不知道大家还是否记得在泰坦陨落2单人剧情中令人印象深刻的时空穿梭的关卡,但只要是有玩过泰坦陨落2的玩家无不对这一独特的关卡设计感到惊喜;玩家可以通过手中的时空穿梭仪器在过去与未来之间相互转换,而其中废弃的设施一次又一次的在玩家眼前发生变化,从新到旧再由旧转新,玩家可以利用在不同时空之间的跳跃从而躲避障碍或者修复道路;这一关卡很好的将时间旅行这一玩法加入了其中,随心所欲改变时间,利用场景的新旧变化来完成简单的解密;接下来要介绍的这款游戏则是将时间旅行这一概念贯穿于整个游戏之中,而故事的结局更是会因为“改变时间”这一概念的发生不同的变化,这就是——《奇点》。
Singularity(奇点)是动视在2010年发行的第一人称科幻射击游戏,由使命召唤系列玩家非常熟悉的乌鸦工作室开发。如果单看工作室和发行商大家很快就会想到这款游戏是否只是一部科幻换皮的使命召唤,但其实并非如此,游戏在操作和枪械手感上与使命召唤有着很多相似的地方但游戏的玩法、关卡和敌人设计上却与使命召唤大相径庭,与使命召唤在现代战争的背景下塑造出令人深刻的同伴不同,奇点令人深刻的地方并非是游戏中所遇见的NPC,而是因为主角和游戏中重要角色共同导致的故事(或结局)令人眼前一亮,游戏中各类角色的作用除了一步一步引导主角以外,更重要的是为了补全这个略显烧脑的时空穿越的故事。
游戏故事背景是在50年代,冷战刚开始时,由于美国人对原子能的了解,他们似乎永远是主导力量。因此,苏联领导人约瑟夫·斯大林命令他的科学人员开始在这一领域进行实验。然后,在堪察加半岛附近的一个名为Katorga-12的小岛上,苏联科学家们发现了神秘的“99号元素”,简称E-99,尽管其固有的不稳定性,但它是一种令人难以置信的动力源。研究一直持续到1955年,当时该岛几乎被一场神秘事件摧毁。政府从地图上删除了Katorga-12,并隐瞒了有关E-99的每一条新闻。而在2010年,因为岛上发生的奇怪电磁波导致一颗美国的间谍卫星损坏,因此一支军事行动小组被派往这个无人居住的岛屿,但在第二次增援中导致小队的直升机坠毁,而两名幸存者之一的纳撒尼尔·伦科上尉则进入了废弃的科学园区;然后,他被一种奇怪的能量波影响后原本荒废的建筑里突然燃起大火,而伦科则是在逃离火海的过程中救下了一名险些坠落身亡的苏联科学家,随后又是一阵奇怪的能量波之后伦科又重新回到了他所存在的2010年,但原本荒废的岛屿此时却被一群奇怪凶残的怪物所占领;随着伦科在岛屿上的不断探索,他发现这一切的改变都是因为当时他在那场大火中救下来的那位苏联科学家——德米切夫,所导致的,而伦科则需要去修正因为他所导致的这场灾难。
虽然游戏为玩家提供七把武器,但玩家仅能同时装备两把枪,这也就意味着玩家需要规划好每把枪的使用范围以及在面对不同敌人时做出合理的枪械选择;常规的武器有手枪、突击步枪、霰弹枪、狙击枪以及重型武器,玩家可以通过在地图中探索或者人类敌人死亡掉落来获取相对应武器的子弹。
除了最为常见的基础武器之外也有两把特殊武器可供玩家在特殊情况下使用——Seeker Rifle以及RLS-7,其中前者是游戏中具有操控能力的独特狙击枪,玩家会在攻击敌人时进入类似于狙击精英里子弹运行轨迹的动画视角,区别于一般武器的瞄准射击,这把武器可以在子弹飞行的过程中移动视角从而达到改变子弹运动轨迹攻击特殊敌人或者击中可引爆物体。
虽然玩家在大多数情况下使用的武器并没有与大多数FPS游戏有特别大的区别,但游戏中依旧提供给了玩家使用游戏内独特武器的机会,而且一些武器在基于本身枪械定位的前提下进行了在视觉效果等方面的独特化处理,再加之其一些优秀的武器设计使得在游玩时的乐趣大大提升。除此之外,游戏的枪械操作手感也因为开发商的原因在很大程度上与使命召唤系列类似,并且每一把武器在使用的过程中都会明显感受到不同的射击反馈,所以在整体的射击操作体验上保持了使命召唤中的优点。
