每次新品都是发掘宝藏的绝好时机,在百花齐放的demo里挑选就像是在逛游乐园,尤其是最喜欢的银河城和4X类型每次都会最优先挑些看起来质量不错的上手玩玩。(这次4X真是没几个好的,不知道是不是刻意在避开文明7)
本次新品节页面筛选后带有“类银河战士恶魔城”标签的共有52款,其中筛选掉一些明显跟“银河城”八竿子打不着关系的游戏和一眼看起来就没眼缘不太玩得动的以外,挑出来的还剩下这22款,到今天为止要么打穿demo内容,要么中途遇到问题卡主,总之全都玩过了。
那就不多废话,不论好坏都挨个提一下吧,排序按照中英文首字母。
*只想知道哪款值得玩的话,可以直接跳到最后的结尾总结
主角是个来历不明的无头小人,得到了一台奇妙设备后插在头上当脑袋,能用来扫描附近物体获取额外的信息。
游戏世界是那种黑暗童话的调调,背景里全都是各种病态的人,这些人要么躺在婴儿车里,要么躲在被子里,即便整个世界被霉菌覆盖了也不以为意(不知道象征着主角其实是困在自我封闭的内心世界)。
也因此探索过程并不怎么愉快,尤其是被巨婴NPC堵在路上要求你去干着干那的时候玩起来特别烦躁。
玩法上没有什么特别的创新,基本就是平均值水准。关卡平庸,战斗体验不是很好,尤其蓄力攻击不能移动以及不能蓄着随时发非常难用,BOSS难度都不高,不太推荐。
已经是系列第二作了,前作是扮演两位除魔少女攻打魔王城的【 少女魔净 】,新作里变成了扮演魔王城里的两位恶魔女仆复活魔王复兴魔王城的故事。
模式是比较古早的恶魔城类型加上双人合作的玩法。单人也能玩,可以随时切换角色(一代二代都是一个角色远程一个角色近战),而双人玩时可以通过一个人踩另一个头,叠着跳到单人去不了的路,不过要么就只是宝箱,要么是一些近路,影响不算特别大,单人确实也能玩,但要是想全开地图还是得双人才行。
所谓的“古早恶魔城类型”是指角色基本只能使用基础武器,附带各种飞刀、十字架等副武器来扩展额外的攻击手段,除此之外没有更换装备、二段跳技能之类的养成手段,关卡也通常没什么支线探索空间,基本就从大门口一条路砍刀BOSS房完事。
所以单人玩其实……一般,不过本地双人玩会有些额外乐趣,一个角色挂了另一个角色还能求赶紧急救,如果能有俩人都爱玩这种类型的话,还是可以试试的。
手感轻快的小品级银河城,整体风格能看出来是学【空洞骑士】那一波的。实话实说战斗蛮轻松舒适打起来挺畅快,不过关卡设计稍显稚嫩,所以玩起来时不时会觉得地图好空。
虽然打boss有架势条的设计,但实际上打崩后恢复超快,也没有处决之类的高额伤害手段,感觉非常鸡肋不知道这么设计能干嘛。
emmmm……能操作两个角色互相切换作战的银河城,每个角色还各有两种武器以及多种打法
但是玩下来感觉美术拼接感很重,战斗操作非常生硬,可以看出来想法很多,但现阶段还有很长——很长的路要走
美术精致成熟,战斗和跳跃手感流畅舒适。一开篇就已经打到了中规中矩的及格线,稍微推进一部分拿到“量子匕首”后解锁了游戏核心的“飞雷神”玩法后更是游戏性立刻飞升!
只要投出匕首命中目标后就能立刻将自己传送到匕首的位置,给战斗增加了更多连招和躲避的变化,也给关卡设计增加了更复杂地形和相应独特通过的解法。
剧情和动画表现力也非常足,充分打磨的音画内容让玩的过程有很满足的被认真尊重的体验,甚至除了探索作战以外还有和各位NPC发展情感关系的功能,产能爆表。
【 Beyond the Ice Palace 2 】
那么,毕竟前作是35年前的老银河城,因此续作显然是“古典恶魔城”类型(?)
