M在听了我的新构思,看了我的新企划书,再对比了下新游戏的工作量之后,他再度被我忽悠进了制作组之中。
有了上次失败的经验之后,我将gal的剧情进行了缩短,可攻略的角色减少为了4个,主线剧情清晰,分为4个章节,时间跨度两年,已经是小品级别的游戏了。
这一次我也将时间合理分配,一天的时间书写剧本,还有一天的时间,则是在学校里面到处寻找可以合作的伙伴,比如可以稍微做一点配乐的同学,或者是能帮忙绘制立绘和CG的美术系学生。
同时,我和M也思考,现在的我们虽然能够找到人合作,但随着工作量的扩大,归根结底还是得花费真金白银,才能获得确定的结果。
在书写gal剧本的同时,我也将游戏的剧情书写成了轻小说,一方面为了练笔,二来为了积攒金钱,三来也同时梳理思路,可谓是一举多得。
减少了工程量之后,M的程序进展也是异常迅速,短短几个星期的时间,游戏的底子便已经搭建完毕,我也开始学习起绘画,在画师还没有到位的时候,开始绘制游戏的UI。
同时,我们也知道做游戏不能急躁。关于gal的游戏进度也就一点点推进,我们会分享自己的恋爱经历,然后将其作为游戏剧本的一部分。而我有了一定的稿费之后,也会去向画师约稿。
2016年,大二的岁月就这样温吞吞的过去,剧本完善,M也会定期配置游戏的文字,顺便他因为过于帅气的长相陷入了现实世界的修罗场,在给我们提供剧情的同时,也让人意识到,现实这玩意是真的不讲任何逻辑。
M坎坷的恋情结束,我们的游戏进度应该可以顺利进行的时候,意外发生了。
正如同前文叙述,我所在的学校是成人教育和继续教育。
但要学习的科目,则是非常复杂,一来有成人教育的科目,二来还有自考的科目。
在这种情况下,我班级的同学是越来越少。而那时候的我沉浸在小说的书写,剧本的构思,完全没有注意到这件事情。
当2016年的年末到来时,我的班主任告诉了我一件事情。
换言之,2017年的6月,大三的我将直接毕业,直接去找工作。
这个时候我才醒悟过来,为什么每次上课的时候,班级之中只有我一个人,甚至于我要和其他班级一起上选修的心理学,美术和音乐。
在这种无力感之下,这款gal自然是无法进行下去了。
毕业的时间提前了一年,我就得提前去教师资格证,并且还要权衡和自考的时间。
所以,第二款gal,就在已经有了初步立绘,二分之一剧情的情况下,彻底停止制作。
于是我一边实习,一边考试,待教师资格证考出之后,时间就已经来到了2018年。那时候的我满脑子都是想要考入编制,实在不行,那也去学校里积累经验。在忙碌之中,游戏的制作就暂时被我们抛到了脑后。
2019年末,2020年初,疫情时代到来,我所在的学校变得分外紧张,我也因此罹患焦虑症。最为糟糕的是,学校在2020年和我解除了合同,在拿到赔偿金之后,我便继续游荡在熟悉的城市里寻找工作。
学校解除的合同时间非常“巧合”,是9月1日。前一天我已经参加了教师大会,拿到了自己的课程表,拿到了备课的资料。却没有想到,前去递交续约合同时,却被拒绝了。
约莫几个月的奔波之后,我找到了一家教育培训的工作。
经历了那么多的变故之后,我也是邂逅了我的恋人。她也是一名gal的玩家,并且和我一起制作galgame,也是和她的讨论之下,让我重新燃起了想要制作gal的念头。
并且,我也调侃,会把和她的故事,制作成游戏里的一部分。
2021年,疫情虽然有反复,但一切都已经变得平和。
因为年岁渐长,我和当时的恋人思考到了结婚,并且思考了关于未来的生活。也是一起生活,准备好了未来一起共度时光的点点滴滴。
不过我想,从未来回看故事的各位,或者是对于各种政策有所耳闻的诸位,应该知道发生了什么。
