作为一款名字上都带“墨”的国产2.5D俯视角肉鸽动作游戏,《墨境》的美术自然是无处不突显着中国水墨风的写意潇洒,整体亭台楼阁、竹林佛像的场景刻画也是十分精致,带着浓浓的传统文化元素,将国风所独有的东方审美与韵味很好地进行了展现。与相似类型的几款国产游戏相比,本作也是视觉观感上是最为鲜明且细腻的。
游戏的剧情讲述了女侠“丹朱”受冥冥之声驱使而追杀狐妖,却在过程中觉醒并察觉到世界的真相:自己只是书中虚幻的角色,是子虚乌有的世界中,由笔墨涂抹出的提线木偶!为了夺回属于自己的命运与自由,从书中脱困,女侠开始借助寄文狐一族的不死之力,从荒凉冰冷的六耳雪洞、满是铜臭的无相佛山、杂草丛生的幽深庭院、诡异遍布的墨神冢,一次又一次挑战危机四伏的禁地“荒墟” !
作为一款原定5月上线的游戏,《墨镜》在历经数月的精心打磨后、为玩家带来了更加完整成熟的游戏体验。相比几个月前的内容而言,目前逃离书中世界的游戏故事,已然能够打倒书灵、并在似乎模模糊糊度过一段美好时光后又再次回到狐妖客栈,通过多周目的通关去推进游戏剧情。
玩家能够使用的攻击流派,由原本“红莲剑诀、冥影双刃、碧霄剑气”的三把武器设计,拓展为了女主的9种形态。每种形态除了截然不同的攻击模组,也带来了角色外观上的改变,属于是流派丰富度与视觉享受并重~
初始默认的“丹朱形态”使用的仍就是红莲剑诀,而重击投掷飞轮的冥影双刃、使用剑气远程攻击的碧霄剑气则化作“紫夜形态”与“奕秋形态”,新增的像是使用戳棍劈棍并累计竹叶值发动冲刺特效的“阿宽形态“、投掷钱币与骰子的”老六形态“、模仿boss的“白猿形态”、“金和尚形态”等等。无论哪种形态,都能够爽玩并带来多样的游戏体验!
包括系统方面,也进行了功能上的完善,除了原本demo已有的局外养成:灵狐神碑、宠物喂养,还新增了完备的过往闯关记录,敌人与道具图鉴,boss登场的水墨动画。但仍有待提升,像是“墨宝图鉴“并不能显示墨宝的各阶效果、只是粗浅的特性介绍,整体与npc的交互对话也较为重复,boss多次见面仍然不认识玩家等。
作为一款肉鸽动作游戏,我们主要聊的话题无非是肉鸽游戏的精髓与爽点,肉鸽系统、build的构成;本作最为核心的流派系统,名为“墨宝”,每个墨宝都有独一无二的被动机制+主动技能,既能增强玩家属性,也能赋予角色丰富的技能;通过一阴一阳两个槽位,基于墨宝的选择更换、两个墨宝的组合搭配,确定玩家的主要流派与输出端。
而墨宝在游戏内还可以进行升级,通过分解多余墨宝获得的墨石,用以在商店提升墨宝等级;随着墨宝的等级提升,所可以提供的特性也将更加强力、词条更多,技能会变得更加实用。
整体墨宝这个体系,相对于hades为每个动作挑选特效、暖雪的圣物不同位置不同效果的多样搭配,显得多少要单调一些,原因很简单,就两槽;但对于构筑而言,其实就相当于是一个墨宝直接赋予了一个套路的完整方面、提升了游戏build构建的速度,使得玩家的构筑能够迅速的展开,从而提高爽点!