所以显然还是单一主武器的那套玩法,关卡也基本上就是一条路走到头,虽然有传送门,但实际上没什么走回头路的必要。
另外主武器也很有古典恶魔城的风格,用了跟鞭子很像的铁链,而且因为是铁链所以设计了很多灵活运用铁链的玩法。比如开门开宝箱开机关都是需要用铁链打过去缠上然后想自己拉过来打开,而且战斗也能用!遇到某些正面无敌的架盾骷髅,也可以用铁链拉飞再狠狠揍它,虽然听起来只是个小操作,但很有正反馈的效果。包括游戏中大部分敌人打倒后过几秒都会复活,听起来很反对吧,这时候就可以走过去一脚把敌人踩爆,灰飞烟灭的骷髅就不会再复活了!游戏中像这种反馈很多,所以玩起来特别带感。
不过这种古早恶魔城的设计方向,显然地图探索,多样化作战,升级养成这些方面都会比较浅,甚至都没有区域内地图(地形比【少女魔役】都简单也不需要地图),虽然质量不错但可能只适合喜欢这种类型的玩家。
目前“银河城”类型下相对少见的“银河战士like”,远程射击+所有房间都有的触发门都很有传统银河战士的风格。
但目前demo版本可玩内容有点贫瘠,关卡和战斗体验都比较平淡,特色不足。
大概算是探索“银河城”类型边界的游戏,很有自己的特色,主角看起来像是个土偶,攻击形式就是拿拳头抡,除此之外的主要操作就是能把地上的东西捡起或拔起来,可以拿来食用或者投掷攻击,有时还得用这个操作来解谜。
既不像银河战士也不像恶魔城,但要说像动物井倒也没那么高的设计密度,硬要说更像是传统平台跳跃+地图探索吧。本身质量还可以,只是攻击形式仅靠拳头有点单调了,玩起来略有点枯燥。
【Inayah - Life after Gods】( 伊娜雅 断世之光 )
这是新品节玩的第一个银河城(因为新品节前两天就看到蜥蜴君在播了)
美漫式的细腻背景美术很漂亮,背景似乎是高科技文明崩溃后的后启示录故事。密林,恐龙,昆虫部落掩埋了残存的人类遗迹。各种动画效果的流畅细腻,看起来特别舒适。
可是作为银河城,关卡地形设计得很水,整个demo流程就只是一本道,没有额外的探索也基本没有什么可收集的奖励。
战斗方面有剑,锤,拳套,各自有格挡,护盾,吸收投射物等不同的效果。探索途中也能用来爬墙高跳和吸附特定机关,这方面算是中规中矩吧。
BOSS战算是这游戏除了美术以外的另一大长板,demo流程的三个BOSS除了第一个作为教程基本白给以外,后面两个各有新鲜的特色。既要求搞明白机制,还考验玩家的身法,不止脑子得会,手的要求也不低,很有挑战!
现阶段版本,为了体验BOSS战的设计得去打那些平淡乏味的关卡,可是冲着战斗体验来的话目前版本强化幅度又很有限打BOSS很刮痧,个人评价是白瞎了这美术……
(可是打完所有demo回头再看,这游戏相对还算很不错了)
看起来是个很暴力美学的高速战斗游戏,本来想试试来着
为什么说“本来想试试”呢,因为我这边demo压根进不去……有哪位朋友能运行欢迎聊聊体验。
又一款“银河战士”方向的游戏,看名字就能看出来,银河城叫 Metroidvania ,这个直接叫microvania,迷你银河城?
实话实说这游戏学银河战士学得非常彻底,从基础的远程射击,到能变形成球形来进行关卡解谜,还有飞弹武器,全都一模一样!而且球形还增加了空中冲刺能力,比原版的炸弹跳好操作多了。
是五脏俱全的很完整致敬银河战士的小品游戏,缺点就是跳跃的硬直有些难受,明明有些连续有刺的地形在常规游戏里连续跳就能过,可在这游戏里有个隐性不可见的冷却时间没法连续触发,平白被坑就很难受。
“铁血战士”银河城!高品质银河战士方向的作品!(这次银河战士like还蛮多的)
玩家扮演的是某种看起来特别像铁血战士的脏辫外星人。手上的速射枪射速很快而且还能自动瞄准最近的敌人,跳跃高度特别高空中调整空间也特别大,动作操作拔群!可以用行云流水来形容,跟新时代的银河战士流畅度差不多,玩起来既灵巧迅捷又攻击力十足,特别爽快。
另外中段之后主角被剧情杀后断了拿枪的那支胳膊,后来跟外星生化义肢结合后直接变成了活体手炮,之后也能吸收各种空中漂浮的细胞来回血和释放共计招数(这不就跟银河战士一毛一样吗!)
