今年夏季促销在折扣力度上...还可以。有趣的是,大量的2016上半年和2015下半年的这些半新不旧,余波尚在的游戏提供了各种说强不强说弱也算良心的折扣力度,对于这种游戏,还请大家酌情购买,理性消费,确定要玩了再下手。
如果说上几次特价的时候,我们对大家的建议主要还在如何优化各位的剁手体验上(请务必用上插件和愿望单),那么在这个夏日,除了理性消费以外,我给大家的建议就是:
回头找找你可能错过的游戏吧。
可能是2015年大作扎堆儿时,在忙于《巫师3》、《辐射4》的时候,不小心错过的一些同样制作不小的作品,也有可能是在每天打开steam推荐时,某些颇合眼缘,心想“特价了这游戏还挺值”的新老游戏。
说真的,在一次大型特价期间重新找回这些游戏,算得上是特价期间最有趣的购买体验——因为这是你的回忆,买游戏本事就是属于你自己的独一无二的事情。
你瞧,推荐老游戏本身就是一种很有趣的经历。因为是老游戏,所以不必像为新游戏写东西那样着急忙慌。因为是老游戏,所以褒贬都变得无所谓。但没关系,正因为不是新的游戏,所以反而总是有一些回忆。
现在每周每月的新游戏实在是太多了,我们必然会错过很多很多的游戏,有些我们至少还留着念想,更多的时候,我们浑然不觉。
所以今天,就只给大家推荐一个游戏吧。保不齐明天还有没有第二个。
They bleed pixels,只是一个平台跳跃动作游戏
这是一款2012年的平台跳跃游戏。对于我来说颇有纪念意义,这好象是我在steam上第一个纯凭兴趣就购买的游戏。在这款游戏之前,我所购买的都是非常“保险”的游戏:《军团要塞2》,《传送门2》、《求生之路2》、《杀戮间》之类。《They Bleed pixel》是我第一个真正意义上的+1,是翻腾steam上怪鸡游戏的开始 ,是“冒险的开端”。
这款游戏在国内的通用译名被叫做《流血像素》,如果你和我一样也是岚少的粉丝,应该还记得,她也曾推荐过这款游戏。
总的来说,这是一个平台跳跃动作游戏:它有非常困难的跳跃谜题,也有用心制作的战斗系统,但并不具备“银河战士——恶魔城游戏”的深度;它拥有非常精致的像素风格画面,阴暗血腥的艺术风格,故事设定还有着浓郁的克苏鲁邪神元素。
你瞧,那个时代像素画面和克苏鲁这些玩意儿在steam平台上还算新鲜,平台跳跃也没完全成为新型独立游戏制作组的首选游戏类型铺天盖地地登上steam,这款游戏在当时的steam独立游戏分区里显得特别可爱。
啊对了,这游戏的主角还是一个双手变成刀刃身着黑裙头戴红色发带的妹子,也特别可爱。
言归正传,《They Bleed Pixels》是个标准的平台跳跃游戏,这个标准具体表现在主角拥有的扎实的移动方式(二段跳、攀墙跳的设计和空中位移的控制等等),以及非常刚健朴实的高难度。这款游戏的难度来自于一板一眼的平台设计,以及各种战斗内容对玩家的干扰,但总的来说其中并没有硬核到无法用大量尝试和穷举无法完成的关卡。
游戏的战斗系统也相当的...奇怪,奇怪且有趣。游戏鼓励玩家以各种残忍和扭曲的方式虐杀怪物,这与整个故事扭曲的邪教风格相得益彰。除了用少女双臂变成的刀刃把怪物切的血肉模糊之外,攻击方式还包括凌厉的踢腿和空中连击——游戏鼓励玩家以各种方式虐杀这些怪物,控制身穿黑色连衣裙的嗜杀少女一脚把怪物踢到尖刺上,看着红色像素点描绘的鲜血溅得到处都是,的确让人能收获某种扭曲的快感。当你被怪物干扰导致卡关的时候,这样的杀戮能激起强烈的愉悦。
游戏采用了某种对当年的我来说相当新鲜的动态存档模式——玩家可以通过击杀怪物为女主角的双刃充能,在充能完成后,人物在远离战斗的平台上站立不动的时,会自动生成存档点。在几年之后我在《奥里与黑森林》中与这种存档模式重逢,丢了手柄之后回忆起玩《They Bleed Pixels》的感受,不禁感觉这真特么是经典的设计,其折磨玩家的效果永远不会随时间褪色。
《They Bleed Pixels》是一个游戏玩法很规矩的游戏:平台之间跳跃(然后摔死),杀戮怪物,完成度挺高,而且难度也不辱平台跳跃游戏类型的名号,就是这样。真正让人印象深刻的,是这款游戏的美术风格。
即使见识过了各式各样的像素风格游戏画面之后,以现在的水准来看,《They Bleed Pixels》的画面依然精美异常,细节恰到好处,配色简单而大胆,和游戏本身扭曲而诡秘的风格配合得极好,如果要找一个词来形容这种特质的话,那么“异界感”可能是比较准确的选择。
当时我毫不犹豫地买下了《They Bleed Pixels》,不只是果断掏出了大学里兼职费和(因为生活作息不规律)省下来的饭钱,而且克服了自己对于平台跳跃游戏的恐惧,最主要的原因不只是精美的像素画,更是因为在那个我自己疯狂痴迷克苏鲁神话的时刻,这是我所见到的第一款拥有克苏鲁神话元素的作品。
美妙极了。游戏的第一关,在loading的时候,你可以赫然看到除了“第一场梦“、“序言”和那个异教风格极其浓烈的双刃符号以外,作者把画面里很大的区域都留给了洛夫克拉夫特,我们亲爱的爱手艺大人的话:
"My visions faded,and I saw again only the evil moonlight,the brooding desert,and the spreading tumulus of palaeogean masonry."