游戏最大的特色就是显而易见的游戏设定——时间旅行,但奇点不同于其它这类时空穿越游戏的是,它将穿越系统整个搬到了游戏中;玩家在游戏中可以获得标志性物品TMD——Time Manipulation Device,它可以将损坏或者老旧的物品复原成最开始的崭新模样,也可以利用时空穿越仪器来打开传送门从而在两段不同的时空当中相互穿梭;随着游戏的不断进行,玩家也可以将手中的TMD不断升级使其获得更加独特的能力,例如凭空抓取物品、攻击敌人以及释放减缓时间流速的矩阵等等,操控时间这一概念不再仅仅是一个概念或者仅仅出现于过场动画之中而是在游戏的各个方面;自从玩家得到TMD之后需要利用其特殊的性能在战斗或者解密当中使用它。
游戏中的敌人可以大概分别为两类,一种是人类敌人一种是变异生物,人类敌人就如同常见的FPS游戏中的一样利用枪械武器或者手榴弹等,玩家可以利用TMD的抓取功能来扔回敌人的投掷武器(手榴弹或者导弹),这一设定与使命召唤中扔手榴弹类似,但这一次玩家可以在空中便操控敌人的投掷物并进行反击又或者类似于半条命2中的重力枪一样“抓取”物品并当作武器发射;在面对变种敌人时玩家可以利用TMD的攻击来阻碍各种敌人的特殊能力,例如在面对隐身敌人的时候玩家可以释放冲击波来使其现身并让敌人出现硬直,从而对其进行攻击、又或者在面对会瞬移或者移速较快的敌人时,可以利用TMD的时空能量矩阵来让敌人的速度减缓从而更好的瞄准并攻击,再或者一些强劲的敌人只能通过TMD操纵时间(新旧转化)的功能才能击杀;游戏中会出现拥有各种能力的敌人并且有时战斗中不知会出现一种,这就使得玩家需要充分了解自己手中TMD的作用,多样的敌人很大程度上的增加了战斗的乐趣,而非单纯的利用枪械进行无聊的射击,此外玩家也可以将战场上的掩体或者油桶等可交互的物体进行复原从而为己所用;对于游戏中的一些简单解密也并非只是单纯的在一个地点寻找开关然后通过障碍,而是需要用手中的TMD来复原破损的开关又或者利用可复原的箱子来顶起卷帘门,又或者利用时间矩阵来减缓大型风扇等,可以说奇点很好的将游戏最大的特色融入到了游戏中,让玩家可以在整个游戏流程中体验这一特点而非仅仅是设定上的“虚假宣传”,倘若这些时空穿越的元素仅仅出现在过场动画当中,那这款游戏只能成为一款平庸的科幻射击游戏罢了。
游戏超高的交互性让玩家可以沉浸在游戏之中,并且游戏不仅仅是将时间旅行这一概念简单的用在剧情之上,而是很好的将这一元素融入到了关卡设计以及战斗当中,这使得在长时间的游玩过程中并不会因为千篇一律的操作而感到无聊,而是能够始终保持高兴致来继续游戏。
游戏剧情可以简单的概括为玩家操作伦科上尉利用时空穿越这一机制来在过去与未来之间相互切换,从而阻止德米切夫征服世界的错误未来,在游戏过程中我们会遇见一位自称是凯瑟琳的角色,她告诉我们她从一份叫做Mir-12的机密文件上了解到了这个世界发生的一切,以及伦科这个名字,她会在后续剧情当中帮助玩家找到巴里索夫博士并且协助博士来摧毁塔中的“奇点”从而阻止时空错乱的未来。
游戏主要通过人物之间的对话以及过场动画来叙事整个游戏剧情,但在整个游戏地图之中玩家也可以发现例如笔记和录音带这样的信息,从而来帮助玩家更好的了解到整个故事的全貌;我们可以通过这些物品了解到,在1955年被我们救下的德米切夫利用E-99来做人体实验并且尝试制作出可以操控时间的武器(主角的TMD以及奇点),他通过将在岛上的居民作为实验的小白鼠来进行惨无人道的人体实验,他在未进行安全实验的前提下将E-99加入到人们的日常生活之中,例如学校食堂的饭菜之中,又或者是欺骗人们关于E-99的危险性而使工人长时间暴露在E-99的辐射之下,而正是因为他的一系列惨无人道的行为导致了岛上居民变成了怪物并且摧毁了整个岛屿。
“我不喜欢学校食堂中供应的新牛奶。它不仅是橙色的而且还发着光,当我喝下去的时候我感觉自己变老了而且饼干也变成了碎屑。”
“我不知道其中的原理是什么样的,但当他们开始在午饭时间安排座位之后就有许多学生开始生病,一些开始变得暴力。今天晚上我要去厨房调查一下我们都在给孩子们吃什么东西,如果有任何不寻常的事情我会让德米切夫博士知道,他会处理好一切的。”
故事的一切好像都只是因为伦科在当年的大火之中救下了德米切夫,玩家以及巴里索夫和凯瑟琳都认为只要回到过去摧毁奇点的诞生那这一切都会回归到原来的模样,但事实真的是这样吗?
