《人中之龙8外传:夏威夷海盗》作为《人中之龙8》的外传,沿袭了之前《人中之龙7外传》的一些特点。
众所周知,龙组向来以“勤俭节约”著称,因此本作也同样大量复用了之前的地图素材。当然,本作也有一些新地图,比如“狂热兰蒂斯”,但这个新地图的规模也比较小。
不过,相较于之前的外传,本作在素材的扩充上确实下了不少功夫,甚至比独立的《审判》系列还要多。
毕竟,本作新增了一整片海上地图。虽然如果你仔细想想。海上地图其实也没多少丰富的内容,但在探索过程中,由于其占比较大,玩家会感觉本作的体量比之前的外传要大得多。
是的,你可能想问,这素材复用怎么还能成了让我开心的事情?
关注我的朋友知道我最近几年发了很多旅行方面的内容,虽然目前檀香山的游记还没时间写,但也已经发了很多檀香山Vlog。我去年在通了如龙8以后,就直接就是忍不住了,当时就飞了一趟夏威夷檀香山,然后在现场圣地巡礼,就像我在横滨异人町的那次一样。 有趣的是,其实在如龙8发售之前,我还对这一作走出日本颇有微词,一直在说我玩如龙就是为了日本城市,去什么檀香山,没兴趣,结果………真香!香到让我爱屋及乌,也爱上了夏威夷!
但总而言之,这部外传就相当于是接着从现实里的檀香山回到了游戏中的檀香山。所以,当我走在游戏中的街头,虽然早就在如龙8正传中见过,可是感觉却截然不同,一个是亲自拜访之前,一个是亲自拜访之后,那能一样吗?
于是乎,如龙8外传的这个素材复用地图,就把我对于那些地方的记忆全都带回来了。
我走的那些街角、“这里在现实里不是Cheesecake Factory吗?”“我在这一家酒店下面喝过Kona咖啡哦!“这家店不就是我吃那个卢奥卢奥的吗?”…
这样的瞬间非常非常非常多,对我个人而言,真的没有多少游戏能带来这种感觉,你可以说这很主观,但也就是只有这种用心描绘一座现实城市,并且也同样用心描绘它的美食,文化和活动的游戏,才能有这种感觉,而《人中之龙》在这一点上永远不会让我失望,当然了,我也希望如果能拓展檀香山地图,就更好了!
接下来,我们先聊聊叙事之外的内容。我想把一些有趣的细节留到最后再说,先谈谈本作的战斗系统。
本作的战斗系统是我玩过的《人中之龙》系列中我最喜欢的即时制战斗系统。我玩过的作品包括《如龙7外传》《审判之眼》《审判之逝》,综合来看,本作中真岛的索敌能力和战场机动性都达到了前所未有的高度。新加入的钩爪、枪械,以及快速接近敌人的翻滚跳跃能力,让整个战斗的手感、效率和爽快感都提升了一个档次。
操作灵敏度和反应性也有了显著提升。但也正因为钩爪和战场上快速移动的加入,我从之前就在吐槽的不能持续锁定、以及没有锁定提示的痛点就更加严重且明显了,必须按住才能锁定让战斗更累人的同时,不能识别锁定的是谁也让战场上的钩爪等移动过于依靠运气。
不过,本作的战斗系统也有一些小问题。虽然不像《审判之眼》和《审判之逝》那样有时会显得过于复杂或者需要搓招、也没有三角跳这样严苛的环境机制,但某些招式的按键操作仍然有些难按,玩家需要记住特定的动作顺序,提前准备按Y,随机应变极有可能按不到。
值得一提的是,本作还加入了百人大战的场景,这是我玩过的《人中之龙》系列中战斗场面最大的一次。
得益于即时制战斗系统,百人大战在回合制游戏中是不可能实现的,因为等待时间可想而知,比如说在如龙7的结尾大解散桥段,就是主角团中间一些人在打,一次打几个,然后其他人就都是背景,而这一代则是真正的百人大战!战斗过程如同无双一样爽快,虽然眼花缭乱都看不清什么,但就是过瘾。
此外,本作的战斗系统不仅仅局限于步行战斗,因其还加入了海盗船战斗。
在玩这款游戏之前,我并没有特别关注它的宣传内容,因为《如龙》系列对我来说已经成了“出必买”的作品,不看宣发反而会保留更多惊喜的机会。所以当我发现本作中竟然可以驾驶海盗船时,那才叫真正的惊喜!