之后还解锁了一个无人机小跟班特别方便,能四处扫描隐藏的内容,墙壁里的隐藏道路一照就能完全显示出来,再也不用担心像银河战士里一样要把每块砖头都拿枪打一遍了(?)而且除此之外所有文档,npc,道具,敌人都能扫描,每一个里都有蛮长的一段文案,按照这个量来看的话,正式版整个游戏的文本量还真挺大的,看着像是想认真讲个故事的样子。
要说缺点就是虽然有室外沙尘暴和室内被破坏的研究所等各种各样的场所,但不论哪种场景全都是仿佛隔着面罩的脏脏的色调,看多了有点腻。
非常空洞骑士like的日式银河城游戏,战斗非常迅速爽快
很特别的一款银河城,扮演原始人一边在恐龙和巨型飞船的的威胁下求生一边探索这个世界的秘密。
本来一家人在篝火边睡得好好的,突然来了只大暴龙。而作为原始人武器只有一把小石刀,逃跑途中连媳妇和女儿都跑丢了,但和同样被暴龙袭击的小恐龙成为了同伴(就跟只小狗一样)
但很快,就能绕过暴龙找回家人,之后就能三人一“狗”协同作战(放心他们都不会战死)。每当探索途中找到篝火位置时都可以用四处采集的石头树枝来搭建篝火,然后在篝火处干制作标枪、烤制熟肉这种非常符合原始人的行为,也能干学习二段跳这种非常不原始人的事。
然后最妙的就是探索途中偶尔会发现翻倒的车辆,人工机械,远处的飞船这种完全不primal的迹象,让人非常好奇实际上到底是怎样的世界观设定,demo打到最后突然天降飞船堵在了墙角,留了个悬念就嘎然而止了。虽然这游戏各方面水准算不上特别优秀吧,但看到恐龙题材就好想接着玩!这大概就是滤镜(偏心)吧。
写实风格的日式背景银河城,看起来有将军,武士,忍者三种战斗风格。有浓重的只狼式战斗感,强攻会被敌人格挡反击,需要先格挡敌人再追击连招才行,还能从背后进行一键暗杀。
除了硬核的战斗部分以外,关卡部分倒是平淡得毫无设计,基本就只是有高低起伏的一条路而已,毫无探索体验。
以及,最糟糕的是,作为一款明显主打战斗体验的游戏,战斗手感做得巨糙,格挡判定很迷,成功格挡后会把敌人击飞很远根本来不及追击也很奇怪,攻击敌人的判定和被攻击的判定也经常反直觉,场景和镜头也有很多问题,太糙了,真的太糙了。
主角看起来特别JOJO的奇怪银河城……核心玩法是只要向上下左右任意方向移动,角色就会一直滑动到碰到墙壁或敌人才能停下来,就像是那种大家肯定都在别的游戏里玩到过的冰面移动谜题。
我甚至没法说这是“扩展银河城边界”,而该说这是个解谜游戏加了点锁钥设计和能力成长就贴了银河城标签……个人觉得这其实不太算银河城了,这要是能算银河城那【海天岛传说】也算银河城了——
于是去看了眼,果然【海天岛传说】也有类银河战士恶魔城标签,那没事了。
挑到这款是因为看pv有点【动物井】的意思,极简画风下似乎有很多包含新鲜创意的设计。包括动物井里的踩泡泡跳,以及这里特有的踩南瓜连续跳三次直到把南瓜踩爆,自己也能借此实现高度远度都很强的四段跳。
想法确实是有的,不过现阶段很多地方还很欠缺打磨,只能说,【动物井】花了七年时间不是没有道理的……
又一款空洞骑士like的银河城……丝之歌到底什么时候出啊!(╯‵□′)╯︵┻━┻
不论是四方向劈砍,蓄力回血,还是关卡的设计,各方面都很像空洞骑士的模式,但战斗方面的判定,手感都非常粗糙生硬,当下demo的体验即便拿去比8年前的空洞骑士依然差了不是一星半点……
操作三只小动物即时切换来作战的银河城,用弩的狐狸,使大剑的猪,还有一只看不出什么品种和武器的白色动物。
动画精细,动作流畅,战斗迅捷爽快(虽然有点糙但整体体验还可以),尤其是用狐狸的冰冻箭冻住敌人后换成猪冲上去蓄力火焰大剑的配合玩法蛮有意思。
但这些都没体验到,前期不久就遇到了BUG卡主无法推进,有谁能往后玩的欢迎聊聊体验。
很有FC古早味的作品,主角回家发现家人已经被讨债人绑架了,必须要交出父亲欠的30000美元债务才能释放人质,而且限时就只有一天(是真的会开始倒计时)
于是主角就从家旁边的井下发现了错综复杂的地下迷宫,边探索边搜集值钱的东西尽量在一天之内攒够30000美元。
玩法很像以前FC的【七宝奇谋】(事实上游戏里的私人主角团就叫“四宝奇兵”),主角唯一的战斗方式就是放置炸弹并在数秒后爆炸,通过爆炸可以炸开背景上的一些门来获取里面的钥匙或金砖,金银铜钥匙分别能开对应的门,而复杂的迷宫里只有有限的钥匙,该开哪扇门该走那条路像是多周目需要精确安排的内容。其他角色也有各自不同的能力,先去拿到某个队友,才能通过某些场景地形,也是需要在有限的时间内需要规划好的内容。(感觉这游戏也很有速通的潜质)