如果我们在游戏中探索的足够仔细的话,我们就会发现在一些墙面上有着用白色粉笔写下的信息,我们可以通过TMD的复原功能查看到其中的内容,这些内容有些是在告诉我们按照原本的计划继续执行,而有些则是在反驳原先的一切,不知出于什么原因有人在墙上写下了这些相互矛盾的内容。
这些奇怪的内容在游戏当中时常会出现,好像在玩家出现之前就已经有人进行的尝试但结局也像墙上这些话说的一样,没有任何一次成功了。故事背后真正的谜团自始至终都没有解开,这些自相矛盾的话是谁写的,凯特琳口中的Mir-12为什么预告了伦科的到来以及德米切夫背后的秘密,这些问题好像并没有因为游戏接近尾声而得到解释。
在游戏的结尾玩家在1955年引爆了炸弹回到了2010年但事情并没有发生改变,而此时德米切夫以及巴里索夫都出现在了玩家的面前,此时玩家可以选择消灭其中任意一人又或者选择将他们两个全都消灭;倘若玩家选择消灭巴里索夫则玩家将会与德米切夫一起组成一支邪恶的军队并统治世界。假如我们将他们二人全部消灭则伦科会离开这里而岛上的怪物会逃离岛屿袭击文明社会,而伦科则是利用TMD的力量在美国本土创建自己的政府。
如果我们按照原先的计划选择消灭德米切夫尝试去修正这一切时,我们会回到1955年的那场大火中消灭那时拯救德米切夫的自己,但当我们以为一切都结束的时候,伦科再一次乘坐着直升机来到了这个岛屿但海上的雕塑却已经变成了巴里索夫的样子,而在游戏的最后我们会看到曾经以为在沉船中丧命的凯瑟琳死里逃生并且在笔记本上写下了未来会发生的一切——伦科的到来,以及拯救一切的办法。
游戏的结局没有真正意义上的好结局,即便我们遵循计划杀死了德米切夫但世界并没有因为我们的这一行为变好而是巴里索夫代替了他重新开始了这一切;结局最后凯瑟琳所写下的笔记也正是她在未来发现的Mir-12的内容,这一切的时空循环其实并没有修复破损的未来而是不断地创造出了一条又一条的新时间线,那些互相矛盾的话语也显而易见是一次又一次不断尝试的伦科所写下的内容,他尝试了一切手段但都无法将世界修复回到正轨,而玩家操控的伦科也仅仅是时空循环中的某一次罢了,或许修正这一切的目标根本就不是消灭德米切夫,而故事的真相也如同伦科写在墙上的话一样——“过太长时间了,已经开始忘记了”
奇点作为一款在2010年发售的游戏,虽然在某些方面依旧存在着明显的瑕疵,但游戏有着相对完整的故事剧情体验,并且游戏中的种种细节在丰富整个世界观的基础上,也很好的勾起了玩家对于探索游戏背后真相的兴趣,游戏的整个流程仅仅有5-6个小时左右,但游戏本身蕴含的内容却远高于此,我们可以根据游戏中的各个方面看出制作组对于游戏的创新和尝试,以如今的眼光来看这并非是一部极其优秀的神作,但在2025年的今天奇点依旧可以被称为是一部上乘佳作。
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