不同于之前大部分boss设计连水了3章的情况,第五章几乎每个boss都有点特色,而且地图设计上也回归第一章的不会故意恶心人(除了泥头车,虽然两回过,但还是觉得完全没必要,别啥都学啊...)。但我认为整体平衡性设计出现了些问题,导致一些优秀boss被埋没,主要在第五章如果按舔图流程跑,将会打造出一周目最强防御套装,葫芦也会升级成最高状态,外加处于约80-90级左右的技能流派大成,让整体难度骤降,导致我在本章攻克所有boss一次没死过,刺激性就不那么强了。
皓斧力士 (易):头一个boss主要是为剧情服务,牯护院加强版难度就约等于0了,但这里因为有大混战,整体打下来感觉还不错,并不单调。没难点但打得爽。
石父boss(易):基本等于第二章石先锋,话说制作组是真的爱石头怪,在第六章井喷出现让我无话可说。正常。
赤铁/灰铜战车(极易):不会动版的车和路边野怪也没啥不同,但爽在这里可以随便试之前我用不太到的招数和流派,比如钢管舞,花式吊打下反而有点爽。没难点但打得爽。
急如火快如风(易):本章多了很多二打一,但这俩在同时攻击的欲望并不高,快如风经常挂机摸鱼,两怪的硬直又极长,所以同样属于碾压暴揍下反而有点爽的一类。没难点但打得爽。
燧统领(极易):哎...石头怪重复利用度太高了。不爽。
云里雾雾里云(中):很有意思的一场boss战,而且有一定难度,时刻提防法爷闪现输出时还得防雾里云闪现偷袭,只要弄死其中一个后就再无难度,两人搭配的很好又不会疯狗式输出导致太难,有时偶尔出现云里雾摸鱼情况,给够了输出时机。打得爽,有来有回。
火焰山土地(易):我非常满意视觉和场景效果的一场boss战,染色机制其实也十分有趣(后来查资料才明白的,打斗过程中并未察觉用法),但实力配不上这么华丽的演出,一阶段说白了就是清小怪,二阶段打个路边精英,阴阳鱼我就因为无意触发了染色增伤效果,直接一套下来就莫名其妙输出爆炸过了。有遗憾,但整体搭配演出效果,还算打得爽。
红银战车(中):车终于能动了,本战比如我这类玩家很习惯站侧后输出模式,就得小心他无死角喷火招,伤害还不俗,但除此以外就和其余两辆大同小异。正常。
火灵元母(易):不太满意的boss战,就是个精英外带几个同类小怪打围殴,毫无特色,只要小心别被围殴致死即可。不爽。
九叶灵芝精(极易):太恶心了,沃日,什么X人咋想的设计这玩意...好奇的可以去搜图,我此战用了分身,结果全踏马中招,恶心程度超级加倍(极度不爽)
波浪浪(极易):火蛤蟆,维持了前几章一贯的蛤蟆众特色。不爽
兴烘掀掀烘兴(易):又是个二打一,但并没有云里雾那俩配合那么出色,且由于近战前摇巨大招式居多,闪避完全无压力。实力类似于急如火快如风,有时其中一人会摸鱼。正常。
壁水金睛兽:隐藏关压轴boss,可以多说两句,设计最出色的其实是地形,一回过还误打误撞直接去了冰火双齐的最终场地,让其难度大增(但实际感觉最后一场冰属性它没咋用过)。应该是属于打到有惊有险才险胜,葫芦和法术资源全部耗尽,主要来源于较长的流程带来的火系增伤,避火罩根本不够用,另外在最终场景下疯狗模式全开,任何一招都不能保证完美闪避,近距离吐火基本无前摇,怎么都要吃上点伤害。建议苦手玩家到第二个场地收集完必要道具后开打即可,别去第三,除了增加难度外没有别的彩蛋。打得爽,有来有回。
红孩儿(难):作为本章最终boss,说实话犹豫过给不给适中难度,一回过且基本没资源方面的威胁,主要就是来源于我开篇提到的等级碾压。两个阶段都没有任何设计硬伤,夜叉模式下快慢刀有时范围巨大+裂地爆刺更是让难度升了一级,可惜他满血咱也满血,游科为了绝大部分玩家都能顺利过关真是煞费苦心。这章打boss前没有法宝,但那套最强防御装甲实际就是本章最大法宝,整体而言要不是因为天命人此时已经变成六维战士了,至少要熟悉几次交学费才能打过的存在,给他难吧,设计配得上。打得爽,有来有回。
总结:可以看出本章不爽的boss数量大幅度降低,除了一个所有作用都是故意恶心人的boss外,我认为基本不需要优化的一章,唯独最后的红孩儿喜爱与遗憾并存。
这里可以参考血源约在同阶段遇到的噩梦之主,按道理如果在舔图隐藏全打的情况下,血源打到这个boss时也属于玩家数值碾压他了,但制作组在前面设计了一套超长的你追我赶流程来增加难度消耗资源,这个玩法虽然有点恶心,因为实际熟悉地图后有固定套路,当给他逼入绝境时把跑图的压抑一扫而空,用复仇般的碾压爽感让情绪得以宣泄,不用某些道具或武器打压制的前提下,还得小心他能秒人的星爆大招,整体就将数值的不平衡利用机制拉了回来。
熟悉后能做到秒杀,新人也要吃吃瘪,而不是一味的硬碰硬。可以参考一下这种思路,也别搞什么很枯燥的你追我赶,拿砖变玉,让有些boss能变得印象更为深刻。(话说写到这,感觉壁水金睛兽是不是就参考过这个...)
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