虽然海盗船的玩法相对简单,但它让我想起了以前玩过的一款游戏——《刺客信条:海盗》。《刺客信条:海盗》并不是《刺客信条:黑旗》,而是将《黑旗》中的海盗模式简化后独立出来的一款买断制(一开始是)移动端游戏。虽然这款游戏现在已经下架,但当年我沉迷其中很久,主要是因为直观的奖励循环和操作方式,后来也更新了跑酷玩法的第一人称探索模式。
相比之下,《人中之龙8外传》中的海盗玩法虽然有趣,但其在海盗船模式下的深度和趣味性还是不如我提到的《刺客信条:海盗》。毕竟,海盗玩法在本作中只是一个副模式,占比可能不到30%。如果玩家专注于主线任务,海盗玩法的占比会更低。
不过,如果玩家选择自由探索并完成所有支线任务,海盗玩法的占比会显著增加,因为在海上航行时,玩家需要花费大量时间,频繁遭遇敌人,战斗时间也比陆地上的战斗要长,因此后期可能会感到有些疲劳,尤其是涉及恶魔旌旗的任务,那就叫个罐头喂饱,是龙组游戏膨胀传统的典型案例。
但是,虽然这样,竟然还是让我这个反感此类膨胀填充设计的玩家把这条直线打通了,所以也算是还行吧,不算过于过分。尽管如此,海盗玩法在中前期还是相当有趣的。玩家可以登岛进行酣畅淋漓的战斗,体验车轮战。
还能获得各种宝物。其中恶魔旌旗任务过程中会出现的四件特殊宝物还能解锁强大的必杀技,为探索增添了不少动力。虽然海盗玩法的重复性较高,但整体体验还是可以差强人意的。
值得一提的是,玩家可以在船上随时切换第三人称、船视角、或者在不战斗时在船上散步切换成第一人称视角,也是龙组的良好传统。
不过,船只的升级系统相对简单粗暴,技能树也和角色技能树一样。一路点满即可,但也有几种武器搭配选择。
此外,海盗等级的设定也有些问题。我在玩了大约十几小时后,虽然没有完成所有支线任务,但海盗等级已经满级,虽然后面依然会给技能经验值,但星级就不会继续增长,这个满级来的实在太快了,导致后期的激励性不足。如果龙组希望玩家更多地参与海盗玩法,或许应该将等级系统拉长,或者增加一些额外的奖励机制。
在探索方面,我对海上地图的设计有些不满。海上的加速门和大量财宝使得画面显得杂乱无章,影响了玩家欣赏海景的体验,当然了,其实本作的海面上也没什么“景色”可言。。。
因为本作的光照和调色也存在严重问题,尤其是在海上和某些岛屿(例如开篇的里奇岛)上,简直是瞎眼一般的光照和色彩,我无论如何调试HDR都无用,照样是过曝+死黑同时出现。
虽然我理解他们的出发点,因为很多设定于热带的游戏,就例如《孤岛惊魂6》,调色的倾向也是高对比度来渲染热带的活乱之氛围,但是就算是正传前作,也没有调得如此瞎眼,对于这依然是一次失败的光照和色彩设计。
海上的画面观感,则甚至给我一种乍一看“不如”十几年前的移动端《刺客信条:海盗》的感觉,甚至是一种PS2末期的观感,当然了,实际上,海浪效果、贴图建模精度、粒子效果、分辨率这些肯定比《海盗》强了很多档次,但因为光照设计水平较低,导致没能扬长避短。
在叙事方面,很不幸的是,本作从前期到中期(一共五章,前三点五章)都感觉根本没有讲什么事情,节奏非常慢,而且没有任何实质性的抓人点,整体显得非常平淡。
直到第四章到第五章的阶段,我才开始觉得剧情有所提升。在此之前,我对主线剧情的叙事平淡感是玩过的所有《人中之龙》系列中最强烈的。不过,好在最后剧情还是拉上来了。
尤其是支线任务部分,虽然有个别闪光点,但说实话,每一部《如龙》或《审判》系列都会有一些让我印象深刻的支线任务线,比如《如龙7》和《如龙8》中就有很多让我又哭又笑的深刻记忆。
然而,本作的支线任务整体而言却是我玩过的系列中最差的,几乎没有什么调动我的情绪、最后能记住的也就粉丝和阿胜那几个,大部分支线都显得平淡无奇,也有很多只是小游戏的引导任务。
而至于填充任务方面,除了有些许变化的那些小游戏以外,多了一个帮夏威夷警方抓悬赏犯的任务。
你说我真岛,下海当海盗但不抢商船,上陆帮警方打击犯罪,突出一个惩恶扬善一身正气,这有海盗的样吗?
