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《黑神话:悟空》掀起了现象级热潮,3天1000万的实绩、在文旅、数码消费的等方面掀起连带热潮,让人看到了“国产单机大作”的力量。
在一片赞誉当中,冷静的声音认为,《黑神话:悟空》的成功很难被复制;但另一方面,也有积极的声音表示,虽不能再现,但很多种子都已经悄然埋下,“优质国产单机井喷”时代的到来,或许并不遥远。
其实,在《黑神话:悟空》上线之前,不少这样的项目已经在推进,并逐步为人所知:
比如灵游坊的《影之刃零》,今夏在ChinaJoy和BW上上线试玩引发热议,并在刚刚过去不久的科隆游戏展会上,引来了世界范围内的关注;比如叠纸旗下TipsWorks工作室的《万物契约》,作为口碑游戏《帕斯卡契约》全面升级之作,自一公开被热烈讨论;比如西山居的《解限机》,作为国产机甲的荣光,它的PV和试玩都引发了各类爱好者的追捧……
以上这些游戏的共同点是,他们都会出现在2024年核聚变游戏嘉年华上,都有试玩——是的,你没有看错,今年的北京核聚变,你有希望提前试玩到上述三款游戏,而且显然,也不止这三款。
《黑神话:悟空》常常被玩家戏称为“村里的第一个大学生”,而被大家喊作“村里第二个大学生”次数最多的,可能就是灵游坊的《影之刃零》。
时间线上,这当然有不严谨之处,但从目前透露过的一些信息来看,玩家们用这个说法来形容《影之刃零》,倒也并不奇怪。
从剧情和美术风格上看,承接灵游坊此前作品《血雨》的《影之刃零》,采用的是中式武侠风格,冷冽肃穆;从玩法体验来看,《影之刃零》同样以动作冒险为底,放出的DEMO也是颇具难度的“BOSS连战”,三个部分只有第一个部分有杂兵。
不过,相比《黑神话:悟空》,《影之刃零》的差异点还是有不少,地图设计这一块,目前的DEMO暂时看不出来;动作方面,《影之刃零》可能会更接近连招、格挡、闪避的交叉使用,“搓招”感也更强;难度设计方面,《影之刃零》也采用了可选难度设计,提供给不同基础的玩家挑战。
是的,不同于在ChinaJoy和BW试玩上的单一难度,《影之刃零》这次在北京核聚变上的DEMO版本,将有三种不同难度选择。甚至两周前在科隆,《影之刃零》还是默认用普通难度、快速通关的玩家“可以试试困难难度”的试玩方法,这也给足了咱核聚变牌面。
此前BilibiliWorld试玩上,诞生了不少“通关时长”的梗,这次大家也不妨试试最新DEMO自己的通关时长:虽然这次的版本BOSS的动作设计、自身的战斗进程比当初的版本有了一些变化,甚至增加了两把武器,但“通关时长”仍然会有很大的参考性。
此外,相比《黑神话:悟空》对PS5平台优化的相对稚嫩,《影之刃零》从最开始就得到了索尼不小的支持,目前的DEMO也都是基于PS5平台。
目前,官方暂时没有发售日的相关信息,但我们相信,灵游坊保持耐心、在已有的足够好的动作系统基础上,拓宽游戏的广度和深度,“村里的第二个大学生”或许不会让大家失望。
“2018年《帕斯卡契约》作为一个尚不成熟的小小独立游戏,初次亮相了广州核聚变。在现场我们意外的收获到了大量对今后开发起到决定性因素的反馈意见。所以,这次团队决定,带着仍然不够成熟的《万物契约》,来到2024北京核聚变,一本正经搭个台,带着所有主创人员,再一次和大家面对面,期待大家的声音。”
在机核网“机组”社区,《万物契约》官方账号如是说。
对很多人来说,《帕斯卡契约》确实是一款相当令人深刻的作品,作为一款买断制“动作冒险手游”,《帕斯卡契约》让很多人认识到了“在手机上魂游”的感受,而它魂系特点之外的角色系统、针对不同玩家的模式系统,都让游戏给不同玩家带来了不错的体验。