"我眼前的景象突然开始褪去,只留下邪恶而惨淡的月光、广漠无际的沙漠和散布其上的早第三纪建筑的残冢。"(这段出自洛夫克拉夫特的小说《超越时间之影》,中文翻译取自竹子老师的译版。)
当然这段我可以说“从中我们可以看到作者对克苏鲁文化的准确拿捏和娴熟的再创作,让人感觉耳目一新超凡脱俗”,但其实简单地讲,这个游戏给人的感觉就是:
就和《血源》一样,这不是一个【克苏鲁神话题材】的游戏,而是一个继承了克苏鲁神话精神的作品。那些扭曲诡秘的场景,造型既熟悉又陌生的怪物,曲调奇异的BGM,它们带给这个游戏的不仅仅是血腥、怪异和恐怖,而是【不可名状】与【无法理解】,充满了异界的美感。小女孩儿的动作充满了某种不协调的优雅感,所有的杀戮动作都非常的凶狠、狂热而精准。整个游戏的画面风格都是被各式各样的【不协调】堆叠而成的,反而充满了自洽的震慑力,反而让人想起了《疯狂山脉》的符号和《克苏鲁的呼唤》中拉莱耶的扭曲样子。
每次失败的时候,小女孩的尸体将会留下一个虚像。每次通关之后,你会看到整个场景中铺满了女孩儿的尸体,穿透在尖刺上,绞结在轮锯间,在死而复生不断巡游的怪物脚下堆得满满当当,真假莫辩,整个关卡中溅满了鲜血,那红色的颜色和整个场景中混沌的低对比度颜色形成了鲜明的对比,刺眼地突出出来。虚化的尸体,灰暗的场景,鲜艳的血色,《They Bleed Pixels》给人的感觉既扭曲,又美丽。
这个故事也非常美妙。因为它含糊不清,充满了暗示,直到最后的最后,你都很难说这是否是一个好故事——你其实都不知道它是不是真的讲完了。
当然,实话实说《They Bleed Pixels》作为一个平台跳跃作品,素质相当平庸——顶多能算是良好,远远谈不上优秀。很多中后期关卡的跳跃节奏非常诡异,难度曲线也很不协调。战斗诡异的操控方式(不但有一些输入相互稍有冲突,还有长按与短按的输入区别)和动态存档机制经常会创造出一些非常非常不愉快的经历,这种不愉快完全不是来自于关卡难度带来的挑战,而只是一些没有什么道理的恶性死亡。游戏的所有动作都有很明显的粘滞感,这又和整个游戏的跳跃与战斗的高速节奏冲突得挺厉害,也成为了游戏难度的一部分。
但是真的,很多时候,这游戏真的是愣难。死难死难的,死愣死愣的。
总的来说,《They Bleed Pixels》作为一个两个人(一个像素画家和一个游戏制作者合作)团队制作的作品,拥有非常鲜明的独立游戏气质:惊艳、想法大胆而新奇,实现程度良好但缺乏雕琢。对于轻度玩家来说玩起来很痛苦,对于硬核玩家来说可能不够精致和优秀(而且偏偏平台跳跃这种游戏,对于设计的精度是很敏感的),这也成为了《They Bleed Pixels》的一个问题。
这次夏促这款游戏的折扣是75%,9块钱就可以入手,10块钱就能带着soundtrack一起买下。对于一款玩法谈不上惊世骇俗,本身的核心竞争力(克苏鲁题材和高质量的像素画面)在当今的steam上也不是很鹤立鸡群的小容量游戏来说,这个价格可以考虑入手了。
就我个人的看法,这游戏甚至缺乏诸如“填补游戏空白期”之类的购买理由(除非你真是Mighty No.9没玩爽,或者突然想试试别的平台跳跃游戏)。这本身就是一款在画面风格上非常出彩,非常看“眼缘”的游戏,看起来非常的可爱,买完以后也会觉得非常愉悦,但可能很难仔仔细细地去玩。
对我来说这是我的回忆的一部分。我很好奇你是否也能在这个夏季促销里,在steam上找到属于你的一些回忆。
问问你的朋友,也许他们的回忆也能,也值得变成你的。
啊,现在总是沉溺于过去的游戏,不擅长在steam找到新的游戏了,这可不是好事儿啊...
谢谢那位点名想要我写《They Bleed Pixels》的朋友,这份回忆也是献给你的。
评论区
共 32 条评论热门最新