《请勿入睡》(Don't Rest Your Head)是由Fred Hicks创作、Evil Hat Productions出品的一款都市奇幻恐怖桌面角色扮演(跑团)游戏。本游戏现在正在摩点众筹中。 游戏设定中,主角们因种种原因长期无法入睡,逐渐窥见通往疯狂城的隐秘门窗。这座扭曲怪诞的都市永陷黑夜,梦魇横行,遗落之物尽汇于此。玩家必须与渴望吞噬觉醒者血肉灵魂的梦魇周旋,方能完成各自的救赎之旅。
虽常被比作恐怖版的《爱丽丝梦游仙境》,但《请勿入睡》的具体设定(尤其部分梦魇形象)更接近癫狂版的《神奇收费亭》(Phantom Tollbooth)。作者坦言深受尼尔·盖曼的小说《乌有乡》与科幻电影《移魂都市》(Dark City)影响,也存在着明显的致敬元素。
游戏极度弱化机制、强调扮演,仅建议在冲突时掷骰,且尽量一骰定胜负——因为几乎每次掷骰都可能削减角色岌岌可危的“生命值”,最终导向自我毁灭。
核心机制采用三色骰池系统:玩家用不同颜色的骰子对应三项属性——「自律」、「疯狂」与「疲惫」;主持人则用单色骰统一代表梦魇与障碍的「苦痛」。骰面≤3即计为一个成功,但点数最高的骰色将主宰场景,触发对应颜色的负面效果。这种双轨判定机制使角色在力量增长的同时,会逐步滑向死亡、崩溃(比死亡更惨的结局)或沦为梦魇(更绝望的终局)。
玩家拥有两项特殊能力:「疲惫天赋」赋予某项日常行动的极致效能,「疯狂天赋」则可实现超现实行为。游戏鼓励玩家自主叙事,掌控成功的方式与细节。
目前该游戏仅有一本扩展书《请勿入魔》,其中深入剖析了疯狂天赋的运用,并收录大量范例,也含有强化游戏体验的进阶规则。同期推出的衍生小说集名为《请勿阅读》。
《请勿入魔》中的“嗜异”能力会让你频繁遭遇此类事件。
若因“地精”能力丧失心智,地精们会在你最脆弱时占据躯体,将你掏空后像人形高达一样操控你——它们会让你的大脑完好无损,只是不再由你掌管而已。它们当然不会让你有机会尖叫。
欢迎光临失常市场!这里能用梦境、记忆等奇物换取商品和服务。尽管摊主与顾客们维持着脆弱的休战状态,但市场本身仍属非法。它只在疯狂城最危险的13点钟出现,却堪称当时“最安全”的场所之一。
蜡农全身覆盖蜡层,五官尽失;烛蜡骑士同样如此,唯余燃着蜡烛的眼窝。
2015年本作被改编为卡牌桌游《请勿回头》(Don't Turn Your Back)。
由彼时妈妈经营的疯狂城唯一一所学校。毕业的女生将会成为她的憎怨淑女,男生们……则无法毕业。就此消失。
·当疯狂抵达极限——唰!你就成了融合维多利亚市民与达利画风的梦魇,且与其他梦魇同样痛苦。
·甚至在转化为梦魇之前,《请勿入魔》里某些诡异的疯狂天赋能让你超前体验这种感觉。正常人会想要打开自己的肋骨,把人囚禁在里面吗?
