你《活侠传》的二创也异常火热呢?
《活侠传》作为一款讲述江湖与武林的游戏,那必然需要有鲜活的人。而仅仅是其中的女性角色就能让玩家陷入疯狂。
不同于其他作品中人气一边倒的情况,《活侠传》中的女性角色的人气那真是难分伯仲。有人深爱小师妹的可爱,就有人陷入夏侯师傅的柔情,有人对“鸡腿侠”爱得深沉,就有人喜欢你大师兄(不对劲)。
4Gamers举办了一个《活侠传》女性角色人气投票的活动,受人欢迎的小师妹、夏师傅,鸡腿侠等角色的人气值居然势均力敌,难分高低。也只有角色塑造确实出色,才能有这样的结果。
因此,现在大家在登录B站或者贴吧,就能看到大量玩家的二创内容。有的是基于角色性格的搞笑meme,比如说这个:“唐家大师兄不顾美色,一心只要男主角!”
大师兄是故事中的重要角色,他天资聪慧,武功高强,但生性散漫,放荡不羁,经常抓着男主角做一些出格的事情,再加上大师兄容貌俊美,又分外关照男主角,他们之间自然会在玩家群体中凑成CP。角色塑造丰满,又有恰到好处的玩梗空间,那么当玩家在看到这段搞笑meme的时候,就会脱口而出,“感觉真是他仨能干出来的事儿!”
又比如,玩家可以和大师兄达成一个二人一起闯荡江湖说相声的结局(是真的讲相声)。于是,贴吧里就诞生了这样有趣的同人图。
更有玩家引用朱时茂和陈佩斯的小品《主角与配角》,将主角的脸P到陈佩斯上,大师兄的脸P到朱时茂上。令人震惊的是,小品的台词甚至不需要做任何修改,就能让玩家发自内心地笑出声。
玩家不满制作组没有更新女性角色叶云裳的剧情,便根据云裳的性格,自己绘制了几张云裳催更制作组的草图。作者的二创完全遵照云裳调皮捣蛋、貂皮大衣不离身、体弱爱发烧的设定,充满了玩家对角色的爱意。
《活侠传》的战斗系统一直是制作组努力修改的重要一环。玩家虽然有所怨言,但依然能在战斗系统上玩出二创。比如这个利用周星驰电影《破坏之王》桥段的二创。简直把《活侠传》战斗系统的特点一一展现,从头乐到尾。
玩家积极投身二创的热情不仅仅发生在国内。就在8月初,一群来自韩国的武侠爱好者自发用AI汉化并制作了《活侠传》的韩语补丁,这一波游戏热潮直接把《活侠传》短暂推上了steam热销榜,可想而知这群韩国侠迷的热情。在百度《活侠传》贴吧里大家也在热烈讨论这件事,感兴趣的朋友可以点击看看。最后顺带一提,百度《活侠传》贴吧的热度十分高涨,截至到8月10号,《活侠传》贴吧共有25,783人关注,发贴429,516条,
以上这类二创内容直到游戏发售的3个月后依然层出不穷且花样翻新。随着玩家逐渐通关游戏,越来越多的人回归到了游戏本身,他们讨论游戏,分享心得,创造着属于自己的快乐,书写着自己的《活侠传》。
其实到最后,大家一定能理解《活侠传》的口碑为什么能逐渐回暖——那就是从一开始就包容、承载故事的优秀文本,以及后期制作组从善如流,积极听从玩家建议的诚恳态度。
出色的文本构建了武侠世界,描绘了江湖恩怨,塑造了纷杂人物,使得玩家愿意沉浸其实,投入感情,哪怕这个世界有他的不足与未完成的故事……但只要制作组不跑路,对游戏负起责任,不断地更新与完善,那如今这95%的好评率必定也不会是最终结果。
说到提桶跑路,《活侠传》的制作组“鸟熊”也在近日接受“游戏角落”专访时提到,“日后一定会补完大家期待的其余女主角的剧情;未来的DLC也会以免费形式上线。”态度十分诚恳~。至少现在,大家可以安心地投入到游戏中。
回看游戏历史,许多好游戏都经历了口碑回暖的过程,像是最著名的《无人深空》,或者是去年的韩国独立游戏《匹诺曹的谎言》等等,他们要么因为缺少游戏开发经验,要么项目管理出现问题而在发售初期遭到了大量的差评,但至少游戏本身,他们都包含制作者对游戏的爱。除此之外,他们还有一个共同点,那就是游戏发售后持续不断地修改与更新……
制作组顶住了游戏初期暴风骤雨般的舆论攻击,积极修改游戏性方面的体验,听取玩家的建议,挽回了口碑,让游戏的体验更加顺畅。最终,让人们能够更专心地去阅读文字,感受故事……
随着越来越多的玩家通关游戏,曾经爆破般的舆论争吵也慢慢散去,焦点也逐渐回归到游戏本身。玩家开始与角色产生了共鸣,并深爱上《活侠传》中的角色,沉浸于在游戏中书写自己的“活侠传”。
最后,引用一段我在游戏中最喜欢的文本:“他虽样貌生得不好,但那是他爹娘的错;而侠义胸怀,是他自己的选择。他吃的苦那么多, 依然没有行差踏错,这可有多不容易?资质不如人,一身本领都是千锤百炼而来,这是何等坚毅心性?”
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