文明6玩2000小时了斗胆写一下游戏玩法和个人感受 大部分用游戏内内容“水”满 有专有名词和社区/自造梗 (瓶:科技值 琴:文化值 鸽:信仰值 锤:生产力)
起手上激怒 以后谁跟我说工业区辣鸡我跟谁急 这工业区太香了
我这个观点跟自己喜欢的玩法和胜利方式有关(也就是种田) 若玩法不同那我先投降 另外个人高难度打得少若是神难大佬请随意批评 有错误也请指出
又称飞天胜利 先起学院建好图书馆后起工业区发电站满上 后补研究实验室 招募大科学家大工程师推进进度 中后期在3-4个生产力最高的城市建宇航中心 后期完成发射卫星——登月——建立火星殖民地——启动系外行星探索这四个步骤 通过消耗铝资源/增加城市耗电量的项目加速系外行星探索进程 最后地外50光年胜利 并群星启动(群星也玩且也已玩吐)
个人评价:以前最爱玩 科技是第一生产力 喜欢小小原始文明发展壮大最后飞向星辰大海的过程 而科技是各方面表现最直观的 但公公又式式 玩吐了
先起工业区发电站拉满 后起剧院广场广播中心满上 招募大工加速奇观建造和其他方面发展 招募大艺术家大作家大音乐家获得巨作提供文化值和旅游业绩 造人造林方便造国家公园提供旅游业绩 建立奇观提供旅游业绩 信仰值购买自然学家摇滚乐队 或者造考古学家“挖坟” 出文物提供旅游业绩 摇滚乐队在国外城市中举行演唱会提供旅游业绩 最后当玩家的国际游客大于其他所有玩家的国内游客时获得胜利
个人评价:现在最爱玩 同样是公公又式式但最近对国家公园有极大兴趣所以即使比科胜要慢 但依旧享受“种树种出国家公园”的奇妙感觉 看着一地的魅力惊艳和美丽的国家公园莫名有一种被治愈的感觉
圣地拉满 积累大预言家点数创立宗教 选择前两个宗教信条(职业道德永远滴神)获得鸽造传教士传播宗教 造使徒 前两个传道信仰选择剩下两个宗教词条 与其他文明创立宗教的传教士使徒打赛博“魔法战争” 最终当世界上所有半国家主要信奉宗教(过半城市信奉)为玩家创立时获得胜利
个人评价:社区大多数玩家认为宗辅(即多造圣地利用特性辅助其他胜利方式)是神 也就是职业道德提供生产力这个官方轮椅 或者十字军这个信条辅助配合某些文明(拜占庭)特性方便征服胜利 但我个人玩的少 一是使徒传教士单位过多后期一回合要操作二三十多下过于繁琐耗时 二是如最开始所说 个人觉得工辅比较香
另外个人第一次完成神难度是开了个小图和彼得 算是半开挂通过宗教胜利完成的成就
风云变幻DLC内容 游戏在中世纪后会在每个时代开始时召开世界会议 玩家通过花费外交点数对固定议程进行投票 若个人投票选项与投票结果相符则+1外交胜利点数 后期有直接获得外交胜利点数的议程和奇观(摩诃菩提寺+1 布达拉宫+1 自由女神像+4点数) 有各类竞赛举行 另外有时会触发紧急状况 参与会获得加成 最后外交胜利点数达到20获胜
个人评价:每个时代开始的会议议程投对了会对游戏进程有较大促进 比如说某一兵种加战斗力 “一切胜利转征服”导致大部分紧急状况都可以通过军事科技实力的碾压来无视甚至反推 配合上其他AI玩家的过于弱智导致议程对玩家毫无影响 除非是刚开始不会玩不然该推平还是推平 对胜利过程无影响
游戏过程中系统会对玩家帝国的各方面进行量化评价评分并相加为玩家分数 如标准速度500回合时未达成以上任意胜利
起兵营召大将军 补学院发展科技 补商业中心/港口防破产/有金币升级军队 在古典/中世纪通过马格努斯总督提高效率+砍树砍出骑兵/重型战车 补几个攻城机械 解锁科技后升级为追猎者/骑士 最后征服所有其他玩家/AI的首都获胜 应该是玩家最多的胜利方式 “一切胜利转征服/以征服为辅助”所以文明6也被戏称为野蛮6 推荐打人少的图 地图太大一个个推太累了 地图小人少一般能文艺复兴时代获胜 也有大后期一回合内通过核弹+坦克斩首所有其他首都获胜的方法