寻找新工作的日子里,我的焦虑症持续发作,也因为这个原因,和当时已经出国留学的恋人分别。
奇特的是,我的病反而因为少了个执着的人之后,有所好转。
在病床上思考,并且选择进入游戏公司,随后积累经验,最后又因为金钱和时间问题,离开游戏行业,重新回归到教育培训的行业。
“十年前就想做这玩意,但咱们这十年总是各种事情,思路都被打断了。”
“我同意。”我在电脑面前叹了口气,“无论怎么样,咱们在2025年,就要把这游戏给解决了。”
有了在游戏公司的经验后,我也终于学会了之前没能掌握的。
虽然比较粗糙,但适合自己一个人,或者是小规模的制作。
周三到周五,则是早上休息,下午一点半上班,晚上八点半下班。
我最初的计划,是书写剧本,然后自学画画,然后顺便学习unity的编程。
但在这样的操作持续了3个月之后,游戏制作的进度异常缓慢。
早上空闲的4小时,平均每小时都被安排满了事情,这也导致下午的上班昏昏沉沉。
涉及到画画,就会导致勾线错误,或者是比例错误,然后满脑子都在思考这个问题。
编程的内容也是,我最初本来想要选择unity引擎,但发现自己对于C#一窍不通,思考是否要更换其他的引擎时,时间就这样流逝。
在一次次挣扎之中,我甚至能看到,自己的头顶上出现了一年12个月的时间表。
思来想去,我决定暂时放弃美术和编程,专注完成游戏剧本的内容。
抛下了美术和编程之后,我的剧本书写速度,也直接起飞。
与其把自己的精力分散,不如专注全部的精力,把自己能做的,或者稍微擅长的事情打磨到极致。
和完成的剧本成对比的,也就是完全没动过的绘画,还有依然勉强的编程。
直接选择去找画师约立绘,场景,CG,UI则是可以用一些公用的素材。
之前从业的一些画师告诉我,他们给我的的确是优惠的价格。
但按照这个优惠的价格下去,怕是我所有的存款都要离我而去,成为切实的产品。
思来想去,在2025年的2月,我决定在橙光平台上发布,先行验证剧情和游戏游玩的节奏。
如果游戏在完结之后,有足够的人来看,那么就意味着游戏值得去花费金钱去绘制重要的内容。
如果游戏完结之后,并且给一些人游玩之后,提出大量的问题,那么我也可以及时止损,进行修改。
于是,在2025年的2月末,我的游戏终于是在橙光上发布了。
如果文章的节奏来看,此时我的应该是展现出一张数据非常亮眼,然后评论众多,玩家纷纷叫好的截图。
和M讨论的时候,我也曾幻想,自己制作的游戏能够一飞冲天。
不过在游戏公司待过一段时间之后,就意识到这是不可能的事情。
然后再一次次游玩,在和朋友们的讨论之中,进行修改。
如果真的要对这拖更了十年的游戏说点什么的话,那就是所谓的“文章憎命达”。
在这十年里面,年近30的我也经历了许多情感,也听闻了朋友们的许多故事。他们也纷纷走入婚姻,生下孩子,以至于二胎就有了。
站在这个年龄,去书写大学时代的故事,的确是比18岁书写的会更加顺畅。
18岁的我,还需要绞尽脑汁,去编一些关于女主角的故事。
现在倒好,之前每一段失败的恋爱经验,都成为了游戏里面的情节。
在幻想之中,我也将自己之前一次次错误的选择,和正确的选择放在了其中。
如果我回到过去,如果我做出了那些选择,现在的我是不是抱着孩子,给大家书写这个故事,或者是在妻子的帮助之下,完成自己梦想之中的gal游戏。
甚至于我的妻子,可能会因为我将前女友做成gal里可攻略的角色而吃醋。
(曾经面对的选择,如果真的选了,或许会带来不同的结果)
接下来的日子,便是继续推进游戏的制作,在制作之中积累经验。
或者是,把当年那个硕大无比的RPG坑,给好好的填上。
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