(剧透)(强烈建议网页端阅读)GDC演讲:“保持冷静,继续前进:制作《生化奇兵》”(来源于2008年巴黎GDC(游戏开发者大会),讲者:克里斯托弗·克兰 - 《生化奇兵》程序设计总监/技术总监)
Disco Elysium 主创参与非正式指导
还发了视频预告
每个游戏项目因为其选择的核心玩法、渲染风格、叙事方式或者纯粹的体量要求,都会导致管线的特异性。 这个所谓的“管线”在一个项目中,不是一个,而是会有许多个。这些管线交织在一起,形成针对不同资产、不同阶段的游戏内容生产轨道。它们彼此关联,互相影响。 好的游戏开发管线有两个最显著的作用:提高质量下限、优化整体效率。
可能有光,但没有枪
阿凡达
3D游戏不就是比2D多一个坐标轴吗,能复杂到哪里去呢
(剧透)(强烈建议网页端阅读)《生化奇兵》制作特辑DVD(来源于2007年发售的《生化奇兵:限量典藏版 BioShock Limited Collectors' Edition》)
很好玩,好玩疯了,期待疯了,担心疯了
来自一个初生牛犊不怕虎的纯野生编程新手
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