作为一款十多年前发布的游戏,以现在的目光来评价,或许有些不那么公平。尤其是在先游玩《荒野大镖客:救赎2》之后,已经在亚瑟的视角下见证整个范德林德帮的崩溃与瓦解,见证亚瑟本人对于自己的救赎,在枪林弹雨,兄弟义气,儿女情长下已经体验过一次独特的西部之旅。相比较而言,在《荒野大镖客:救赎》中约翰·马其顿的故事,则并没有那么的跌宕起伏。一代中的约翰更多的是作为工具人在多方阵营之间来回办事,由于妻儿被困,自己被迫去抓捕旧日老友。整个故事约翰都处于旁观人的视角,偶尔发表自己的观点,但是并没有塑造出一个情感饱满,有血有肉的约翰,更多的是体现出约翰的无奈。无奈于执法部门的步步紧逼,无奈于妻儿被困的窘迫局面,无奈于弱肉强食的刀枪无眼,约翰必须去完成属于他的道路,即使这条路的尽头早已注定。
R星的游戏核心其实一直没有变,从GTA到荒野大镖客,都是以故事为中心,构建一个世界来讲述这些故事。
在一次身负重伤被农场主的女儿邦尼·麦克法兰小姐救助之后,约翰为了报答救命之恩,同样也为了自己日后做农场主来积累经验,便在麦克法兰小姐的农场忙活了起来,跟随麦克法兰小姐,夜巡,赶牛,驯马。
在几日的相处之中,约翰得知麦克法兰小姐一人帮助父亲打理整个农场,而农场主的其余子女则走的走,死的死。麦克法兰小姐在农场日复一日,年复一年的单身生活在约翰到来后似乎重新燃起了激情,看到这个充满干劲的男人,麦克法兰原本波澜不惊的心湖,似乎都吹起了一阵春风。麦克法兰小姐让约翰可以称呼她为邦尼,但约翰却告诉麦克法兰小姐,其实自己已经结婚,而且妻儿正等着他回去。麦克法兰小姐眼中充满了遗憾,直到最后约翰与妻子阿比盖尔一同前来买牛,也没能向约翰告白,因为她明白这场告白的结局早已注定。
约翰在农场看似自由自在无拘无束的农场生活中,始终没忘记自己身陷困境,他为了家人不得不去找昔日的帮派老友“叙叙旧”。
约翰被迫无奈接受抓捕三个昔日帮派成员的“秘密”任务,一个占据了小型堡垒,易守难攻;一个逃亡了异国他乡墨西哥,纷争不断;还一个重新组建起帮派,臭名昭著。约翰便为了抓捕这三位老友,便开启了工具人的生活。帮维持秩序的警官抓捕各种罪犯,帮巧舌如簧的商人贩卖神奇药水,帮掘坟盗墓的窃贼寻找未知宝藏。最后找到了重火力武器,一挺机枪,约翰召集之前的人手一起帮忙攻占了堡垒。
来到异国他乡的墨西哥,民众穷困潦倒,军阀和“革命者”两边打得你来我往。约翰初到墨西哥,帮助军阀清除异己,虽然觉得不那么正确但是为了得到老友的线索,也只能如此。随着军阀方面一再拖延,甚至后来对约翰刀枪相向,原本答应的老友线索一点不见,约翰顺势站在了军阀的对立面,帮助革命者推翻了军阀的统治。虽然推翻了旧军阀的统治,但不过就是换成了一批新军阀,革命者会建立起怎样的墨西哥,约翰已经不再关心。约翰最终也是找到了逃亡墨西哥的昔日老友,让他永远长眠于这片土地。
至于最后一位,则是约翰与平克顿侦探们一起联手捣毁了达奇再次建立起的小帮派,最后让达奇走上了灭亡的命运。
约翰完成了对昔日帮派成员的抓捕,如愿回到了妻儿身边。期望能从此做一个安分守己的农场主,和大叔、家人一起将这农场好好的经营下去。约翰带妻子去麦克法兰农场买牛,和大叔配合一起赶牛驯马,教儿子如何捕猎动物,平静的生活看似能一直维持下去。但约翰身上背负着数百条人命,抢劫过四十多家银行,如果抓捕三个昔日的帮派成员就可以完成赎罪,那么旧时代的法律似乎显得一文不值。
在平克顿带着千军万马来抓捕约翰的时候,面对大叔突然中枪倒地,约翰仿佛看到了自己的结局。但是约翰不能束手就擒,他送走妻儿并保证会马上追上他们,与他们会和。当站在谷仓中的约翰望着妻儿的逐渐远去的背影,门外的执法人员早就如一张蜘蛛网一般,将约翰包围其中,他逃无可逃。即使约翰这次侥幸逃脱,约翰也知道他的平静日子不会持续多久也注定会被他们所打破。
壁虎遇到危险时可以断尾求生,约翰目前的处境则是需要断生留尾。他拿起了别在腰间的左轮手枪,六颗子弹,一颗献给比尔,一颗献给哈维尔,一颗献给达奇,一颗献给大叔,一颗献给阿比盖尔,一颗献给杰克,但响起的却不只有六发枪声,而是无数声枪响,以及无数颗射向约翰的子弹,约翰死了,但是他却赢了。
