每年一到11月,平时没什么动静的游戏群就莫名躁动了起来,群内老哥们能为哪个游戏会夺得TGA年度游戏争上一天,大大提升了小魔方的摸鱼吃瓜质量。这个TGA究竟是什么?为什么在玩家心中有这么高的地位?小魔方今天就带大家来了解一下这个被称为游戏界“奥斯卡”的奖项。
TGA全称The Game Awards(直译为“游戏大奖”),是一项一年一度的电子游戏颁奖典礼,这场游戏盛典于每年的12月初在美国举行,自2014年以来已经成功举办了9届。颁奖典礼共设置了数十个奖项,涵盖了不同题材、类型、平台的游戏,以及游戏开发、音乐、美术等创作领域,以表彰过去一年里的优秀游戏与游戏人。当然,最具含金量的“年度游戏”奖项更是整个游戏业界与玩家们共同瞩目的焦点,每年关于大奖得主的讨论总能在游戏媒体、论坛乃至群聊中掀起一波波热潮。
说到TGA,就不得不提它的创办者与主持人——加拿大籍游戏媒体人杰夫·吉斯利(Geoff Keighley ),他的职业经历与TGA的诞生和发展可谓密切相关。
在创办TGA之前,杰夫·吉斯利曾受邀参与制作美国电视网Spike举办的Spike电子游戏奖(VGA,Spike Video Game Awards)。作为当时最受瞩目的游戏盛典之一,VGA除了为优秀游戏颁奖之外,还广泛邀请流行明星参与演出,成为了众多厂商与赞助商发布游戏预告和宣传片的重要舞台。
但好景不长,2014年VGA宣布停办,杰夫也因为节目性质与Spike产生分歧而选择退出。于是他凭借自己多年来积累的行业声望与人脉,联络了微软、索尼、任天堂三大主机硬件商以及几家大型发行商,合作筹备了一个全新的游戏颁奖典礼——The Game Awards,也就是我们今天熟知的TGA。在拉斯维加斯AXIS剧院举办的首届TGA即大获成功,于是在次年又移至规模更大的洛杉矶微软剧院(现更名为孔雀剧院),并延续至今。
TGA在活动形式方面保留了很多VGA的痕迹。主办方大量邀请电视、电影、音乐明星参与,在颁发各个奖项之间穿插加入了相当多的演出节目。如2018年,曾为《狮子王》等电影配乐的著名音乐大师汉斯·季默就受邀登台表演,为TGA倾力打造了一支全新主题曲。来啊,把排面打在公屏上~
当然,各个游戏奖项才是玩家们更为关注的部分。每年会由全球100余家游戏发行商与专业机构评选出提名游戏,而后再由互联网上的玩家票选出最终赢家。其中既有最佳动作游戏、最佳家庭游戏、最佳角色扮演游戏等奖项授予游戏本身,也有最佳演出、最佳音乐、最佳电竞选手等奖项激励游戏从业者。颁奖典礼上,当其他所有奖项尘埃落定后,压轴的年度游戏奖项就会揭开悬念。无数玩家都将在答案揭晓后长舒一口气——我就说是它嘛,舒服了!
活动另一个关注焦点则是游戏厂商们带来的爆料与预热,无论是未发售游戏的实机演示还是老游戏的新DLC宣传片,这些全新内容都挑动着玩家们的心。特别是那些历史悠久的系列IP突然官宣出新作时,其威力甚至可以让老粉当场泪奔嚎哭“有生之年”。
而在游戏与表演之外,TGA舞台上“偶尔”也会出现一些出乎意料的突发事件,这些名场面往往会成为当年网络梗图的热门素材,为玩家们提供能笑上一年的谈资。如2022年,一位神秘少年大摇大摆的跟着《艾尔登法环》团队上台领奖,期间还十分镇定的与其他人互相拍肩。宫崎英高和主办方都误以为他是对方的人,两脸懵逼的等少年发表完“获奖感言”才后知后觉的将他带下场。后来,有玩家为这次乱入事件冠名“红灵入侵”——魂游中通过联机机制入侵他人世界的玩家会周身散发红光,正如这名少年。
今年的TGA颁奖也将在12月如约而至,现在已经公布了各个奖项的提名名单。万众瞩目的2023年度游戏提名的选手有6位,其中既有“豪门之后”《王国之泪》,也不乏《博德之门3》这样的黑马佳作,究竟谁会成为最后赢家呢?
玩家们来评论区猜测一下吧,看看谁能成为成功选中“Game Of The Year”的预言家。好了,这期TGA的介绍就到这里啦,喜欢的话点赞,在看,转发起来,给小魔方一些动力,下次带来更精彩的内容,我们下期再见~
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