2024年是一个前所未见的独立游戏大年,但去年的年度独立游戏竞争也同样激烈,《星之海》《渔帆暗涌》《潜水员戴夫》《茧》《取景器》各个都是一等一的好手,最后还是《星之海》凭借着出色美术给评委的印象分笑到了最后。虽然美术绝佳,但也因为玩法过于单薄和羸弱的游戏性遭受到不少玩家质疑——当然,定价过高也是个重要减分项。
但是制作组也没有摆烂,最近刚刚发布了一个大的内容更新「秋分黎明」,新增了「本地多人」模式以及一些细节体验上的优化,对剧情进行了部分修正。与此同时,制作组还表示免费DLC《钟表匠的痛苦》将于2025年上线。
其实《星之海》在国区口碑一直不高,私以为「定价」占了主要因素,加上其游戏性的不足也是切实存在,而国区玩家在面对游戏的短板时包容度往往更低。尽管目前本作8000+评价里有着88%的好评率,但是国区900条评价只有66%的好评,拉低了不少均值。
不过制作组也看到了这一点,因此表达了对国区市场的重视,邀请《信使》汉化团队对本作的文本进行了重新翻译,Sabotage工作室也一直持续活跃于中国社区,甚至还为国内玩家送上过新春祝福——只能说制作组没做错啥,可惜短板太短,而国内的评价环境恰恰是不能容忍短板的存在。
期待这次更新以及随后的免费内容DLC,能稍稍挽回一点国内市场的口碑吧。
更新预告片中展示了最新多人玩法,玩家可通过本地或者Steam的远程同乐实现多人联机。多人玩法可以一起探索世界,合作解密,以及展开全新的精准攻击战斗机制,合作模式下甚至可以完全免疫敌人攻击,像发送表情让对方手柄震动等多样趣味设计更是等待大家发现。
新增的“神秘锁标”机制为游戏引入了全新的玩法循环,玩家需要找出破解新敌人法术的方式。部分特殊技能现在加入了“揭示”功能,战斗结束后组合技点数也将保留,玩家可以在接下来的战斗中运用这些点数。
序章焕然一新,直接从主角的童年展开,并引入了他们年幼时的战斗机制,摒弃了原本的闪回倒叙式结构,使序章中的剧情更具连贯性和动作元素。
(此前玩家一直认为序章太长,因此砍了很多文本,可以跳过整个幼年时期)
为原作中关键时刻新增了一段全新的过场动画“水上之路”,更好地展现了这一重要剧情节点。
备受玩家喜爱的游戏内”轮盘“小游戏,现已支持玩家之间的PvP对局模式,约上你的朋友来上一场酣畅淋漓的“轮盘”比赛吧。
全新道具为想要刷新个人最佳或世界纪录的玩家提供了多种实用功能。
游戏新增了三种难度选项,这些预设基于游戏中的圣物系统。同时还加入了新的圣物,既有提升游戏体验的,也有增加挑战的。
《星之海》中的秘密追踪鹦鹉学会了更多新技巧,能够更好地帮助玩家追踪遗漏的挑战和收藏品。
除此之外,《秋分黎明》更新还包括许多全局更新、bug修复以及贯穿《星之海》整个故事的游戏体验改进。包括:新增剧情动画、累积组合技点数、平衡性更新、无限背包库存、“鹦鹉”升级、剧情跳过功能、全新成就、魁北克法语本地化以上等等超多更新内容。
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