按照常理来讲,让一个极其喜爱《人中之龙》系列的人来评测这次的《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》,或许是一件非常不理性的事情。
为什么这么说?因为《人中之龙》系列是一个很会激发人们正向情绪的游戏,温柔的情感表达,激烈的肉体碰撞,充满魄力的音乐与演出,又或是那些充满现实主义的有趣支线等等。
有人会为了某几个角色悲惨的命运而鸣不公;有人会因角色的充满性张力的动画演出而沉迷其中;有的人会因为那些视角聚焦在普通百姓生活的支线而动容落泪;而有的人会则会因为荒诞无厘头的剧情演出开怀大笑。
每当我们聊起《人中之龙》,似乎大家都在分享自己喜欢的那一部分。
就比如《人中之龙 7 外传》,主线容量极短,可玩的东西也不多,但认认真真讲好了故事,塑造了几个有血有肉的配角,玩家依然会打出“好评如潮”的评价。
又或是我自己的《人中之龙6》体验。那个让玩家愤怒的故事转折和主要反派的动机已经成了互联网meme,但游戏丰富、真实的现实元素,有趣的人物塑造,大量的支线,还是让我玩得挺开心。更别提系列这么多代过来总是复用那几张地图,换别的游戏玩家早都开喷了。
这种感觉就像是一个我去了很久的饭馆,老板做得菜有不少问题,但是我觉得他很努力在改变,在进步,时不时开发出一个惊喜菜品——但是,越来越奇幻的设定是否与系列严肃的主线到了一个即将打破平衡的临界点?角色青黄不接,我们喜欢的角色年龄越来越大,黑道设定是否行将就木呢?
因此,接下来我就以我的方式,用我的视角,给大家简单讲讲这次的新作《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》吧。
不过,我要先叠个甲:《人中之龙8外传》的容量不算小,20小时感觉也玩了一半多,因此可能会有没有提及到的新内容,先给大家道个歉。
《人中之龙8外传》的时间线大概在 2024 年,真岛早已是年过 60 的花甲老人,到底是怎么当上海盗的呢?
夏威夷,一座叫做「里奇」岛的海滩上,真岛吾郎浑身是伤地躺在沙滩上,失去全部记忆的他被一个叫做诺亚的10岁小朋友拯救。真岛虽然不记得自己是谁,但救命之恩岂能不报?但谁知道小小的「里奇」岛上竟然有一群海盗在为非作歹,小岛居民敢怒不敢言,那如今真岛来了,结局可想而知,真岛一人便把海盗团伙连根拔起,痛揍了海盗船长,夺了它的船,带领着诺亚驶向未知的大海!
稍稍了解了下周围的环境,才知道我们所处的地方距离「聂勒岛」——就是前作中埋藏核废料的地方——并不远,真岛要想找回记忆就得回到「聂勒岛」上看看情况。
而小朋友诺亚,是一位生活在偏僻小岛上的10岁男孩,他对世界充满好奇,一直想要去外面的世界看看。为了报答诺亚的救命之恩,真岛与诺亚定下“男人之间的约定”,驾驶着海盗船,驶向了远方。虽然只是去了一趟檀香山和周边群岛,顺道参加海盗竞技大会,顺道经历几次危及生命的冒险,但是没事~诺亚的爹就是我们的大副。
没错,就是「海盗竞技大会」,你可以想象成现代喜欢穿着中世纪铠甲搞兵击格斗的人。在这片海域,有一群喜欢驾驶桅杆帆船扮演海盗的坏人。
和以前一样,坏人们总是爱找个阴暗的角落,聚成一团,这作的海盗们同样也有个这样的聚集地——船之墓地!
