导语:看到标题大家就知道这篇文章要说什么了,这把被称为FS振社之宝的传说之剑——月光在包括《恶魔之魂》和《血源》在内的迄今为止的《黑暗之魂》全系列游戏中都有登场。随着魂系列在世界范围内的走红,关于这把剑的身世怕已经不是什么新鲜的话题了。不过本着机核什么事都不仅仅要知其然,更要知其所以然的传统,想在这里和大家详细聊聊这把在游戏界也算屈指可数的传奇武器的前世今生。
在魂系粉丝的努力推广下,全世界人都知道月光出自FromSoftware的开山名作《国王密令》。虽然如果没有《恶魔之魂》与《黑暗之魂》的话可能大多数人都不曾听说过《国王密令》,但是其实这个系列的家族成员是算是相当多的:包括发售于PS的《King's Field》1~3代、PS2上的4代;PSP上的两部重启作品《King's Field Additional 》 的1代和2代;3代另还有一部外传《King's Field III Pilot Style》。此外,还有三部衍生作品《SHADOW TOWER》(影之塔)、《SHADOW TOWER ABYSS》(影之塔 深渊)以及《ETERNAL RING》(永恒之戒)。
除去上面所有这些正常作品,还有一部以我们今天的主角月光命名的特殊的作品:《Sword of Moonlight: King's Field Making Tool》。与其说它是个游戏,不如更应该把它归类为游戏编辑器或者游戏引擎。这是一个发售于2000年,售价高达9,280日元的Windows程序。它内置大量的素材及脚本,还支持各种格式的视频、音频素材的导入,玩家可以制作出一个属于自己的《国王密令》游戏。
在《我的世界》早已大红大紫的今天这也许算不了什么,但在当时那个年代卖完游戏之后再把引擎拿出来卖的这种行为,真不知道该说是高瞻远瞩还是丧心病狂……总之有兴趣的朋友现在仍然可以在 这里 找到这个游戏,呃,或者说软件。 如上,这个系列不仅成员众多而且年代又着实有些久远,同时即使是对最核心的ARPG玩家来说,在现今这个时代去重温《国王密令》都绝对不会是一件愉快的事情。因此我觉得不妨稍微跟大家聊聊其中月光最早登场的1~3代的故事,这三作虽然发售最早却也最被认为是经典,而且其中可以带出另一个关键的跨系列梗:白龙希斯
《国王密令》的前三作是一个连续的故事,围绕着名为沃迪特的王国和其上发生的故事展开,所以可以称为“沃迪特三部曲”。初代推出时由于不确定前景,所以并没有明确的续作计划,很多设定也是后来追加的。所以从构成上来说硬要按照现在的习惯称做三部曲其实并不十分贴切,姑且让我这么代称吧。
另外值得一提的是沃迪特(Verdite)是一种现实中存在的矿石,仅产于非洲南部津巴布韦等地的极少数地区。因其主要成分是铬云母,所以外表为带有褐色光泽的绿石,在当地也被称为“绿金”。曾经是术士用以解毒、疗伤的“能量之石”, Verdite一词就是“治愈“、“凝神”‘之意。
沃迪特与伊古雷克、古拉纳迪奇,统称为北方三国,是一个总是被雾气笼罩的森林之中的国度。这个国家有着曾被“森林之龙”所拯救、并且有一天龙会带着神器归来的传说。游戏开始时的国王是莱因哈特三世,他因为在神殿的皇家墓地之内出现魔物而组织了讨伐队,但由护卫队长哈乌萨・弗雷斯塔带领的讨伐队却无一人归来。这时一代的主角、哈乌萨的长子伽恩・阿尔弗雷德・弗雷斯塔自告奋勇踏上了击退魔物、寻找父亲的征途。