若你在沦为梦魇饵食后还敢入睡,甚至还能幸存下来,醒来时就将失去所有能力——却依然会吸引周遭梦魇,直到你重获能力为止。玩得开心点。规则书贴心建议:不如让角色永久死亡,这反而更仁慈。
觉醒者可通过承受1点疲惫(等同生命损耗)来强化疲惫天赋。
《请勿入魔》扩展书中记载的一个疯狂天赋能将脏话武器化。只要说“F-CK”就能强化目标(“这车真F-CK快”能够超越赛车,“这人真F-CK大”会瞬间巨人化)。过度使用会把你变成永远在骂街的梦魇,名为“屌人”。
·疲惫:当角色濒临崩溃,其疲惫天赋会获得保底成功值。主动提升疲惫值更能按比例增强天赋。
·疯狂:随着理智崩解,自律值会转化为不受“6颗骰子上限”约束的永久疯狂值。由于疯狂天赋的效果强度与疯狂值挂钩,这能让天赋突破极限。
过度使用《请勿入魔》的“腹语”能力后,你用以投射意识的人偶将会弑主,并化为梦魇。
疯狂天赋失败的可能后果:疯狂会完成你要求的任务,但它们会超额完成,有时甚至会破坏原本的目标,乃至反噬自身。
《请勿入魔》指出:从永久疯狂中复原的人,甚至会令多数梦魇畏惧。因为你直视深渊却全身而退——这正是它们失败沦为梦魇的原因。
觉醒者有可能战胜内在之魔与外在之敌,达成目标回归沉眠城。但“可能”并不意味着“容易”——疯狂城里挤满了失败者。即便成功,最多也是苦乐参半的结局:觉醒者将发现现实世界变得乏味,并与疯狂城一般扭曲,因此再难享受平凡的人生。
《请勿入魔》的疯狂天赋之一。附近总有一个出租车司机载你去任何地方、脱离险境——代价是支付荒诞抽象的“车费”。若你失去理智,你将永世成为其中一名司机。
疯狂城的平民如同设定单调的角色,城中的会计就永远是会计,别无他物。规则书强调这不会妨碍玩家与他们建立人际关系,只是他们没有“下班”概念——除非他的角色包含了“下班”。
《请勿入魔》的“内脏”能力的效果之一:一切能够吞下肚的东西都能用来维持你的生命,哪怕对他人来说是剧毒的玩意儿。
疯狂城的地下蜿蜒着被称为“巢沟”的洞穴体系。虽然地下生活着许多已知和未知的事物,但其中最著名的是蜡王统治的烛蜡王国。
若图钉区长单独追杀你,那纯粹是为了取乐,而非出于工作。
游戏的骰池系统可能导致此类结果。例如,玩家骰池的成功(D6掷出1-3)最多,但GM苦痛骰的点数更高:此时角色虽能达成目标,却会伴随低效或灾难性后果。
彼时妈妈被普遍认为是死亡的具现化——因某人在13点钟首次打开门扉而降临疯狂城。
《请勿入魔》“耳朵”天赋会让你被只有自己能听见的诡秘声音指导。当你失去理智后,这些声音会淹没你的思想——头颅爆裂成喋喋不休的嘴群,将你变为“传声头像”。
梦魇往往象征着人性的至暗面:仇恨、无良媒体、暴虐无能的警察、冷酷的心理学家、饕餮贪婪等等。
仅存于疯狂城的第十三小时。处于沉眠城的人不会感觉到疯狂城多出的这一个小时,而对于困在疯狂城的觉醒者而言,这是无法回归现实、所有梦魇倾巢而出的死亡时刻。传说有人在此刻撬开过某个门扉——彼时妈妈便由此降临。
多数梦魇保留人形,却带着超现实主义画作般的扭曲特征。
每个梦魇的命名都是文字游戏。初见时你或许觉得名字可笑,趁现在多笑吧,因为它们的真貌会让你的笑容荡然无存。
图钉区长能盗取目标的抽象概念:姓名、心跳声……这些“赃物”最终都陈列在他的私人藏馆里。
《请勿入魔》记载的一个疯狂能力可召唤忍者——但数量与质量成反比。你可以召唤一群忍者军团,但他们弱得跟塑料兵似的,用处就是用兵海淹没一切;或者你也可以召唤一个能力强大的忍者,从爆破到跳舞无所不能。
游戏鼓励甚至必需如此做。因为主持人使用“绝望币”之后,这些硬币会转化为能扭转局势的“希望币”——尤其对挽回PC的自律值至关重要。
当最后一枚自律骰转为永久疯狂骰,《请勿入魔》的可选规则之一允许你继续游戏。你注定会失败,但在你离开前或许能做点什么。在你借来的时间里,每次掷骰都会为你终将化身的梦魇增加1点苦痛。
《请勿入魔》的“是的”能力能让人们真心实意地对你说“是的”。
虽然蜡王试图用蜡淹没城市,但相对其他势力的领袖来说,他已经算是最温和的存在。甚至有人质疑他是否算梦魇——或许只是个被疯狂城异化的古老觉醒者?
