早在1996年《生化危机》初代获得成功之后,德国的电影制作公司康斯坦丁影业(Constantin Film)就抢在好莱坞之前非常有远见地买了下系列的真人电影改编版权。随着游戏2代和3代的持续火爆,真人电影的筹备也开始继续推进。
因为有《生化危机2》真人广告片合作的基础,加上乔治•罗梅罗丧尸片之父的名号,真人电影化由罗梅罗导演来操刀似乎是顺利成章的。故事一开始的发展也是如此,1998年,康斯坦丁影业正式邀请罗梅罗导演加入真人电影的筹备。罗梅罗导演和他的团队也很快完成了一个电影剧本提案,并先后修改了五个版本。尽管经过了五版修改,罗梅罗的版本最后还是没能通过剧本评审。在粉丝们抱怨后来推出的真人电影与游戏关联不够紧密的时候,很多粉丝对当时罗梅罗没有拍成的这个版本充满了美好的想象。粉丝们认为,有生化2真人广告片的合作在前,以罗梅罗的功力一定能拍出真正还原游戏的《生化危机》真人电影。
到底罗梅罗版本的《生化危机》已经准备到了什么程度?最后又是因为什么原因被终止?
导演布兰登·索尔兹伯里(Brandon Salisbury), 从罗梅罗导演生前留下的资料里整理出了罗梅罗版本《生化危机》电影项目的众多素材,并且深度采访了当时参与该项目的相关人士,历时两年制作了一部纪录片来挖掘整个项目的幕后故事。该影片同样获得了卡普空官方授权。
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