但其实幕后黑手就是国王莱因哈特三世本人,魔物也是他自己召唤而来的。其目的是寻找神殿中传说中的神器——月光,但始终没有如愿。结果很自然的,主角伽恩在父亲的墓前得到了一把叫做龙之剑的石剑,原来这就是被封印了的圣剑月光。在龙之妖精米莉亚的帮助下,伽恩解开了神剑的封印,并打败了莱因哈特三世。
数年之后,已经成为圣王阿尔弗雷德一世的伽恩前去征讨袭击村庄的魔兽,但在他出征期间存放于宝库的月光却神秘失窃(你丫去下副本不带着武器?)。经过一番调查后发现魔兽的出现、圣剑的失窃似乎都与在威尔德海出现的梅拉纳特岛上的”教王”有关。伽恩的好友,古拉纳迪奇的第二皇子阿雷夫・伽尔夏・雷古纳斯带着与好友的约定展开寻回圣剑、解开谜团的旅途。
结果本名叫做巴基尔的教王也不过是个棋子,他身后是大地之神沃拉特的分身之一:黑龙基拉。基拉的目的是为了挑选强大的战士进入他的斗技场战斗,再利用战斗产生的能量来解放自己,月光也是为此而制造的。伽恩的父亲就是被选中之人,结果因为1代中发生的变故,圣剑因缘际会的被伽恩获得。基拉用传送魔法将月光偷出就是为了引诱剑的主人前来岛上与他属下的战士作战。在阿雷夫击败了巴基尔后一把叫做 黑暗屠戮者 (Dark Slayer)的圣剑鬼使神差的出现,虽然事有蹊跷但阿雷夫发现这把剑对黑龙基拉有奇效,他也凭借着这把剑击败了基拉。结果就是为了寻找圣剑出征的阿雷夫带回了两把圣剑……而后面的故事我们就会知道,世间果然不会有天上掉馅饼这种好事。
自阿雷夫凯旋又过了五年,在一个雨夜一声雷响,圣王伽恩突然病倒(……)。一个月后伽恩又突然痊愈,但完全性情大变,从一个爱民如子的圣王变成了胡作非为的暴君。听闻此事的阿雷夫再次从古拉纳迪奇赶来,他发现伽恩似乎被什么东西附了身控制着,但想尽办法却无法使他回复原状。
无奈之下阿雷夫只有选择与昔日的挚友决一死战,但当他试图取得月光圣剑之时却发现圣剑不知何时已经断为两截。没有圣剑的阿雷夫自知无法击败伽恩,于是他选择联合其他四位魔导师,再加上自己的光之力注入折断的月光,将伽恩同王城整个封印了起来。封印虽然成功,但经此一役阿雷夫也已奄奄一息,临终前他将击败伽恩拯救王国的重任托付给了伽恩的儿子伽伊尔・沃里希斯・弗雷斯塔(好思路)。十年后伽伊尔年满十七,开始了自己的宿命之旅。
到了这里大家应该已经看出这个系列走向的尿性了,一切的危机都有一个隐藏在幕后的黑手,这次的黑手同黑龙基拉一样是大地之神沃拉特的分身,白龙希斯。希斯与基拉势同水火,当年阿雷夫用来击败基拉的圣剑黑暗屠戮者正是希斯制造并交给他的。而十年前圣王伽恩的异变,也是白龙希斯搞的鬼,他操纵着伽恩毁掉了由黑龙基拉制造、会威胁到自己的圣剑月光。
伽伊尔在四位魔导师以及阿雷夫的灵魂(汗……)的指引之下,带着折断的月光来到了当年他老爸下过的副本——皇家墓地的深处,遇到了黑龙基拉的怨念形成的“思念体”。原来当年被阿雷夫击败的黑龙基拉并没有真的死去,而是潜藏在了皇家墓地之中养伤。但一切都在希斯的计划之内,他复活了千年前的传奇战士梅雷尔・乌鲁,并派他在这基拉最虚弱的时刻来了一手趁你病要你命。满怀怨恨的黑龙帮伽伊尔修复了月光,伽伊尔最终也凭借着这把圣剑击败了自己被控制的父亲和大阴谋家白龙希斯,成为了“金色之王”。不过玩家如果没有获得或者没有修复月光就通关的话,最后会进入Bad end,伽伊尔最后走上了他爸的老路。
外传 《King's Field III Pilot Style》