如果你玩过二代,那么你会觉得一代的玩法和二代基本一样,保持了R星现在游戏的一贯脉络,从A到B,骑马赶路,开枪杀人,在一个一个任务中,串起整个故事。
骑马是整个游戏的关键,你有大量时间都在骑马的途中,甚至刚从地图最西边接到任务,然后需要赶往最东边去结束任务,下一个任务则又需要你赶回最西边去接取。R星也明白有些玩家受不了无尽的骑马赶路过程,所以在地图上各个村镇都提供了马车可以直接花钱坐车前往任务点,不用忍受自己赶路所花费的大量时长。但是对于想自己骑马赶路,体验在西部驰骋的玩家,R星同样在地图上安排了很多随机事件,有可以随时接取随时完成的支线任务,还有发生在路边以及村镇的各种实时陌生人事件。你可以选择帮助刚被抢走马匹的傻大粗,也同样要提防路边设好陷阱等着你善心大发的恶意埋伏。但是这些陷阱对于拥有死神之眼的玩家来说,无异于自取灭亡,那些劫匪沦为了给玩家送钱的一些小插曲。
为了让玩家在赶路途中不那么无聊,R星可谓下足了功夫。对我而言,最美好的瞬间,就是在夜间赶路时,偶然抬头间,看到繁星满天的星空,有一种无法言说的美好,涌上心头。日照月映,单枪匹马,驰骋于江湖,谁说牛仔不是侠客。
射击是整个游戏最主要的杀敌手段。从最开始的左轮手枪,到后来慢慢获得的连发枪,霰弹枪,狙击枪,枪支在慢慢的变好,敌人也在越变越多。最开始只需要一次杀几个敌人,最后需要一次杀几十个敌人。一场场枪战推进游戏的进程,最终走向结局。在二代游戏中,玩家瞄准到敌人身上准心会自动变红,1代中则没有这种功能。死神之眼则是一如既往的好用,可以帮助玩家更好的瞄准。美中不足的是一代中的玩家血量没有直接显示,而是玩家被射击后屏幕变红来提示玩家,导致我多次莫名其妙就突然暴毙。可能是设计师设计了看似浑然天成的地图左右两侧的一个马匹体力条和死亡之眼体力条后,觉得再有其他元素会破坏原本的UI设计,于是干脆去掉了血条显示。
荒野大镖客中除了主线的骑马与射击,还提供了其他可供游玩的内容。
在酒馆中来一局紧张刺激的德州扑克,让牌桌上的其余三人全部输个精光,还有21点和大话骰等你体验。不过德州扑克的对手设计的并不是特别智能,你在拿到一手好牌后可以通过一直加注,一次性把对手筹码全部赢光。
如果不喜欢牌桌上的尔虞我诈,也可以直接接取各个村镇的悬赏任务,活捉还是直接击毙,你自己选择,当然赏金也各不相同。如果嫌弃悬赏任务太过麻烦需要赶路去抓捕罪犯,那么在附近的酒馆找一些看你不顺眼的枪手决斗,也能让你体会到西部决斗的快感。
R星同样也做了各种动物,供你捕猎,各个地区都有自己独特的动物,尝试收集每个动物的皮毛也不失为一种乐趣。如果你觉得当前的马匹不够好,可以自己去野外驯服更好品种的马匹。在路过每个不同地区时,也可以采摘一些植物,对于喜欢收集的人来说也算是一种玩法。
在2024年来看这款十年前的游戏,画面并不过时。角色建模清晰,场景建模并不重复。当然如果拿二代来对比的话,可能会显得画面很寒酸,但是我们无法用不是同一个时代的游戏来对比画面,如果二代的游戏画面可以给到100分的话,那么这款十年前的游戏我同样可以给到90分。
该作有着适合西部各种场景的独特背景音乐,但是作为玩过二代的玩家来说,在二代游戏中的各种歌曲,《That's The way It Is》,《See The Fire In Your Eyes》,《Cruel Cruel World》等各种神曲真正赋予了游戏场景中许多经久不衰的名场面。而在一代中则没有这种歌曲所加持带来的更深一步的场面铭记。音乐对于一个画面的记忆加持和情感加持有着至关重要的作用,本作我并没有体验到由音乐带来的特别记忆点。
如果你玩过《荒野大镖客:救赎2》,那么对于你来说《荒野大镖客:救赎》并不是一款必须去体验的作品,因为二代对于一代基本有着全方面的明显进步。假设你想了解约翰·马其顿的故事,那么你可以花上18小时左右的时间来重温这款十年前的经典制作。对于还未玩过《荒野大镖客:救赎2》的玩家来说,那么不妨可以试试先来玩这款《荒野大镖客:救赎》,那么你不仅能得到游玩一款佳作的体验,还能在之后游玩二代的时候,体会到游戏方方面面的进步,体会到两款游戏之间那超越时代的进步。
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