个人评价:玩的少所以“野蛮六”这个外号在我个人这里并不成立 前期军队多的话太 缺 金 币 了 国库没钱/缺少对应资源军队会自动解散 这是第一次被劝退 后面在科技胜利过程中通过宣战掠夺其他文明的学院/剧院看能不能加快点胜利进度 发现前期城市在建学院工业区没空大规模造兵我的线列步兵被城墙+兵营的城防秒了 这是第二次被劝退 很多远古战狂AI经常推平对我有加成的城邦 这让我对征服印象更差
迭起兴衰、风云变幻两个大型dlc及新纪元季票带来的新机制新内容
将游戏分为远古 古典 中世纪 文艺复兴 工业 现代 原子能 信息 未来九个时代 每个时代都对应着符合现实的科技/市政树 加载游戏时会根据所在的时代有特殊的加载文案和语音(最有代入感的一集 个人特别喜欢所以放在文章最后了)
时代分机制:预设了很多可以加分的游戏行为 分数会直接影响下一时代进入的年代 一般有黄金/普通/黑暗时代三种
若进入黄金年代 在四个选项中选择一项作为 “着力点” 会给玩家带来加成 这里补充一点宗辅吃香的一个原因 古典/中世纪若选择雄伟壮丽着力点 玩家可以直接用鸽买移民/生产者从而节省大量本用来造移民的主城/分一分二城生产力
若进入普通年代 “着力点”不再提供加成而是通过玩家选择的“任务” 玩家通过完成任务增加时代分数
若进入黑暗年代 玩家会在忠诚度上获得严厉惩罚 同时和普通年代一样 通过完成任务加时代分
若玩家从黑暗年代进入黄金年代 则被称为一种特殊的“英雄年代” 此情况下玩家可以选择三种能带来大量加成的着力点
黄金年代根据城市人口给周围其他文明的城市忠诚度压力 黑暗年代反之 压力与人口正相关 与距离负相关 在生成新开拓者后会以当前时代为标准出现忠诚度压力地图 表示若在某地定居则每回合会降低多少忠诚度 100点忠诚度掉光之后会叛乱成为自由城市拥有自己的军队(一般比玩家目前的兵种强 笑) 同样根据忠诚度压力回归/被邻居“抢走” 可以通过与叛军作战释放忠诚度
市政树的推进会给玩家提供总督点数进行总督派遣和能力升级若向城市派遣了总督 此城市每回合忠诚度+8 除秘密结社(见下文)外玩家可招募位总督 可以为所在城市提供加成(能力很多 概括失真 不多赘述)
市政后、玩家可以与对自己友好(满足对方议程 表现)的AI组成科技/军事/文化/宗教/同盟 除军事同盟会同时宣战/被宣战 共享视野外 其他同盟会给同盟两国之间的商路提供对应加成 文化同盟会消除两国间忠诚度压力 会随着同盟持续时间升级 二级同盟会带来更强大的加成
时代分相关 会在长卷上显示各类增加时代分的事件 制作及其精良 又一个个人最喜欢的功能
在原来的科技树后增加大量与末日机甲这一超强新兵种相关以及服务系外行星探索的科技
通过工业区内建筑消耗对应资源(煤油铀)、水电站坝、太阳能、离岸、风力发电站为城市内供电以发挥三级建筑(研究实验室、广播中心、证券交易所)的全部效能
风云变幻DLC内容,洪水、火山喷发、龙卷风、台风等自然灾害会破坏玩家已改良的单元格和区域但变肥沃(加粮锤) 开局可选灾害强度和频率 有利有弊 比如说可以通过建造大浴场奇观堤坝控制洪水 堤坝还可以建水电站坝提供电力(个人莫名喜欢火山喷发的音效 播放完喷发时会播放动画后在火山附近放大会听到明显的音效)
消耗资源发电会导致不同程度的环境破坏 海平面上升导致某些低地被淹没 需要建造拦洪坝防水
1.垄断与公司:在解锁货币科技 并对地图上的奢侈品进改良后 若玩家在领土上改良了两处或以上同种奢侈品且可在一处已改良奢侈品或其他未改良奢侈品资源上建立行业 提供中等粮锤钱加成和与奢侈品种类挂钩的特殊加成 每一个城市只能建立一处行业 “全球”同一种奢侈品只能被建立一处行业
在解锁科技后,若玩家改良了三处或以上同种奢侈品 可以消耗大商人归隐次数将行业升级为公司 提供大量粮锤钱加成且提供大量垄断带来的金币加成
2.秘密结社:清理蛮族营地、造访部落村庄、将使者派往城邦、寻找自然奇观 以发现结社 消耗总督点数进行加入和升级 一共四大结社选一个加入
弥涅耳瓦夜莺 :市政槽位 进攻型间谍活动 加强版银行等
3.天启:自然灾难强度固定为4 在最高自然破坏等级下彗星随机坠落破坏单元格 据规律大部分砸中市中心让城市消失
