导语:近日,游戏改编电影《魔兽》在内地上映,席卷票房的同时勾起了无数铁粉的情怀。然而事实上,游戏改编电影一直都是个老大难问题,成功者寥寥,甚至在相当长一段时间内游戏改编电影都可以和烂片划上等号,究竟是什么原因让改编变的如此困难?就让我以93年的游改大烂片《超级马里奥兄弟》为例,作一个简要的分析。
先来简单介绍下这部电影:《超级马里奥兄弟》电影上映于1993年,是第一部基于电视游戏改编的真人电影,讲述了两名水管工拯救地球的故事。然而影片上映之后差评不断,差到导演Rocky Morton自己都看不下去,差到任天堂自这部电影之后再也不敢授权其他公司拍摄其旗下其他游戏系列的相关电影,其烂度可见一斑。
一部改编作品,剧情、人物、细节方面可以有出入,但世界观的还原永远是最基本的。比如《生化危机》系列谁当主角可以商量,但丧尸爆发的大环境却不能忽略;《毁灭战士》必须是在星际飞船上打小恶魔;《波斯猴子》必须是发生在波斯帝国内的冒险故事。因此世界观的还原是游戏改编第一要素,那《超级马里奥兄弟》游戏的世界观是怎样的?以电影上映的93年之前为标准,马里奥身处的世界有下水道、蘑菇王国、梦的王国、莎拉沙大陆、耀西岛、梦之岛等地,做的事无非就是救公主、打乌龟、打外星人、打库巴、打库巴、打库巴等等。除了下水道场景比较阴暗之外,其余场景大多色调丰富、如梦似幻一般的游戏世界。
平心而论,90年代想要还原这样的世界观是有难度的,不巧就会演变成令人尴尬无比的低质Cosplay同人剧。所以93版本的马里奥真人电影对世界观进行了大刀阔斧的修改与填充,分成了表与里两个世界:表世界就是水管工马里奥身处的布鲁克林,导演组有意将主角从游戏拉回到现实世界中。
而里世界则是库巴统治的恐龙王国,这里的设定就比较有意思了:当年砸向地球的陨石并没有将恐龙灭绝,而是将它们打进了异次元空间(这陨石闲的),经过多年生存,这群恐龙不断进化拥有了与人一样的外貌和智慧(达尔文哭了),并且拥有了人类没有的黑科技——可以随意将物种进化or退化的机器。而分隔这两个世界的,便是那颗陨石。
电影版马里奥原创了一个恐龙王国进行冒险,本来这样的设定还算蛮酷的。不过可惜的是,成片出来却是这幅光景。
脏乱差、邪典朋克伪科幻。这样的下水道世界和马里奥兄弟放在一起违和感十足,颇有点重口味毁童年的味道。而且,貌似是制片方与导演间出现了分歧,前者希望构筑童话世界,而后者则希望更加成人化。最终结果就是两头都没着落,充满着颇为幼稚的恶趣味风格,最能体现这种风格的便是下图这种生物。
哥姆巴是库巴用退化机器制造出来的一种生物,恐龙头人身,丑陋至极,且智力低下。给人的感觉又惊悚又可笑。而这种生物实质上对整部电影发展推进没有任何作用,纯粹只是导演恶趣味的体现之一。
总之,电影版马里奥构筑的世界是失败的、崩溃的,直接导致了整部电影的失败。同样的例子还有保罗安德森导演的生化危机系列,在口碑尚可的一、二部中,电影遵循了游戏的世界观均发生在丧失爆发的浣熊市中,但到了第三部,突如其来的末世让人摸不着头脑,逼得导演为了延续系列不得不吃掉第三部的部分设定,令人哭笑不得。
一款热门游戏中通常都会有玩家所喜闻乐见的游戏元素,比如《刺客信条》里的信仰之跃与袖剑、《死或生》里各类角色与招式、《寂静岭》里的护士姐姐与三角头等等,将这些元素塞到电影里让粉丝们高潮,可达到事半功倍的效果。但与之相对的,部分为了游戏性而服务的元素就不太合适了,比如COD系列中的波纹喘气回血大法,若是拍成电影必将舍弃。再回到超级马里奥兄弟中来看,经典元素数不胜数,这要放到电影里面,岂不是分分钟勾起无数粉丝的情怀?然而导演组并不这么想。
红衣蓝背带裤的马里奥与绿衣蓝背带裤的路易吉是游戏界的经典形象,电影也做了一定程度的还原。
饰演马里奥的是英国演员鲍勃·霍斯金斯,平心而论腰圆腿短、充满喜感的鲍勃饰演的马里奥几乎没什么违和感,并且在他的表演下附于了该角色直爽义气憨厚的性格特点,是该剧为数不多的亮点。