无边无际的大海,自由自在的生活,未知神秘的财宝!《人中之龙8外传》里都有,不过只是形式上有,这些内容外传里做得有趣、风趣、滑稽,但给我的感觉更像是一次大型的海盗主题乐园,我们接下来一个个说。
看到驾驶帆船与做海盗,大家自然会想到最有代表性的《刺客信条4:黑旗》,但相对于“黑旗”中的简化操作,《人中之龙8外传》的船只驾驶则更加简单,甚至加入了非常多的超现实元素。
向前推摇杆船便会向走行驶,按下减速船只便会停止,没有扬帆起航、固定抛锚的环节。在海上航行的过程中,海面上会出现一个个引导光圈,驶过去便会吹来一阵风,给我们的船只来一次加速。而不同小岛之间,都靠这个光圈连接,也就是说游戏其实并不鼓励你开着船到处航行,航海只是一个简单仪式,重点是船要去的地方。
虽然这样的设计会有些出戏,但是那种超脱感,那种在游乐场玩耍的胡闹感确实十足的。
特别是在某些安全海域,我们还能遇到其他现代船只,靠近之后来一个以物易物,线下黑市交易之类的,看着又跳脱又搞笑。
“我想和女朋友约会,还差一个乌贼须,可以和你交换一个吗?”一艘豪华游艇上的小伙子冲着我说到。
不知道是我的电脑配置不佳,还是游戏光影贴图粗糙,航海时候的画面表现力确实一般。
近处海岛像是“堆积的奇怪生物”,远处的城市海岸线也是一排排粗糙的贴图。运气好了,赶上清晨时分,太阳的照耀在海面上微微摇曳着光线,风景还算不错;运气不好,赶上光线古怪的黄昏,水面漆黑一片,光线刺眼夺目,简直有点费眼睛。
比如下面这张图就是画质全开后的一次截图,希望正式版能调整下光影的效果。
而在航行中,我们也会遇到其他驾驶着帆船的海盗。游戏同样简化了海战系统,让其变成一个正向反馈极强的驾驶射击街机游戏体验。
比如当我们侧过船身接敌,我们仅需要锁定后按下扳机发射就行。甲板上的炮手会根据自己的属性值以及炮台的强弱自动完成瞄准与锁定。
除了侧面的几门大炮,正面还有两挺重机枪,对,真的是重机枪,距离远、伤害高,是我前期最爱用的武器。重机枪同样需要安排两名机枪手。想象下你与敌船交战,距离老远,一排排致命的大口径火光已经飞去,还是非常有乐子的。
更厉害的是我们的船还能氮气加速,在2秒的时间内完成一次旋转飘移,瞬间调转炮口,非常离谱。但是你别说,操作的交互感觉还挺强。
当我遇到四五艘以上的敌船时,我先会在远距离用全自动大口径招呼他们,等距离拉近我就侧过船身,利用炮台给他们吃铁坨子,随后当敌人锁定我,我直接按下氮气加速,飘移甩尾,同时完成闪避与击杀,一鱼两吃。
当然,遇到强敌或者BOSS战的时候,登船战斗的场景也是有的,带着自己在檀香山遇到的各种能人异士,张着大嘴,做着古怪表情,一个箭步飞到敌船上来一个近距离大乱斗,真的给我玩到笑出声。
与强敌作战的时候,自己的船员必定会受伤,这时候我们可以脱离帆船控制,亲自走到甲板上拯救生命垂危的队友。
不知道你有没有看到上面一张图里的【火箭筒】与【眼睛】的图标,他们指的是RPG与烟雾弹,对……当我们在甲板上行走,便可以使用烟雾弹遮蔽敌人视野,拯救受伤的船员,或者给对方的弱点来一发RPG!
海盗嘛,自然要挖掘点神秘宝藏,探寻点未知的世界。但是,2024年了!珠穆朗玛峰上都通了5G信号,你到底要挖点什么?