其实三部曲系列还应包括另一部外传形式的作品:《King's Field III Pilot Style》。时间设定上为二代与三代之间,讲述了阿雷夫留给伽伊尔的那把折断的月光在三代故事开始之前曾经失窃,时任近卫兵队长的罗德姆・沃德为避免未来的王子没有武器可用,只身(这个国家的人别管官多大,上到皇子下到平民都喜欢单刷就对了)前去夺回那半截圣剑的故事。罗德姆也因此功绩和生涯对抗魔兽的战功,成为继圣王伽恩之父哈乌萨之后的又一位获得剑圣(Sword master)称号之人,三代中还可以见到他的雕像,可见此人威望之高。
《国王密令》的1~3代作为FromSoftware最先推出的系列,让在泡沫经济崩坏中苦苦挣扎的他们在游戏界站稳了脚跟。而另一个在当时还没法知道的巨大贡献,就是吸引和培养了一批后来加入公司成为骨干的新一代游戏人。包括现在已经封神的现任社长宫崎英高,现今公司内有相当多的人都表示过自己进入游戏界或选择FromSoftware就是因为《国王密令》。
现如今我们在FromSoftware的游戏中看到的很多特点,也都是继承自这个系列。比如游戏的开始一般都不会有过多的介绍或解释,顶多是一段简单的过场或片头,之后就直接把玩家丢到游戏中开打,在游戏过程中再逐渐展现世界观。再比如还喜欢给故事留白,故意表现的暧昧让玩家可以充分想象。再具体点的,如精力及负重系统、左右手装备系统、乃至看不见的透明桥等等。可以说《国王密令》是后来FromSoftware所有游戏的原点都绝不为过。虽然它本身影响力可能有限,但其“后世子孙”如今取得的辉煌成就也足以让其在游戏历史上占有属于它的一席之地。
以上就是沃迪特三部曲的故事,可以看到与魂系列相比,是个十分正统的日式奇幻故事,相较与魂系列,来龙去脉也还算交代的比较明白。而且除去月光和白龙希斯这两个名字之外,无论从世界观设定或者剧情上都并没有两者具有相关性的迹象,所以我觉得在这方面脑洞爱好者基本可以死心了。而且与魂系列中月光源自白龙希斯不同,《王国密令》中的月光是希斯的死对头黑龙基拉制造出来专门用来对付他的。
白龙希斯在《国王密令》中虽然叫做“龙”,但其实在作为BOSS登场时的造型和我们印象中的龙的形象没有半毛钱关系:外观上看是一个长着翅膀的类人型生物,与名字唯一对的上的只有一个白字……
虽然黑魂里的希斯是条正儿八经的龙,但这个希斯的这个原始造型其实还是出现在了《黑暗之魂》当中,那就是黑魂2代中的隐藏BOSS“黑暗天使”(闇潜み)。这两个家伙不仅仅长得像:《国王密令》中的希斯虽然叫做白龙,但其实自身也是暗属性,这也就是为什么光属性的月光会对希斯有特效了。二者不仅属性相同,还都会使用瞬间移动和带有跟踪效果的暗系魔法等相同的技能,因此对玩过《国王密令》系列的玩家来说这个彩蛋还是比较明显的。
大家可以看到,随着时代的进步买家秀也进化成了卖家秀,但是请原谅我始终觉得这家伙有些山寨,正品应该是这样的:
从造型上来看,三部曲中的月光虽然都略有变化,不过还是一直保持了金色剑柄和蓝色剑身的基本外形。只有3代在击败被控制的圣王伽恩之后会再次强化,这时月光的外形虽明显变的更加夸张了,但构造上也并没有太大变化。性能方面,因为在剧情上月光就是和另一把圣剑黑暗屠戮者一起作为终极武器出现的,所以《国王密令》系列中它一直拥有顶级的攻击力和极低的重量,这一点在世界观完全不同的4代也得到了继承。装备时还可以持续回复MP,在2代和3代强化后还可以回复HP。
月光的另一大特点就是作为魔法剑可以通过消耗MP发出魔法冲击波,这一点也被继承到了魂系列当中。另外在《国王密令》的设定当中,月光是一把纯粹的光属性武器,而我们熟悉的魂系列中则成为了魔法武器。
