时隔一年,当我再次打开《星之海》,熟悉的bgm响起,时间仿佛又回到了我每天睡前游玩一两个小时的那段时间。自从获得2023年TGA和金摇杆年度最佳独立游戏奖以来,《星之海》在国内一直饱受争议,有很多人喜欢,也有许多人将它贬低得一无是处。当然,我的这篇文章并不是要做为《星之海》正名这种事情。前两天游戏推出了重大更新【秋分黎明】,同时开启了新史低折扣,与其期待明年春季的免费DLC【钟表匠的痛苦】,先详细聊聊本次更新带来的改变。
在之前的版本中,《星之海》开篇直接从男女主角成年开始,然后通过插叙来补充主角的童年故事。这种方式呈现出来的效果是,玩家在刚进入游戏时便需要四处跑图寻找线索,也没有交代两位至日之子成长的过程,玩家游玩初期可能会云里雾里。更新之后制作组重新制作了序章,序章开篇即为童年时期的男女主角与同伴加尔的打闹,也直接展现了游戏的战斗机制,就像制作组所说的那样“使序章中的剧情更具连贯性和动作元素”。
其次,在序章炼金术士的独白中,反派“炼金术士”出现的次数更多了,制作组也将其进行标红强调,这一定程度上让玩家游玩的目标更加明确——解决炼金术士之苦。
在向朋友介绍《星之海》时我一直强调它的“助眠”特性,当然我认为这并不是缺点,力求返璞归真的《星之海》制作组希望做出的是一个经典JRPG,这让它相当中规中矩的战斗系统难免有些无聊。在新版本当中,游戏增加了一个全新的“神秘锁标”机制,特定的攻击方式会克制某些敌人,但现在精英怪通常会自带锁标隐藏部分印记,玩家需要通过变换攻击类型或者使用某些角色的特定技能来进行“揭示”。
这种锁标与揭示的玩法在游玩初期趣味并不明显,我使用了之前靠近结局的档位,在后期战斗或者Boss战时能够明显感觉到这种玩法还是增添了不少挑战。
更新之后《星之海》现在拥有了三种难度分级,分别为故事模式、冒险模式和挑战模式,玩家可以在圣物菜单中随时调整。
之前就预告过的本地合作模式实装了,现在最多支持3人本地合作,你可以和朋友分别扮演扎莱、瓦莱蕾和加尔或者其他角色,在游玩过程中击掌共同获得加速效果,或者使用合作泡泡,通过进入一个泡泡来追上大部队。游戏中颇受好评的轮盘游戏现在也将支持本地多人游玩。
新增了一段全新的过场动画“水上之路”,更好地展现了这一重要剧情节点。
在初次通关《星之海》时,苦于部分收藏品(海螺)实在藏得太深,我并没有集齐和开启真结局。更新之后,秘密追踪鹦鹉学会了更多新技巧,能够更好地帮助玩家追踪遗漏的挑战和收藏品。
难以想象《星之海》将会在一年半之后推出一个免费DLC,制作组已经官宣【钟表匠的痛苦】会于明年春季发布,从宣传海报和预告片就能看出来,依然是绝美的像素画面。
根据官方DLC预告,【钟表匠的痛苦】讲述了至日勇士瓦莱蕾和扎莱进入微型发条世界——“时钟”中的冒险故事。在这个神奇的异域中,人们时刻面临着来自受诅咒的马戏团的威胁。为了对抗“木偶师”的手下,扎莱利用他的敏捷性成为一名杂耍艺人,瓦莱蕾则利用她的平衡性成为一名杂技演员。在马戏团主题的诅咒中,他们将解锁一套全新的装备、攻击、伤害类型、技能和连击。
除此之外,DLC中还新增了一位可操纵的角色“机匠侠(匠匠)”,这位机器人工程师可以释放他的激光射击功能,与瓦雷尔和扎尔一起拯救“时钟”。
这个故事充满了魔法与欺骗,友谊与奇迹。但重要的是,这是一个充满勇气的故事。
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