后续交流中,Hindpere 试玩 Demo 后评价“游玩《Rue Valley》如同回归《Disco Elysium》的创作初心”。Rostov 单独到访工作室,在角色光影上提出了技术优化方案。Smiljanic 表示,团队在对话系统设计上吸取了《Disco Elysium》的教训,采用更规整的架构避免“代码混乱”,Kurvitz 非常认可。游戏机制方面,《Rue Valley》取消传统技能系统,改为定义“认知、社交、情感”三类人格属性。玩家通过分配10个属性点解锁不同特质(如“多疑”“戏剧化”),这些特质将永久影响互动选项与剧情分支。时间循环设定允许玩家通过重复尝试调整人格走向,例如饮酒增强外向性,泼水冷静缓解焦虑。叙事风格上,旁白者兼具引导者与批判者角色,是玩家心理状态的实时反映。
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