4.科技与市政随机:科技树市政树同时代下随意打乱解锁顺序
5.英雄与传奇模式:因为要花鸽召唤英雄 个人不喜欢宗辅所以不作评价(这模式有孙悟空)且作为中评分界线
6.蛮族氏族:**蛮族AI的改良版 可花费金币与蛮寨进行各种交流 但同样会出现高级甚至更强的文明特色兵种把你打爆
7.动荡时代:只有黑暗和黄金时代 且若进入黑暗时代 会有少量我方城市直接叛乱
吐槽:E宝送的那个文明6只有本体 个人评价是相当于demo水平 社区里“等DLC才完整”不是玩笑话 “文明N+1” 不如“文明N”的公式是指“未出DLC的文明N+1” 不如“出完DLC和领导包的文明N” 领袖包单买DLC刚出的时候又巨贵无比 所以建议直接等2028(我猜的)年大型DLC出完甚至文明8预告出来时再趁打折买文明7捆绑包 上文说的八大可选特殊模式便“散落”在额外内容中
一、科技市政树的设计 由近百种科技/市政组成的发展树 与游戏机制 兵种进化 特别喜欢触发尤里卡的音效和带来的40%加成 个人游玩的过程中热衷于触发
比如上图中“精炼”科技的尤里卡触发条件是建造一座燃煤发电厂 完成任务可以节省40%的科技值花费
二、市政卡 随着市政树的推进 会解锁各种政体和军事/经济/外交/通配符政策卡 不同的政体提供不同的基础加成和政策卡槽位配比 合理规划好政策卡分配能让文明发展事半功倍
三、Mod:点开创意工坊近半年/三个月/一周最火以进入二次元(确信) 重生之我在文明6启动二游 对各方面游玩内容进行了大量修改 缺点是部分角色做的过强 速通完虐之后索然无味 个人不太喜欢
四、城邦设计:有科技、文化、经济、宗教、军事、工业六类城邦 每回合获得影响力 到达100时获得不定数目(与政体挂钩)使者 通过向遇到的城邦派出使者获得每个城邦独特的宗主特性 不管是否宗主 向某一城邦派出的使者根据数量带来加成 比如科技城邦 1使者为玩家境内所有+ 3使者为所有+ 6使者为所有+ 每个时代开始时城邦会给玩家指定一个任务 完成后+1使者 另外若城邦遇见的一个文明是玩家/AI则赠送一位使者 俗称首发
五、文明百科:内置wiki方便查找 伟大无需多言 但个人用的不太多
一、文明设计 印象里都有明显的胜利方式偏向 社区里一直有“我及其讨厌某文明的设计”的声音 也有玩家热衷于针对各种胜利方式或PVP给各文明排榜 我个人兴致不大 中立
缺点是发力点集中于某一两个时代 发力结束相当于白板(文明7:爷来了)
二、奇观设计:好在某几个奇观能切实提升游戏体验 差在强度差距过于巨大 不是强度党所以中立
个人必抢:金字塔 摩索拉斯王陵墓 基尔瓦基斯瓦尼 紫禁城 布达拉宫 马拉卡纳体育场
成就系统:偏中评 放这里是因为对成就/白金党极度不友好 个人成就137/320 某些成就描述很有趣 比如上图
蛮族:喜欢我马寨一回合一匹马/弓骑兵掠夺商路掠夺改良推平分城吗? 好在触发概率不大
蛮族的兵种与所有玩家/AI中最高级的科技挂钩 所以经常出现被暴打的情况
后期体验:个人不想玩宗胜的原因之一,后期要管的事情太多了 一回合三四分钟 也因此爆铺(指建很多城)在我这也只吃香了一小会
间谍:造价高 进攻型行动几率低导致体验差 还会被抓/杀武则天除外(听说强但没试过)
兵种:科技提升带来的军队实力提升过大导致一旦落后 打架比较坐牢(也是我个人不喜欢征服的原因)另外除了几个远古战狂 会大量造兵的AI不会太多导致想打征服的话杀的不够爽 几个回合对面就没兵打了 想体验只能去PVP体验与真人打
海战:同兵种 这个更严重因为造出来没敌人打 巧妇难为无米之炊啊 除非PVP
谴责六:你往海里撒尿了所以谴责你 你海军太弱了所以谴责你 你在黑暗年代所以谴责你 你加入了不同的秘密结社所以谴责你(这是最**的)我:??? 各种莫名其妙的谴责理由(难度越高谴责倾向越高 打你的几率也越高)导致右上角脸全红是文明6常态 也因此我经常在科技稍微领先之后cos慈禧 齐宣只求不让他们的谴责和对我的指指点点打扰我种田