当然,也因此搞得好像游戏难度有些低了(至少笔者玩的每一局都通关了,包括一丁点儿回合外养成都没有的第一局,而对于hades和暖雪这两款,属于是我这手残、没点满大半的回合外养成都别想见到爹--毕竟龙帝也是爹)
除此之外,根据两个墨宝的五行属性,也会为玩家的宠物“墨啾”提供一个独特的形态,譬如木+火的影之形态,赋予易伤诅咒、土+木的虫之形态,召唤自爆虫、土+水的沼之形态,泥沼拉怪;虽然初始是只有墨啾自动使用的CD技能,但后续随着阴阳墨宝的等级提升,还会解锁为玩家提供的被动效果与神技。
周边流派系统,主要便是通过收集奇珍、丹药来增强自己墨宝的所属流派,通过特效各异的奇珍,为玩家提供独特的触发效果,让相应的匹配墨宝效果如虎添翼。也有着类似哈迪斯锤子,带来攻击模组的一定改变。
而譬如墨宝赋予异常要看30%的概率or奇珍掉宝环节总是脸黑怎么办?游戏中,磕丹药就能增加赋予异常状态的概率,或是增加高阶奇珍的掉落概率,还有减少技能CD上限,减伤、暴击等等,总之,通过丹药的朴实无华的各类基础属性加成,带来爽游体验。
从荒凉冰冷的六耳雪洞、满是铜臭的无相佛山、杂草丛生的幽深庭院、诡异遍布的墨神冢;游戏目前具有四个章节+最终boss,每章节流程不长、大约20分钟。
而通关之后,也不必为没能将套路发挥到极限而感到不够尽兴,实际上,通关击败书灵一定次数后,游戏便能解锁更深层次的“大千空域”:一处无限刷怪的类幸存者模式的关卡!保留闯关时的墨宝、奇珍、丹药,并在杀怪积累经验值升级后,每级继续获取奇珍,从而帮助玩家将流派发挥到机制,直到力竭身亡!【老实说,不排除这段过时了的可能,毕竟是按照5月玩的版本写的,目前即将上线的版本我还没玩过大千空域】
不过,通关的无限模式,每关通过二选一决定,下一个房间的奖励类型,种类有获取墨宝的“墨灵渊”、获取奇珍的“多宝阁”、获取大量钱币的“落钱楼”、获取丹药的“灵丹坊”,精英怪的“题字狱”,挑战类型的“天劫谷”,随机会在关卡结束后刷取一些npc,比如卖血、诅咒奇珍、复制墨宝等等功能;至于商店,则固定位于道中boss与boss战的前一关。
1. 游戏的肉鸽build对于动作体验上的影响较小,有些像是类幸存者游戏那种,靠叠属性+叠各种衍生效果来影响游戏体验的风格。
简单说就是有爽度、也能塑造出一种数值的美,依靠丹药无限缩短技能CD的爽。前期还会靠靠武器攻击,后期往往是只需注重躲避+甩墨宝技,也因此游戏体验上的差分度还有可上升空间;内容方面,也许还需要继续提升“墨宝“、”奇珍“方面的内容量。
2. 独特的水墨风与高水准的美术质量无疑是吸引人的一大卖点,整体美术效果出色,场景也很细腻,但感觉有场景、关卡、房间选择、受击与敌人死亡效果其实还能设计再大胆一些。例如自己至今怀念老游戏《漫画地带/comix zone》的页框穿梭、破坏并揭开地图的纸张、搜寻隐藏这样的设计,其实就是不错的例子。
总而言之,作为一款国产的俯视角肉鸽动作游戏,《墨境》具有高水准的美术质量,潇洒写意的水墨风,韵味十足的中式场景,刻画了古典志怪、诡话奇谭的书中世界“墨境”,视觉观感上细腻精致、尤为突出。
肉鸽系统上也具有独特而新颖设计,玩家可以通过阴阳墨宝快速的构筑起一套核心流派,并影响宠物墨啾的形态;整体难度较低、构筑速度较快、且基于各种奇珍、丹药带来的数值叠加,塑造了膨胀的输出、十足的爽点。虽说游戏是EA发售,或许这个EA和其他国游的EA不太相似,但是在保证了游戏整体体量的情况下,总体还是值得尝试的。
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