不过饰演路易吉约翰·雷吉扎莫与游戏出入就比较大了,电影中路易吉的定位像是刚步入青春期的毛头小伙子,与马里奥也是长兄如父的关系,推动剧情的一大要素也是因为路易吉对黛西公主的朦胧的感情。虽改动较大但还能接受。
比较奇怪的是,电影版女主角并非碧琪公主,而是黛西公主。其所统治的莎拉沙大陆也被大刀阔斧的改编成了异世界的恐龙王国。而黛西公主也继承了上世纪90年代美国动作片女主角的基本特点:因身世背景卷入斗争漩涡等待着英雄拯救,大半程都是酱油但是最后一定能帮上男主角一把。因此也没什么特别的了。
最让人难以接受的便是库巴的改动,美国人对恐龙的迷恋实在令人难以捉摸,前有库巴后有哥斯拉,似乎长得像一点的都可认定为大蜥蜴。电影里的库巴心心念念想要让恐龙世界与人类世界合并然后征服后者,颇有点第三世界邪恶领导人的样子。
前文提及,部分游戏性元素难以融入到影像里,而在导演组一心想要把马里奥兄弟规划为正常人的情况下,就更加格格不入了:比如马里奥兄弟优于常人的弹跳力、吃蘑菇获得不同能力、拿恐龙当坐骑等等。但是另一方面,这些游戏设定又是吸引粉丝的最佳法宝,于是导演组一拍脑袋,以走近科学的方式来呈现:
耀西不是骑的,只是一头宠物,算是导演组给粉丝喂彩蛋。
原本能勾起无数玩家回忆与肾上腺素的游戏元素,到了该部电影手里反而成了恶搞的对象,导演组的不上心令人粉丝诟病。其实正面案例也有不少,比如:
事实上,即使抛开世界观与游戏要素,完全挂名以同人的形式来重新演绎马里奥的世界也未必不会成功,典型例子比如墨镜王的《东邪西毒》,基本与原著无关。然而,超级马里奥兄弟拖沓的电影节奏、毫无诚意的动作场景与老套的剧情使得观众丝毫体会不到观影的快感。
电影中最失败的一点,就是游离在家庭剧与Cult片之间,二者生硬的结合令人无法适从。在游戏中,马里奥兄弟本身就不是传统意义上的英雄,虽然担负着解救公主的职责,却与王子的形象相距甚远,但老任通过满屏幕的游戏性硬生生打造了一个另类的主角形象。可到了电影中,俩平凡的水管工拯救世界的戏码就显得非常奇怪了。片中几乎没有一场戏来彰显二位主角有什么特殊的能力,不能像90年代美国动作明星一般贴身肉搏、不能像超级英雄一般上天遁地、没有使用高科技能力开挂的小伙伴、也没有像点样的终极道具。完全就是误打误撞拯救了世界。如果说非要说有什么出彩的段落的话只能选出两段。
剩下的几场动作戏,无一例外都是充满童趣幼齿的家庭冒险喜剧路数,配上部分少儿不宜、令人恶心的人形恐龙与真菌特写,构成了一部特殊的90年代B级片。
而在超级马里奥兄弟之后相当长的一段时间内,游戏改编电影都鲜少拥有成功的案例。要么就是毫无剧情可言的Cosplay秀——《街头霸王》、《死或生》;要么就是乱改设定打烂一手好牌的B级片——《毁灭战士》;还有越拍越烂纯粹为了突出我老婆有多美系列——《生化危机》;还有就是乌维·鲍尔拍的电影——《地牢围攻》、《吸血莱恩》等等。以上这些,充分利用游戏IP赚取粉丝经济的同时,电影语言却贫乏至极。
《寂静岭》可以算作为数不多的正面例子之一,原作游戏本身就以类似电影手法展开剧情,这对改编来说起到了事半功倍的作用。在法国导演克里斯多夫·甘斯的指导下,《寂静岭》充分还原了原作游戏压抑恐怖的气氛、血腥肮脏的环境,让玩家感到满意。外加上层层递进的剧情与见仁见智的宗教内涵,即使没有体验过原作游戏的观影者也能被电影本身所吸引,是其成功的根本。此外,《杀手47》、《光晕4》都是不错的游改电影。
事实上,超级马里奥兄弟想要改编电影本身就是件非常困难的事,童话般的世界与简易的剧情都设置了不小的门槛,93年版本颇有点自作死的嫌疑。好消息是,近些年来越来越多的游戏(主要是欧美部分)都倾向于以电影化手法来推动剧情发展,游戏中的剧情要素愈发重要甚至就是游戏本体,互动电影游戏的出现也使二者之间的边界越发模糊。预计不久将来,游改电影会像漫改电影一般红透整个世界影坛。
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