就游玩类型而言,《神来之笔·心之奇旅》(The Perfect Pencil以下简称《神来之笔》)就是那种标准制作,类银河城的横版动作游戏,但Demo也能提供几个小时的体验倒是有点出乎意外。
而除了几个诡异精绝的场景外,我对这游戏的印象,恐怕就只剩下了轻压在心口的隐隐苦闷。
直到第二天被闹钟吵醒,早起洗漱,看着镜子里睡眼惺忪的自己,我才意识到这游戏究竟往我脑子里塞进了多么残酷的难以言喻:
看镜子里这人啊,头顶斑白,面目憔悴,眼角都有了褶皱,但眼神却还清澈而愚蠢,三十大几了还没个成年人的样子,被人说是学生也听不懂弦外之音,居然还会沾沾自喜……
要是放在《神来之笔》里,我应该就是柔软森林的野怪一枚吧,不知何时起被成长抛弃了,只能带着肉眼可见的幼稚,懒惰和情绪化,浑浑噩噩地经受岁月洗礼。直到被游戏主角,那个头顶着摄像机的家伙,几下子戳破了安逸,才颓然而坐,有所思量;
而这游戏设定的精妙之处在于,“我”这样的野怪并不是什么阻碍主角的妖魔邪祟,或是什么负面情绪的具象表达。种种迹象表明,我们也曾是满怀希望,勇往直前的游戏主角,但由于种种原因——可能是恐惧前路的白色怪物,可能是焦虑自己做不好万全准备,甚至可能只是禁不住软床香枕的不断诱惑,主动选择放弃前进,困在这里。
于是某年某月,游戏中他们与现任主角的针锋相对便打破了次元的桎梏,构成了一个关于成长的绝妙隐喻:玩家成长终究是要战胜自己,或是被自己当年的子弹正中眉心。
类似的隐喻细节颇多,它们同样也都表现在了游戏主角的身上。就比如最明显的,主角的武器是一支铅笔,考虑到游戏作者本职工作与绘画息息相关,这以笔为剑与世界交互的象征就呼之欲出了。
再比如主角的血条叫意志力——的确,意志坚定才能正视这世界的光怪陆离,之后依然勇往直前;而与烂人烂事的纠缠难免会中伤受挫,消耗意志,需要回到家一样温馨的猴面包树才能满血复活。
还有主角的能量叫勇气,需要在一次次的小小胜利中不断累积。必要的时候你可以把它消耗掉,换来一次无畏冲锋到达常理上不可能的彼岸,一次无双快刀迅速斩断纠结的乱麻,或是下定决心后的孤注一掷:接下来的成功一击能让主角恢复勇气,但他也可能因为失误付出更惨痛的代价……
勇气傍身,决心下定,闯荡世界的同时,主角也会尽其所能,帮助他人。有些人确实需要帮助,于是他不辞辛苦,满世界游走找回了他们丢失的部分;有些人的任务和生活本身一样莫名其妙,但只要好好配合他们就会很开心;无论如何,主角都将获得感激与认同,而这些精神财富伴随闪耀着高光的回忆碎片,为主角新增一格额外的勇气槽——恭喜主角,也恭喜玩家获得了肉眼可见的成长,可以去挑战更凶险的另一个世界了。
在这个世界,人人目光如尺,常常恶语中伤,也总是对你评头论足,只有当你以他们的标准取得了成功时,他们才会表现出些许尊重;而为了获得这样的成功,你又将不得不接受他们的价值观,配合着积极完成些毫无意义的事情,时刻保持莫名其妙的优越感,也要习惯对他人指指点点,高捧低踩——为了加入酷炫的小团体,还得昧着良心,纳个投名状,尽显自己的恶毒刻薄,但仍可能被团体其他人看成笑话,肆意奚落……
总而言之,这一次你仍需鼓起勇气,下定决心,但也需要额外的“技巧”才能不显得格格不入,甚至需要失掉自己最珍视的某些品质才有资格继续战斗下去;而这还只是万里长征的第二步——未来不见得有什么张牙舞爪的白色怪物,但多半会有备受煎熬的主角自己。
所以这样看来,当初留在柔软森林会不会也是个不错的选择呢?谁的路更好走,唯有上天知道。
而这,也是《神来之笔》另一个高明之处,它并没有把“努力”,“奋斗”与“成长”简化成一个绝对正确的符号大加吹捧,而是让抽象的画面结合更具体的表达,像我们展现了成长过程中不可避免的痛苦,和那些不得不付出的代价,至于孰是孰非我们自行判断就好;
只是作为一款线性叙事游戏的主角,我们势必会一路披荆斩棘,走到最后,本能似的想找到个确定的答案,或心有不甘或得偿所愿——不过这也是《神来之笔》正式版给作者的考验了,此时通了试玩呆毛的我只想聊聊自己的体验和感受。
那天我穿过了的重重迷雾,抵住了安睡旅店的甜美诱惑,击败了300公斤的巨型宝宝,解决了形形色色的怪人怪事,最后终于看到了前方闪烁的可怖白光。
那是闪电般不时照亮林间的鬼魅,是白色怪物传闻中无所不在的威压,绚烂夺目,变化多端,足以让最勇敢的战士蜷缩在壕沟里瑟瑟发抖——或是让在座的玩家爆发光过敏性癫痫。
我只是带着点儿忐忑一路向前莽,盘算着要面对怎样的一场恶战;却发现这一切的罪魁祸首,只是个电压稳的投影仪罢了。
不过这样也好,没这点儿勇气本就无法面对以后成长的龌龊与刺痛,所以就让那些勇往直前的出来闯荡,欣赏更广阔的风景吧;剩下的不精神内耗,也能过得安逸自在。
只是无论你选了哪一条路,请务必放过自己,幸福快乐。
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