导语:说起乐高,从提供给几岁孩童搭建的得宝系列到适合青少年甚至成年人的科技机械组以及编程机器人都是其积木玩具线中的一员。这个创办于丹麦的品牌,凭借着老少皆宜的玩具线定位、极大地搭建自由度风靡全球。如今的乐高不仅仅是一款积木玩具,它几乎就是创意的代名词。
除了玩具业,乐高也进入了游戏市场,推出了不少和影视相关的作品。时间来到2016年,它们带来了新作《乐高漫威复仇者联盟》,这也是首次中文化的乐高系列作品。本次测评我们将基于繁中主机版的游戏内容作为依据,究竟复联这个超级大ip会和积木玩具产生什么样的化学反应呢?
既然本作是乐高系列的作品,那么自然少不了积木风格的独特画面表现,《乐高漫威复仇者联盟》采用之前作品中常见的“半乐高”风格,用积木化的人物、载具以及一些公共设施再结合比较写实的场景,整体营造出了一种富含趣味性的游戏画面,既让本作充满了乐高这一元素,同时又保留了传统的画面冲击力。虽然游戏的画面从“硬件”上来看确实称不上优秀,但凭借着不同于传统游戏的风格,它也绝不是一款让你看着就会失去兴趣的作品。
说完了游戏的画面,下面再让我们看看这部游戏和漫威电影的关系,其实在13年,也有一部《乐高漫威超级英雄》发售,但不同于那部作品的原创剧情,《乐高漫威复仇者联盟》完全是拿漫威的影视作品改编而来的,游戏的主体剧情就是《复仇者联盟1》和《复仇者联盟2》中的内容。此外,漫威的其它影视作品也会以小关卡以及场景的方式出现。
虽然这样的设置,会让看过相关作品的玩家们感到没什么新意,但也不至于觉得无聊,因为本作在剧情的表现度方面还是可圈可点的,游戏的很多重要过场都是从电影中直接把画面搬过来然后用乐高进行的演绎,bgm也是照搬电影。在高还原度带来电影般代入感的同时,又因为一些乐高式幽默的加入,显得格外有趣,这种在节奏上紧张和休闲的强烈反差,能给人一种有别于原作的体验。
其实对于没看过原作的玩家,本作的剧情体验可能反而不好,因为游戏中对于剧情的介绍比较概括,有的小关卡仅仅采用漫画的形式简单描述,再加上本作流程中各部电影的剧情存在穿插关系,所以这部分玩家在游玩时,可能会感觉很混乱,对于剧情也是一知半解。
《乐高漫威复仇者联盟》的主线部分是靠关卡来推进的,在关卡中玩家需要控制角色,进行战斗和解迷来推动游戏的剧情发展。本作整体的流畅性做得不错,游玩中几乎感受不到卡顿,除了一次强制退出游戏外,没有明显的短板。操作也是很好上手,键位比较常规。但在视角方面本作还是有一些问题,游戏关卡中有很多固定视角的场景,在这些场景中经常会出现卡视角的情况,造成不好的体验。
在战斗方面,游戏中每次死亡都会掉金币后复活,减少了卡关的沮丧感。战斗动作设计比较简单,普通攻击可以锁定多个目标,当然直接冲过去一个一个打也是可以的,靠近敌人后就有机会发动终结技。人物上方会有一个能量槽,用来在和同伴配合时发威力强大的组合技,此外有的战斗剧情需要会有qte战斗,但按键同样也很简单。
本作战斗中的亮点其实不是战斗本身,而是游戏中庞大的人物系统,不同的人物在使用中也会有不同,比如可以变大变小的蚁人、可换装机甲的钢铁侠、能量爆发的绯红女巫以及飞天的幻视,这些不同不说能让战斗变得多么优秀,但起码足够有趣。
从游戏偏向性来分析,其实《乐高漫威复仇者联盟》是一款“偏解迷轻战斗”的游戏,比起为了增加爽快感和趣味性的战斗,本作的解迷可就是“真刀真枪”的了。迷题量非常大,而且无论过剧情,还是拿隐藏要素都需要解迷。在迷题的的类型上,大多是系列一贯的风格,每个角色会利用自己不同的能力来进行解迷,除了少数迷题比较弱智外,素质还是有保证的。此外在难度方面就要分情况来看了,如果你是系列的老玩家,整个过程应该还是比较顺利的,但如果是新玩家,就需要好好适应乐高的脑洞了,在摸清套路之前,卡关将成为家常便饭。
乐高积木充满着无限的可玩性,而乐高系列的游戏在游玩方面也继承了其3次元前辈的传统,整个游戏可以称得上就是为“玩”准备的。在游戏主线结束后,玩家们会来到一个曼哈顿的沙盒场景进行自由探索,可以根据喜好随意选择使用的角色,探索的内容包括完成解锁新职业、还有收集一些隐藏物品,所有要素都会用不同颜色分类标在画面左下角的雷达上,但这样的设置也不是很清晰。
光有一个曼哈顿还不够,你也可以回到高空的天空母舰进行游玩,在母舰的商店中靠平时吸收的乐高零件来买一些技能。除了这个曼哈顿的大沙盒,玩家们还可以进入太空大地图,在进行支线关卡的同时也可以去用自由模式来对之前的关卡进行挑战,选择合适能力的角色去收集之前剧情模式时固定角色无法收集的物品。
此外,在太空中还能去到之前故事所在地的自由地图进行和曼哈顿一样的探索,例如斯塔克的别墅、雷神的仙宫。本作虽然没有在线模式,但提供了分屏的双人模式,尽管游戏关卡中两人配合解迷的时候并不多,但拉上一个好友一起游玩哪怕在城市中搞搞破坏,也足以愉快地度过一个悠闲的下午了。总的来说本作的可玩性非常高,虽然机制简单,但要素很多,就算不干有意义的事,操控蜘蛛侠在高楼间游荡游荡也是很有趣的嘛。
最后来说说游戏中文化的事情。虽然《乐高漫威复仇者联盟》的配音质量一般,比较生硬,但文字语言全部中文化还是体现了华纳对于华语市场很高的诚意。此外需要注意的是,英文版的语音几乎都是从原版电影上扣下来直接使用的,为此我特地观看了国语配音版的复联2,发现和本作在语音上并不相同。当然这也不能就断定厂家良心发现了,因为从本作中略带台湾腔的配音来联想,是不是还存在其他版本的国语配音呢?
尽管之前也提到了很多优点,但就乐高游戏系列来说,《乐高漫威复仇者联盟》几乎没什么创新,完全是照着一贯的套路来制作,游戏的玩点也都能在之前的作品中看到影子。而且和之前的《乐高漫威超级英雄》相比,本作在剧情、玩法以及地图要素标明上甚至还出现了一丝退步,由此可见本作更多的还是想靠题材来赢得关注,而非游戏的进步。
当然,如果仅仅单看游戏本身的话,本作还是值得一玩的。俗话说“不看游戏定位的测评就是耍流氓”,作为一款定位6+的游戏,简单却丰富有趣的要素、卡通的人物、轻松的氛围都可以它成为一款合格以上水准的合家欢类型游戏。虽然《乐高漫威复仇者联盟》只是一款商业化、快餐化的游戏,但《复仇者联盟》本身不也只是一部商业片吗?
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