《艾迪芬奇的记忆》,久仰这部作品的大名,如今总算找到机会,在飞机上一口气通关本作,也彻底领悟到了其在整个电子游戏叙事领域方面的别出心裁,以及技法精湛。
对于这款游戏,以下的文本段落仅仅简要浓缩了最有关于游戏本身的部分,而我在视频中进一步展开来聊了聊对于个人观念的影响,就像一期独白电台那样把所有有关于 《艾迪芬奇的记忆》想说的话都放在了里面,感兴趣的话可以听听看看:
这是一部将跨媒体叙事运用得炉火纯青的作品之一,我一直偏爱这样的作品,因为他们从叙事学方面真正表现出了电子游戏作为一个媒介最为独特的一点,那就是这个媒介有能力结合几乎所有他者。
当然更重要的是,有创造性地,有互动性地灵活运用而穿插其中,以让这些媒介共鸣以产生更大的情感传达潜力,去利用各个媒介自带的属性和我们对它的潜意识来更有效地叙事,就像另一部我很喜欢的作品《心灵杀手II》一样,《艾迪芬奇的记忆》也是这个命题下的优秀作品,一段段记忆以符合人物角色形象的方式展开,从漫画、摄影、交互文字和电子游戏本身来讲述。
本作叙事上的丝滑令人印象深刻,本作几乎不会存在任何引导上的失误,一切的场景、光照和互动引导都低调而精确。
但这点其实恰恰是不少“步行模拟“或者说第一人称探索叙事向作品的问题和设计难点,但本作却在有如此多不同的元素、环境和时间点的情况下始终如一地维持这样的引导设计水准,实在佩服,也让我一口气通关后,心流状态从未间断,像德芙一样丝滑~
《艾迪芬奇的记忆》在质感方面则是让人惊叹连连,根本压抑不住疯狂截图的冲动,精雕细琢的光照和场景,在美丽的光照下细细品味场景里多到离谱的细节,每一件物品都在诉说着一个角色的故事,甚至不同角色房间内的那一堆看得清书名的书都会时有不同,做饭的,地理的,电影的,小说的,去侧面描写每个角色的性格和故事。
我这里只是拿书举个例子,这种细节延伸到了这件家宅琳琅满目的每个房间的每个角落里。本作属于此类游戏乃至电子游戏整个类别中制作最精良的场景之一,也是环境叙事的标杆级作品。
当然,上述的一切都是为了故事本身服务,并且可以看出我同样非常喜欢的《历历在目》等第一人称探索叙事向作品也许也就是因为《艾迪芬奇记忆》的成功吸取了灵感,本作也是在描绘一个家庭中的人们。
《艾迪芬奇的记忆》从叙事角度来说,是一个第一和第二人称穿插着的作品,至于为何,则涉及剧透。不难看出,这部艺术杰作,其探讨人生观的立意本身就深远,并且充满表达欲的本作也绝不单单是讲个娱乐化的故事,而是想让玩家,让你,在结束体验后长舒一口气,留下一句“Man…”后久久盯着屏幕陷入思考。
芬奇家族之前的每个人都死了,虽然我们常说凡人终有一死、生死无常,但他们的死法,或天马行空,或机缘巧合,又或因奋力拼搏,但无一例外,都与他们的热爱以及生活态度有关,而芬奇家的每个人,则是放手去做了。
所谓的诅咒到底是什么呢?所谓的诅咒是我们每个人与生俱来的冒险欲、好奇心和勇气,是我们本身脆弱但光彩的生命,是我们给世界留下的故事。芬奇家宅已然静悄悄,但人去楼没空,里面剩下的一切便是一个个鲜活的个体活过的生命,是人,但物与词代替了短暂的生命。
九十多年听起来长,但当你看着族谱,看着漫天星空,也许卡尔文想去的那颗星星的光芒早已熄灭千万年,艾迪斯的生命则在那一晚转瞬既逝,但她最后的呐喊,不仅仅代表着这位最后的一家之长的人生观,还是本所想表达的核心之一:
那就是关于人一生的故事,必须要留存下去,无论有没有所谓的诅咒,生者都有义务传承下属于我们的历史,这就和世界上千种万种涉及死亡的仪式和文化一样,为死者行礼,实际上是在给生者自己的生命种下对抗虚无的种子。
活出你自己的人生,找到你的热爱,留下你在世界上的印迹吧!
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