战斗方面电脑AI过于弱智 我个人经常在古典时代被突袭然后三个弓箭手+临时起的远古城墙防住千军万马 持久战?笑 弩手骑士出来杀得更快乃至反推了
文明6中每个文明AI都会有根据现实对各文明设立的议程 AI会对玩家对议程的满足(遵守/违反)情况决定对你的态度 进而进行宣友/谴责 当然谴责居多 且
砍树:砍树直接给生产力?香!砍雨林还同时给食物方便上人口?更香! 就是“木制火箭”这个梗有点破坏所谓的“代入感” 注:指大后期在原始树林多的地方起宇航中心 派马格努斯和已造好的工人砍树促进宇航中心建造进度和项目进度
文胜:游戏中的文化胜利方式深究之后会发现实质上是通过文化入侵的方式来达成
个人最喜欢的文明:文美 现在有点太爱造国家公园了 PS:上一把存档24城41个国家公园
个人最喜欢的区域:工业区 回收开头工业区解 锁对应科技过晚发力时间晚所以才被公认为辣鸡(不适合征服胜利)另外电力机制是某一个城市工业区内发电厂的效能会辐射到发电厂所在单元格外 所以我个人爱 但拉满之后城均100+生产力造啥都快实在是太香了 “生产力是第一生产力”
一直没弄懂人文主义(获得一位大艺术家)文化遗产(有一个主题建筑)这两个个尤里卡该如何在硬跑完前触发 还有(拥有两个投石机 实际上拥有两个石弩就能触发)这种翻译错误问题
锁锤:先造(“拍”)好区域的选址 然后将造区域步骤后置 想造的单位等优先造 因为区域花费的生产力与已研究科技/市政数量正相关 越晚越贵 提前拍好地基节约生产力
跳回合:同时摁Shift+Enter可以跳过回合 可以将科技/文化值“存储”起来不用于解锁新科技市政 让区域生产力不上涨以及方便先做尤里卡节约科技/文化值
远古:从水下第一个生命的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,你已经历许多,现在开启最伟大的探索吧,从早期文明的摇篮到浩瀚星宇
古典 : 从卑微的最初,你就展示出了非凡的成长力,从青铜到钢铁,用马匹和刀剑来统治吧,天空开始揭示出自己的密码,宇宙让我们为之兴奋,星空指引我们来到异国海岸
中世纪: 你用石头建造了很多城市,见证了早期帝国的崛起与衰落,不久你将站在城堡高耸的尖塔下,旁边是你勇敢的骑士,关于你国民的故事将从这里写起,如同年轻学徒学习握剑一样,你会逐渐了解自己在世界上位置
文艺复兴: 从步枪的枪管到天空中的火花,新的动力不断产生,甚至新印刷的书刊里安安静静的文字也蕴含着巨大变化,这个世界曾经又大又神秘,如今已变得越来越小,越来越熟悉,然而,总有问题有待解决,总有信仰需要经受考验,总有民族认同需要形成
工业: 机器嗡嗡响个不停,烟味刺鼻、灰烬和煤烟遮挡住视线,这是时代变迁的标志,科学和文化进步的诱惑是推动你的王国不断向前发展的动力,现在,你面临的挑战是维持地球和人类微妙的平衡
现代: 最先,有很多关于飞人的传说,如今,你位于这些传说成为现实的临界点通过飞行和新的通讯方式,你能创造出一个又小又亲密的世界,但代价是什么呢,关于如何统治、如何生存的问题,不同理解造成了全球冲突。在这种越来越吵闹不休的思想辩论中,你必须选择自己要走的路
原子能: 新发现的领域拓宽了我们的认知,从微小的原子到壮阔的外太空,我们比历史上任何时候都更接近真相,远远超过我们的理解范围,你需要选择如何使用这些知识,来击退前所未有的黑暗
信息 : 信息世界在你手掌之中,即时通信网络遍布全球,然而,还未有对未来的统一看法,我们在科技、文化和政治上不断竞争,我们拥有的致命武器可以摧毁我们整个星球,带领我们小心而大胆的前行,建立面向未来的全球社区
未来: 这个世界所蕴含奇迹之多绝非远古先知的梦境所能构想,所拥有灾祸之恐怖也非天启所能描绘。世界不但有拥有自我意识的机器,更有编织梦幻仙境的全新事物。长久以做出的选择将在这个时代产生重大结果,而它们需要坚定不移的答案。前进吧,实现您文明未来的美好愿景。
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