但话说回来,我向来对游戏里扮演警方或者警方雇佣角色这件事非常感兴趣,就例如GTA里的警察通缉单、2077里的NCPD委托我也是一个不落,本作也是一样,我竟然把悬赏也给清完了。
支线任务里,少数值得一提的支线是阿胜的恋爱任务,这个任务线由五、六个小任务组成,最后以真人影片的形式呈现。
虽然这个真人演出非常尴尬,尬得我都要扣出大平层了,但这种尬劲在龙组游戏里一点也不显得怪,只能说尬到了舒适区。
对我来说,玩游戏最追求的就是情感共鸣和角色刻画,甚至都而不是剧情故事本身。本作的结局超过了我的预期,也许也是因为前几章的节奏过于平淡,导致最后的伏笔回收显得格外精彩。
之前埋下的许多看似不起眼的伏笔,比如女王和雷蒙德之间的勾心斗角,都在最后得到了很好的解释。女王虽然显得有些傻白甜,以至于最后发现雷蒙德才是真正的大反派,同时,最终所有的伏笔都被一一收回。
结局,第五章的跌宕起伏和一波三折的发展让我完全没想到,比如被俘虏、重新夺回狂热兰蒂斯等情节也都是完全没想到,我可以为找到宝藏就真的马上要结束了呢……
不过,真正让我对这部作品留下深刻印象的,还是它的主题。在我看来,诺亚这个角色,某种程度上其实是代表了我内心的一部分。
虽然他是一个10岁的少年,而我已经是20多岁的人,但我内心总有一部分灵魂能够深刻理解诺亚的想法——世界那么大,我想出去看看。
诺亚的最大梦想就是出去看看世界,游戏中也反复强调“旅行”这个词。
这种对旅行的向往让我产生了强烈的共鸣,我现在最大的两个兴趣、一是旅行,二是游戏,例如今年早些时候,我通的《暗喻幻想》,让我非常喜欢的其中一原因也是其直言不讳地刻画着旅行的美好这个主题。
作为一个成年人,真岛有能力也有责任去改造世界,让下一代看到一个更美好的世界。值得一提的是,真岛在游戏中是失忆的设定,这让我更容易代入他的角色。
由于我没有玩过《如龙0》到《如龙6》,对真岛的背景了解有限,只知道他是一个传奇人物,但具体是怎样的性格和经历我并不清楚。
这种失忆的设定非常巧妙,既方便了新玩家代入角色,也为真岛的性格变化和重新发展提供了合理的解释。
通过船员们的描述,我们可以推测,失忆前的真岛可能不会像现在这样“随和”甚至有些“孩子气”,但正是这种失忆让他从一个孩子身上重新发掘出新的特质。
(真岛在雷蒙德劳面前说的那句:我好不容易带诺亚出来看看,结果看到的还是你这张捞脸,这可不行、那双水灵灵的大眼睛可不能看你这种货色。是真的乐)
总的来说,诺亚代表了我内心里那个少年对世界的向往,而真岛则让我体会到了我作为一个成年人成熟一面的责任感,在我的理解中,这两个角色是一体两面。
这种情感共鸣也让我对游戏的主题曲《启航之歌:向着新世界》产生了特别的喜爱。每次听到这首歌,我都会感到心潮澎湃。歌词中表达的冒险精神和对未来的憧憬,正是我最能共情的主题,顺便一提,本作的大量海盗风格配乐每次听到也都是真的心潮澎湃,我这就想去再看一遍《加勒比海盗》!
对我来说,游戏就像是一面镜子,能够反映出我内心的真实想法和情感。
每当我与一款游戏产生情感交互时,我希望从中得到的是一种对自我认知的清晰映射,让我更清楚地认识到自己是一个怎样的人,自己的人生意义是什么。这也是很多人对于电影等文艺作品的欣赏目的,他们从来都不是单向的消费,而当我体验到一款有着鲜见却又准确命中我的主题的游戏是,我也会格外珍惜,而《人中之龙8:夏威夷海盗》正是这样一部能够让我产生强烈共鸣的作品。
最后,我想提一下关于《如龙9》的一些猜测。在本作中,我们已经看到了“长生不老药”的出现。虽然这个设定魔幻,但《如龙》系列本身就带点“魔幻”,之前还出现了神药ADDC9这种设定(虽然是失败品)。因此,接下来的剧情发展非常值得期待。毕竟如龙7外传和8的衔接就非常关键。尤其是关于长生不老药的伏笔,可能会在未来的作品中得到进一步展开。另外,春日一番为什么会出现在那个演播室??
而且,我看你真岛也一点60岁的样子都没有,你不会阴差阳错啥时候吃了一个石子吧?
对了,大家有没有注意到,小吾郎在第一次去罗德里格斯父亲家的时候,竟然在舔那些石头!这会不会也是未来的一个伏笔呢?
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