现在回过头来看,《恶魔之魂》和黑魂2代的月光在外形上与三部曲时期最为接近:
而黑魂1代和3代,以及《血源》中的月光造型则更接近与《国王密令4》中的造型,剑虽然发出蓝色光芒,但剑身本身是金属质感的,也许宫崎英高本人更喜欢这一版的造型。
当然,既然被称作震社之宝,肯定不会只在魂系列中出现。在FS的另一个扬名海内的系列《装甲核心》中月光也是从一代开始就全勤出场。并且在所有作品中都以“最强镭射刀”的地位而存在。在《装甲核心》初代中,首次登场于任务“遗迹强袭”。这个任务的地图很明显是一个向自家的《国王密令》致敬的一个穿越地图,不仅外观与皇家墓地相似,场景中还到处都有貌似靠魔法驱动的巨大岩石飞来飞去,而在遗迹的最深处,传说中的武器月光就藏在那里。也是从这一次开始,FromSoftware的跨系列向自家游戏致敬的传统和月光本身一样成为了FS作品里的保留节目。
《装甲核心》是一个从初代开始就十分注重对战的系列,每一作除了图形技术的革新和系统的进化,最被关注的就是平衡性的调整。而出身自奇幻RPG、背负着最强之名的月光在实战中的性能也是起起落落。玩家最开始接触《装甲核心》时还是以中远距离战法为主的,因此月光并未有什么表现机会。但在一代的一次线下比赛中,被选手开发出的轻型足部+512手枪+大出力推进器来配合左手月光的全新战术大放异彩,并也从此产生了一种被称为“剑豪”流的全新打法。在之后的2代和3代中这一战术被进一步完善和丰富,月光也进入了在系列中的全盛时期。
这一时期的月光保持了来自《国王密令》的特点,拥有无视对手防御一击砍掉5000AP的惊人攻击力和级轻的重量,后来在3代虽然削弱了威力却延长了剑刃,实战中其实是更加强劲和得心应手了。过强的性能也产生了对平衡性的冲击,这也导致月光在之后的系列作品中被大幅度的削弱。
在《寂静战线》之后的3代系列中,近战武器被整体削弱。全新的左手射击武器,新的肩部武器等零件的推出,也让“剑豪”流举步维艰。特别是月光,不仅EN消耗提升为从前的几倍之高,一贯的重量较轻的优势也不复存在。可以说月光在此时进入了系列中比较黑暗的一段时期,但是华丽的演出效果,多年以来的情怀使得仍有一批死忠坚持着月光剑豪之路。
不过在其后的的《装甲核心4》以及到今天服务器还在运营的神作《装机核心4 FA》中,随着游戏平衡新的日趋完善,以月光为首的近战类武器及其战术逐渐发展成了虽然不适合新手,但在达人手中可以大杀四方的高手向选择。
由于在《装甲核心》5中首次引入了实体近战武器,使得月光被新进的实体剑丛云抢去了不少风头,但飘逸拉风、“最强”但已不再“无敌”的月光依然是AC老司机们武器库中的必备成员。各位看到丛云个名字是不是很好奇,没错,这把武器后来也跑到了《黑暗之魂》当中。魂系列中这样的梗还有很多,不过这是另一篇文章的内容了,在这让我先卖个关子吧。
关于魂系列的彩蛋与梗的选题曾经是办公室里讨论过的一个视频节目的备选题目。不过经过权衡后最终选择了大家之前看到的 《黑魂3中的宗教元素》 。主要原因是我们觉得这个内容可能用文章的方式可以更细致和清楚的呈现,当然另一个原因就是这篇文章涉及的游戏年代都有点久远,要用这些资料剪辑视频节目实在太过于难为完全不玩这些游戏的导演了(笑)。这篇文章只是当时选题内容范围的一部分,剩下其他更琐碎冷门一点的内容之后我会再整理成一片文章发出来。另外其实我是一个彻底的“魂后FS粉”,KF和AC两个系列我本人完全是临时抱佛脚,手里有关于这方面料的大神也请多多指点。
评论区
共 46 条评论热门最新