游戏处理的办法就是将这一部分内容彻底做得抽象、魔幻。主线上说是曾经有个失踪的大型轮船,留下了巨量的财富。而在海上探索的时候,会遇到各种「其他海盗埋藏的宝藏」,只要我们杀上岛,把留下看守的小弟暴揍一顿,抢走财宝就好啦(真的不是抢走了他们的私房钱吗?)。
最出戏的是,这些藏起来的财宝还真的一本正经做了一个「财宝图鉴」,更加像是去主题公园里打卡盖章了,但你仔细看每个财宝的文字描述又会让玩家觉得自己在玩一款奇幻风格的游戏。
这些探索部分与主角的能力成长,船只的扩建强化都有联系,甚至也是我们重要的资金来源。因此看似出戏的设定,在游戏玩起来的时候依然想要不停地收集下去,就像我开始所说的,游戏的正反馈很强。
虽然说了很多航海的内容,其实本次外传的体验和以前的《人中之龙》没什么大的区别,系列老几样一个不缺。
我们驾驶帆船在大海上航行,肯定需要帮手,帮手自然是从檀香山市寻找咯。大量现实主义,反应日本当下的有趣支线,花里胡哨的小游戏一个不少。做完了支线,那些故事里的一个个奇人异士,便会顺理成章的成为你的手下。
当然,这些支线保持了《人中之龙》系列一贯以来的“无厘头中带着感动”的风格,但为了不破坏大家的游玩体验,就不在这里叙述太多。我能说的是,正是这种笑中带泪,真实又跳脱的故事,让我始终喜欢着《人中之龙》系列,而本次外传没有让我在这方面失望。
等到你完成了不少支线与搞笑小游戏后,你的船员就增加了,这时你就可以打开编组船员界面,仔仔细细地按照他们的能力强弱,取长补短,尽力发挥他们的全部实力。因为有了前面支线的铺垫,你在安排这些角色的时候,真的是有代入感的,不会简单把他们当作一个数字。
战斗系统我并不想说太多,长久以来都是吵架的地方。我的观点是龙引擎并不太适合做即时战斗,但是制作组用各种“花里胡哨”的设计冲淡了其中的缺点。
《人中之龙 8 外传》同样采用了即时制的战斗系统,与《人中之龙 6》《人中之龙极 2》《人中之龙 7 外传》《审判之眼》《审判之逝》的体验基本一致。
龙引擎会比较还原人物移动时的惯性,这就导致一个强调动作性的游戏在移动、出招的时候会显得人物不那么灵活。像是什么出招延迟、移动拖沓、角色惯性大,战斗默认移动方式是步行等问题都是老生常谈。
我就简单说一下本作的变化:真岛能跳,新增战斗风格,以及真岛打架像从无双里来的。
对,就是新增了一个跳跃动作,配合攻击真岛能做出将敌人挑飞在空中连段的“离谱”攻击动作。
真岛在这部新作中打起来非常魔幻,出招各种带光,更别提什么召唤三个影分身,丢出剑在自己身边旋转等一系列超级离谱的魔幻招式,我还以为真岛从无双里穿越来的呢。
当然,游戏制作了让你发挥能力的关卡,像是在海盗探险时,我就遇到过一口气冲出来二三十个敌人的场面。配合自己的能力打起来还是挺有快感的。
你是喜欢曾经那种追求真实街头战斗,大家一拳一脚的力量感,还是现在这种华丽魔幻的战斗风格呢?我非常想听听大家的想法。毕竟,像是《人中之龙0》中,真岛的每一个能力都能感受到真岛极强的压迫感与邪魅的冲击力,哪怕是「舞者」风格都是一本正经的街舞动作。
就像我开场抛出的问题,在重要角色日渐衰老的前提下,在黑道题材逐渐式微的大环境下,《人中之龙》曾经引以为傲的那种气质在逐渐发生变化,在朝着无厘头、超现实,甚至魔幻的方向狠踩油门。
曾经在7代时,我会说《人中之龙》通过角色设计与巧妙的情节编排,让游戏找到了一个严肃与魔幻的平衡点,如今几年过去,这个平衡点就要被打破了。
是保留原有人物,像是《人中之龙 of the end》那样开发一个彻底架空的末世世界观,还是像《审判之眼》那样另辟蹊径,在同样的世界观里讲其他人的故事呢?我非常想听听你的观点。
毕竟我们都很喜欢《人中之龙》,想要它健康发展,拥有旺盛的生命力。
评论区
共 18 条评论热门最新