大受欢迎之后,《帕斯卡契约》背后的工作室TipWorks也因此声名鹊起。此后,TipWorks和它的核心老杨加入了叠纸,在后者的资金与技术的帮助下,2024年,《万物契约》项目正式公开,从目前公开的画面来看,《万物契约》保留了不少《帕斯卡契约》的气质,但又同时在诸多方面有了显著迭代。
根据官方的介绍,在《万物契约》中,玩家将游历多个风格迥异的国度,“探索精心打造,层峦叠嶂的游玩空间。”
具体来说,游戏当中的每个区域将会有“独特的箱庭式的关卡设计”,而角色的能力、战斗设计也会与地图探索以及地区要素紧密结合,此外,超大型的BOSS战斗,“更将考验玩家的技巧和策略”。
与《帕斯卡契约》不同,《万物契约》已经亮相此前的PlayStation发布会,逻辑上即便是跨平台游戏,也将首先是基于“主单机游戏”的跨平台;并且,从目前反馈的相当积极的《无限暖暖》的多端测试来看,叠纸的技术力还是相当有保障的。
根据TipWorks公布的信息,为了回应期待、接受建议,《万物契约》将在本次核聚变开放“开发中内容抢先体验”活动的同时,设立游戏世界观介绍的美术专区,希望各位信使可以在此探索到更多游戏情报。
除了这两个此前已经公布的,其实还有一些尚未官宣参加本次核聚变的国产游戏,这里可以提前告诉大家。
上个月初,“近未来科幻机甲主题”的多人对战游戏《解限机》开始了B测。在官方的介绍中里,在这款“机甲动作射击游戏”中,“你将驾驶作战风格各异的机兵,感受动力澎湃、火力全开的立体空间战斗。”
事实上,这句介绍一点也不虚,不少B测的参与者都实打实地感受到了《解限机》在美术、画面表现、战斗系统等方面的出众之处,测后的新闻包括但不限于前暴雪开发者的盛赞,甚至拉踩欧美游戏公司,认为来自中国和韩国的开发者们“正在制作出人们真正想玩的游戏。”
机甲战斗,这一赛道相对狭窄、但需求一直存在的游戏类型,多年以来一直鲜有优秀的作品,去年From Software《装甲核心6》的出色表现,勾起了不少人对类似游戏的兴趣,现在,国产游戏《解限机》很大程度上为了满足这部分市场的需求。
在科隆,机核试完了《影之刃零》的同时也试完了《解限机》,并且给与了游戏相当积极的评价。
介绍了这么多,《黑神话:悟空》呢?虽然9月21、22日之时,《黑神话:悟空》已经发售一个月有余,那么,它会参加本次北京核聚变吗?
在这里可以明确地告诉大家,虽然有些内容我们还不便透露,但《黑神话:悟空》以及相关内容,将在本次核聚变上拥有不止一个不同主题的展台;此外,我们邀请的嘉宾、吉考斯展台本次的重点之一,也无疑会和《黑神话:悟空》相关联。
而国产单机游戏这方面,我们能在本次核聚变上看到的,自然也不止前文提到的四款,例如已经宣布2025年发售并加入XGP的《明末:渊虚之旅》也会亮相本次的核聚变;极具川渝特色的《猿公剑:白猿觉醒》也等候大家。各类中小体量极具特色的游戏,更是不会让你失望。
请各位观众在本次“机核网核聚变游戏嘉年华2024 北京站”唯一票务合作伙伴“哔哩哔哩会员购”(show.bilibili.com)购买活动电子票,切勿轻信其他渠道,以防造成经济损失。
应场馆属地公安要求,观众在购买门票时,需填写实际到场人员的真实姓名、手机号码、有效身份证件号码(身份证、护照、港澳通行证等),用于向场馆属地公安备案。购买多张门票时,需同时填写全部到场人员真实姓名、手机号码、有效身份证件号码(身份证、护照、港澳通行证等)。
核聚变期间,观众必须携带有效身份证件(身份证、护照、港澳通行证等)到场,进行检票入场。
核聚变活动现场,不设置现场售票点。
1.2米以下儿童免票入场,但需要至少一名成年人持票陪同入场。
重点提醒:观众一定要携带有效身份证件(身份证、护照、港澳通行证等)到场。
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