Intro:那是一种执念。我知道 STEAM 上即便宜又酷的游戏太多了,可我还是忠实于自己的消费习惯,等待 PSN 的版本上架。这种态度就像是所有结束聚会的星期五午夜,我站在街头等待出租车的到来而拒绝 UBER 的救援。
2.日服为的是可以玩到更多 PS1/PS2 时代怀旧游戏而存在的。
3.欧服则更为荒诞,汇率高,只是为了《LEGO》系列游戏的 DLC 而用的,谁叫《LEGO》系列游戏欧版老送 MINI 人仔......
4.美服是真正意义让我享受“indie游戏”的乐土。每当逃班的我打破机核办公室宁静的工作状态时,四十二都会对我推荐一些 STEAM 上他觉得不错的游戏,当然,我都会警惕的问句:PSN 会有吗?
真的说不清楚是从什么时候起,我对怀旧游戏的兴趣开始往“indie游戏”上转移。每个月 PSN 服务器更新上架列表的那一刻,真的是我最兴奋的瞬间,我迫切的想知道又能玩到什么样的酷玩意。
由于进入夏天的缘故,我身体的生物钟进入了夏令时,早上6点就苏醒丧失了睡意,在打发上班出门到来前的这段时间里,我打开了 PS4,在美服 PSN 看到了《Perfect Universe》。黑白漫画小说插图的画风从最感性的一面勾住了我的魂。我在游戏世界中,找到了“indie”,没别的,就是爽!
1.《Moon Safari》游戏化大概就是这样:
绘图纸材质的空旷空间上,点缀着工业制图般精密的线条和写意风格的植物,静谧的氛围音乐,这一切无可避免得使我想起了法国浪漫二人组 AIR 乐队的处子专辑《Moon Safari》。那些诉说月球、宇宙、太空孤寂的音符被具象化后就是《Perfect Universe》。
整个游戏最吸引人的主旨还是超现实主义的关卡。你会看到现实中既有的生活元素错乱的出现到了你知道的你不知道的空间之内,即便你放弃了高评价的快速过关,盯着场景在时光流逝中出神的凝视,也能找到欣赏比利时超现实主义画家 雷尼·马格利特(Rene Magritte)画作般的审美情趣,陶冶情操。仿佛每一个精心设计过的小关卡都藏着拥有不确定答案的谜语,这个时候再计较合理性已经是无可必要。
3.多元化的游戏模式就好比是打开了盒丰盛美味的便当:
大家肯定还是希望游戏时长或者游戏耐玩度能对得起花出去的9.99刀。《Perfect Universe》设计了4个类型不同的模式供大家品味。
该模式下需要玩家控制角色利用失重下的跳跃与浮游收集定量的道具并到达终点。高评价和所花费的时长以及道具收集度挂钩。
如果你自信你的左右协调能力出众的话,那么这个模式绝对是验证你能力的一次机会。左右类比摇杆模拟你控制的青蛙异性角色的两条腿运动,复杂的地形是真正刁难你的恶意陷阱。保持最速和全收集度也是这个模式的高评价门槛。
根据你按键的长短时间,决定小火箭的喷射距离。这种老派设计不免令我想起 Taito 的《Galaxy Wars》。
当你厌烦了一人享受孤独的时候,这个模式可以实现你和朋友同乐的心愿。
Moon Golf:在湿地环境或者月球打高尔夫。
Gravity Dodge:重力胁迫下的死斗。
Rocket Ball:火箭里面的冰球大赛。
Ballon Pop:弄破所有的气球。
Moon Volley:太空的排球比赛。
Rocket Race:火箭里面的赛车。
我最喜欢玩 Moon Golf,进行挥杆角度调节时,利用到了 PS4 手柄的触控板,那手感,别提多滑溜溜了。
Play-Asia 上看到了 PC 实体版的交易页面。还是挺兴奋的。数字和实体显然后者更实实在在。
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