导语:GUNS UP,是最近刚刚在PSN上架的F2P(free to play)游戏,也就是俗称的免费氪金游戏(同时也是PS4独占游戏)。自诩为核心玩家的我,向来讨厌F2P这种类型,但是冲着中文和4星评价就下了一个,想抱着批判的眼光来试试。结果发现太TM好玩儿了!
介于本人塔防只玩过植物大战僵尸和刺客信条启示录(?!),不知道这种类型算不算塔防,所以我对朋友介绍这款游戏的时候说的是:植物大战僵尸画风的军事进可攻退可守的塔防和攻城游戏。
游戏的玩法核心有两个,防守和进攻。防守的时候不是光造个炮台就完事了,你需要手把手经营自己的军事基地,从砍树,到搭围墙,到放置炮台,定位狙击手布置陷阱等都要亲力亲为。之后还可以
1,抵御偶尔到来的电脑AI小兵的进攻,数量有限,难度不大。
2,在生存模式进行试炼,面对海量的敌兵,坚持的越久,奖励越好。
3,重头戏来了,你的基地会上传到服务器上,作为一个关卡,供别的玩家挑战。
1,2基本上算是金钱资源的获取手段之一(主要收入还是靠进攻),而如何利用有限资源将基地设计的固若金汤,从而让别的玩家受苦,这点非常让人上瘾。
当服务器上传了你的基地作为别人关卡的时候,这里就涉及到了另一个核心玩法:攻城。本作虽然看似只有一张地图,但是你挑战的却是别的玩家精心设计的基地,这其中自然就衍生出了无数种关卡了。有的关卡看似简单,实则难攻不落;而有的关卡看似复杂,其实也很好打。
在选择关卡之前,系统会告诉你挑战的费用和成功收益。这些收益并不是固定的数额,而是根据该关卡被挑战的胜率进行计算;其他玩家失败次数越多的关卡,挑战成功时获得的收益就越高。在进入关卡之前,我们可以看到该基地的配置、兵种升级等等,捏软柿子还是挑战高收益,全凭你自己做出选择。
做好了准备工作,接下来我们就该进入战斗了。这款游戏中玩家并不能像RTS一样亲自指挥,能做的只有召唤士兵——让他们上阵自主攻击——以及使用卡片,当然敌人也是如此。上图就是我自己组合了4个兵种后的部队,在图标上面可以看到召唤所需的价格(最左边是安装了强化技能的步兵,价格打过折所以有83这个零头)。兵种的能力区别非常明显,如何搭配很值得琢磨。
卡片的作用则是直接影响战局:既包括了给全体加BUFF给敌人加DEBUFF的卡,也有让全体部队集中攻击指定目标,以及立刻到某点集合的、类似RTS指挥部队的指令卡;除此之外还有各种大杀器,轰炸机地毯式轰炸、燃烧弹,以及各种陷阱地雷、催泪弹等等等等。
召唤士兵要花费资源,除了一开始系统自动分配的以外,基本上就靠以战养战了。每击杀一个敌兵都能获得资源,击毁敌人建筑也能获得大量资源甚至会随机给你卡片;有时候眼看打不过了,出了一张地毯式轰炸逆转战局的感觉是很酸爽的。什么时候发动什么卡片能最大化发挥效果,是每一个指挥官必须掌握的战斗技巧。
合理运用战术打的敌人丢盔弃甲,而且不用像RTS那样精细操作,对于喜欢看人海互殴,又懒得像玩儿电竞一样操作的玩家(譬如在下)来说实在是太合适了。补充一点:目前的攻城模式并不能直接和对面玩家PVP,只能挑战设计好的关卡,以后会不会有直接PVP的模式还不清楚,不过目前这个模式的排兵布阵就非常值得研究了。
本作的战斗场面也十分带感,别看游戏顶着卡通风格,但是血腥场面绝对不少,连头被打掉了还晃悠两步。血腥程度不多说自己看截图吧;不喜欢的玩家可以在选项里选择关掉。
现在的游戏厂商都知道怎么让玩家停不下来。这不,一场战斗打完后游戏会告诉你:你挣了多少资源,现在可以升级某个兵种,购买新的炮台,得到了好几张战术卡片,让你立刻升级自己的基地和士兵,再立刻投入下一场战斗。而类似炉石传说的每日任务,开卡包(开卡包的特效都做得差不多),让人每天都想上来打两把(两把?我一不小心就打了一晚上)。
本作的自定义要素主要集中在兵种方面,每个兵种有两三个类似熟练度的小任务,做完任务就能拿到强化奖励,利用稀有资源勋章可以给小兵解锁更多的插槽,插槽装进强化芯片就可以直接获得看得到的强化。而外观造型也是可以自定义的,也是目前来看唯一有氪金需求的部分,想把头顶上的钢盔换成夜视仪?掏钱吧。不想换,那就接着玩儿。
最后说说广大玩家最关心的问题——氪金要素。就目前来看,游戏除了换个帽子这种外观需求外,基本没有氪金的必要。卡包打一关会给你4、5张卡,稀有卡、氪金币都能出,打一关也就3到5分钟;每天登陆也会给卡、给氪金币,别的要素都可以在游戏里玩的时候顺便解锁,而且解锁的速度不慢。因为这游戏是SONY亲自发行的独占作品,所以不用担心变成某企鹅的不花钱玩不了的游戏(PLUS会员可以去商店免费下载新手包,限时的快去下)。
我的建议是这么好的游戏花点钱买个帽子,顺便支持一下开发商也是不错的选择。我一时手痒买了一个强化包,给了几个头盔和一堆破烂,事后想想感觉挺不值的。开出的东西如下图,三种帽子都略显浮夸,别的破烂都可以解锁拿到。实在不想花钱又想换个帽子的同学,坚持连续两天登陆,打完仗人品好多出点资源,氪金币没多久就够买了。
其实这游戏因为免费,本来是不需要安利的,但是真的是太好玩儿了,痴迷了一个晚上根本停不下来。为了向大家分享我的喜悦,于是立刻截图写文。游戏的丰富程度比这篇文章描述的还要多得多,看到这的朋友别犹豫了。
别吐槽F2P,也别吐槽手游画风,游戏不要钱,而且就几G的容量,别废话快去下。对了这游戏还可以入侵好友的基地,大家可以加我好友聊聊天互相入侵一下,我叫roboto_robot, 还望手下留情。
PS:机核办公室的哥几个可以试试搞一个自己的基地,让我们听友们入侵。7周年活动又多了一个了!
PS2:文章发布以后又玩了两天,发现别人入侵自己基地之后自己是可以看回放的,自己的基地是怎么把敌人打的屁滚尿流,或者怎么被突破的,从而继续改进自己的设计,这点做的太棒了。而从自定义地图设计来看,本游戏其实非常的hardcore,目前遇到过好几次根本打不下来的敌人据点,那种感觉真的是被碾压的感觉,现在每次出征前都要捏把汗,放手让玩家设计关卡真的是太恐怖了。
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