是的,这游戏主要玩的就是多样化的解法,30000美元既可以老老实实探索迷宫找东西攒钱来实现,也能通过击败强力的boss来获取更高的奖励,还能通过完成任务获取报酬,或者通过高难度的试炼关卡获取奖励,甚至通过买彩票中奖……按商店页的介绍经历多周目不同角色不同的故事才能向后推进发展
主角是抡石墩子作战的武僧,操作流畅,美术漂亮,音乐很符合主题氛围,尤其战斗形式和关卡设计在传统以外有些独到的设计,值得一品。
首先主角如名字所示是个武僧,战斗用的武器是很符合身份的“圣柱”,就是个全程扛在肩上的大石墩子。这柱子功能很多,不止可以用锁链甩着抡敌人,也能放在地上当垫脚石,还能放下后远程召唤回来攻击沿途敌人,demo中期学到战斗中更易用的把柱子踢出去立即飞回的玩法,克制正面架盾的敌人有奇效。
不过也不用担心全程仅用石墩子很难攻击高处和远处敌人,随着流程推进主角能拿到例如飞刀、飞斧、炸弹等很传统恶魔城的副武器,在某些特定战况下非常好用。
这游戏并不是整个世界连在一张地图上的传统银河城,而是类似【不死鸟觉醒】那样开放大世界上分布很多小区域,主角在进入小区域或者明雷遇敌时就会进入传统银河城的箱庭式关卡。demo后期能看到多个大地图的入口链接进同一个地图的设计,给传统银河城地图增加了更高维度设计的可能性。
要说不足的话就是角色头像略丑,明明背景画得蛮好不知道这里怎么搞的,还有细节的动画和偶尔判定方面有点小问题,除此之外都还可以。
有特色,没有特别惊艳的部分,在本次新品节银河城里算是很优质的作品了。
【Volkolak The Will of Gods】
主角的基础武器是把破斧子,除此之外可以用滑铲来闪避攻击,后期还能学会空中下坠攻击等技能。但是技能需要在战斗中击败敌人后吸取能量激活卢恩符文才能使用(相当于技能能量条)
战斗方面判定比较糟糕,自身攻击硬直大不够灵巧难以躲避对手攻击,要安全就只能采用只打一下就立刻滑铲躲避的一击脱离战术。而敌人的攻击判定也比较离谱,虽然平常没有碰撞伤害,但只要一攻击就全身都是判定,例如野猪一抬头,屁股都能给你撞飞。
关卡方面也很平淡,场景又大又空,既没有多少怪,也没有太多可收集的东西(只能拔草摘蘑菇)demo流程中直到第二个boss为止就只踢了个回头近路桥。说到boss,这游戏里boss的行动也是非常僵硬,虽然动作僵硬确实相对比较好打吧,但看着毫无动画的boss蹦来蹦去感觉……好傻……
这次新品节的银河城分类可以用惨淡来形容了,前几回每次都会有几款优质作品,甚至是《莱卡》那种惊艳之作,而这次能挑出来中等偏上水准的作品就已经不错了。
首先值得强烈推荐的是【Altered Alma】,不论美术表现还是操作体验到特色的“飞雷神”量子匕首到关卡设计,各方面水准都很高,硬实力高到无论更喜欢银河城里的哪种细分分类都是本次新品节最值得一玩的银河城,今后也值得长期关注。
如果喜欢空洞骑士like的话,【Twilight Monk】值得一玩,战斗体验和关卡设计都在线,花样使用圣柱的玩法也蛮有特色。
如果喜欢银河战士like的话,【Moadra】不仅在设计上非常相似,而且战斗和关卡设计的品质上也能达到较高的标准,尤其无人机扫描的功能找隐藏道路实在是太好用了!
如果喜欢古典恶魔城的话,【Beyond the Ice Palace 2】能有很爽快的战斗体验,尤其适合不想花心思四处探图,只想一门心思战斗消灭一切恶魔的玩家。
同样是古典恶魔城,如果能有双人本地一起玩的话,【少女魔役】则是更推荐的游戏(因为这游戏单人玩实在是太阉割了)双人才是这游戏该有的完整体验!可以看看pv如果喜欢的话又刚好有俩人可以考虑先去补前作【少女魔净】
最后,如果各种银河城已经玩腻了,只想在题材和故事上找点新奇的,碰巧你又喜欢大恐龙的话!【Primal Planet】很有意思,这游戏里你扮演原始人,在恐龙横行的密林中求生。而且探索途中还会发现不符合原始世界的神秘高科技秘密,如果对这个题材有兴趣的话,会很有意思。
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