这游戏有多离谱?一般我们玩正经的射击游戏,基本上没有人会在意在枪里有子弹的情况下和敌人近战肉搏,毕竟“七步之外枪快,七步之内枪又准又快”,但在《黑色印记》这款游戏里,明明玩家们一个个手里的枪都有子弹,但都愿意化身跑刀崽,因为在本作里,刀是真的能比枪快呀!
纵观近年来流行的对战射击游戏,它们往往因“快节奏”或“操作简单易上手”或两者兼而有之的特色而流行。作为目前首个基于对战格斗动作的英雄射击类游戏,《黑色印记》很好地将两者融合。
《黑色印记》在保留了传统FPS的体验感,在FPS市面上常见的英雄元素基础上,加入了全新的近距离对战格斗元素,以覆盖FPS和TPS两类射击游戏爱好者为目标群体开发的游戏。
相比于传统FPS注重爆头快感、拉枪线的博弈,《黑色印记》则在“老乡见老乡背后放一枪”的基础上,融入了WWE抛摔、居合斩等贴身肉搏的招式,让本作的丰富度更上一个台阶。
坏消息是,《黑色印记》想把主流射击游戏的元素都缝在一起,好消息是,缝得还不错。毕竟,谁不想在远程POKE时打几枪冷炮,近战时和美少女玩个爱的贴贴呢。
要融合这些“有趣的灵魂”要素,显然需要“好看的皮囊”作为催化剂诠释什么叫“枪炮与玫瑰”的暴力美学。相信大家都看到了,《黑色印记》里的女角色个个都身材火辣、美丽性感,另外乳摇、高跟鞋、渔网黑丝、涩气粉毛等经典元素的混杂也自不消说。
对于免费对战玩家而言,大家想要的可能到这就结束了,嗨别急,制作组BoldPlay Games秉持“凡有的,还要加倍给他,使他多余”,以让玩家得到更加量大管饱的满分体验。
为了和现有的FPS游戏区别开来,《黑色印记》除了有传统的枪械强化、定点射击的gameplay之外,还加入了更专注于能体现杀手动作的中距离射击元素,利用基于现实格斗的角色个性化主动技能配合战略节点使用。
开发团队与Netflix电视剧《鱿鱼游戏》的武术团队“最佳特技团队”合作,利用动作捕捉的技术进行后期技术处理,在游戏中借鉴动作电影中的著名武术指导的武打动作,极大地增强了近战技术的写实感和游戏的打击感。
《黑色印记》的核心概念是“枪战与格斗动作的融合”。在游戏的角色设定中,角色可能会如预期般被枪击击倒,但同时也能无视一部分枪械射击,直接冲向敌人并将其制服。
于是画家经常可以看到这样的场景:上一秒还在打手枪的奇女子,下一秒就撕在了一起,使出锁喉抛摔、墓碑石钉头、战争践踏等硬核近战招式。
在这个大家嗷嗷叫嚣着电子羊尾的年代,在传统的DOTA、LOL、CS2都在竭力缩短对局时间的当下,《黑色印记》也不为难各位一秒钟几十万上下的玩家。
相比于我在2024年7月玩过的公测版本,现今的歼灭模式、赏金模式都在不约而同地缩减玩家的在线对局时间。譬如,歼灭模式由原来的优先获得5回合胜利改成优先获得4回合胜利即可结束游戏,赏金模式改为每次输送资金的速度加快、每隔一段时间增加资金库偷取效益、有一支队伍优先获得10万金币(暂定)后以及加入游戏倒计时机制。
以我在这个版本的经历来看,很多时候在3V3的多人战斗时,由于小体量地图+参差不一的对局水平+一击必杀的近战搏斗,很多时候还没打出尽兴就以MVP的身份拿下了胜利(我真的不是炫耀自己F/TPS玩得有多好啊喂)。
很难说这样的改动会对喜欢射击类型的老玩家有多么好,但对于广大喜欢在游戏间隙能够随时打开手机刷刷朋友圈和短视频的玩家而言,则或许会是一项不错的懒人福利。
当然讲了这么多,倒并不是说《黑色印记》有多么完美。如各位所见,采用独有的“卡通渲染”的美漫风格注定会让某些3A党看着本作有廉价销售的成分。从个人主观体验上来看,本作在使用枪械和主动技能时缺乏直观性和手感上的不足,对战模式缺乏刺激机制,游戏的联网服务质量经常存在进入游戏对局时会存在人物建模略微丢失的情况。
射击游戏千千万,《黑色印记》自然不能直接对标那些第一梯队的神作。不过戴着镣铐跳舞,《黑色印记》依然尝试在缝合格斗与射击的基础上,试图通过更加扎实的动作设计和叙事细节,来为射击玩家端上一盘新菜。从创新的角度,《黑色印记》依然值得我给一个高分。
据说,在2月25日至3月4日举行的Steam新品节上,《黑色印记》也会开启游戏试玩。玩家参与即送两名角色和永久限定皮肤(正式版永久有效),完成问卷还可100%解锁限定头像和名片卡。喜欢这个枪火与拳脚齐飞暗黑世界的玩家,现在不妨将本作收藏进个人的“愿望单”加一波关注。
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