觉醒者的疯狂天赋足以掀起恐怖风暴。即便掷骰失败也可能颠覆战局。全盛期(且不惜自毁)的觉醒者能掷出15颗骰子——这已远超规则书中记载的最强梦魇。当然,这种力量对使用者同样致命……
常态下的嘀嗒警长仅是中等威胁。但如果三重条件叠加:对PC签发逮捕令(规则书上建议玩家可以自己签署通缉令来换取某种好处,或者玩家在疯狂城大闹一场以被通缉)、身处13区、正值13时,他将与彼时妈妈并列疯狂城最强梦魇。
若你拥有“内脏”能力且失去理智,你的胃会认定不需要这副皮囊,自行爬出化为梦魇“开胃先生”。
疯狂天赋由此而来。唯有长期失眠者才能窥见通往疯狂城的门扉。
黑色幽默似乎是梦魇姓名的标准。例如包括:嘀嗒警长(Officer Tock)、图钉区长(Tacks Man)、憎怨淑女(Ladies in Hating)、报童(Paper Boys)、知心蚂蚁(Agony Ant)、巧手(Handyman)……每个名字都是对本质的残酷注解。
图钉头会向图钉区长汇报情况,同时要确保只汇报真相(如果真相不是区长想听的,他们就会不惜一切代价让真相变成他想听的),而报童刊发的新闻必会成真。若两者内容冲突会发生什么?没人知道,但人们都相信那将伴随惨烈伤亡。
·《请勿入魔》中的一个疯狂天赋让你能用上帝创造宇宙时使用的语言改写现实,其失控形态是名为“第三人称全知视角”(又名上帝视角)的梦魇,一个无意识的非实体声音,将能通过描述来扭曲现实。
·在某种角度而言,所有的“疯狂超能力”都是这种范式的实例之一,即使那些看起来更抽象的能力也是如此,因为它们是根据梦境逻辑运作的。当然,在《请勿入睡》中拥有超级力量的人可以像正常超级英雄一样,举起汽车、砸碎混凝土、弯曲钢筋......但他们也可以让别人精神振奋、粉碎不公、扭曲真相。是的,超级力量能让他们的肌肉紧张、青筋暴起,也能让别人振作起来,或者编造出令人信服的半真半假谎言。
·报童刊登的任何新闻都会成真,如果他们在报纸上报道你的死亡讣告,对你来说不是个好消息(苦痛等级仅比彼时妈妈低2级)。但只要阻止故事流传开来,你就没事了。蜡王终日忙于剿灭试图刊发他死讯的报童分社。
《请勿入魔》的“地底”能力让你能够造访一些不可名状的地铁站。
过度使用疯狂天赋将会让角色转化为梦魇。与使用这个桥段的其他作品不同,《请勿入睡》里这种转化是不可逆的。
每12小时,就会出现第13个小时。你在此时无法离开疯狂城,所有梦魇都会出来狩猎。祝你好运。
此外还有十三区,这里有着疯狂城的警局,是嘀嗒警长的绝对领域。
涉及召唤/操控某种东西的疯狂天赋若失控,十之八九会主仆易位——除非它不想杀了你,而是打算取代你……
《请勿入魔》中的“泰迪”能力就是巫毒娃娃类能力的变体:损毁玩偶会引发等比的现实灾难。摇晃它=地震,焚烧它=街区爆炸。
疯狂城的多数住民与梦魇皆由人类异化而来。那些“普通居民”不过是偶然坠入此地的迷失者,在异界侵蚀下逐渐沦为单薄的生活符号;而梦魇则多是彻底疯狂的觉醒者——他们最终被自己的癫狂所吞噬。
现实世界会对疯狂城相关的事件自动合理化:目睹他人穿越门扉者,只会记得对方寻常离去;整片区域被吞噬后,所有人只当那里毁于火灾。这种集体无知或许是抵御梦魇的最后屏障(堪称“无知的胜利”),但绝非万全之策。
或许该说疯狂催生力量?觉醒者越是施展疯狂天赋,就越深陷癫狂深渊。无论孰因孰果,滥用能力的代价永远是理智的加速崩解。
向嘀嗒警长和他的发条警察们问好吧——警员们虽无能,警长可不然。
图钉头是图钉区长的专属马屁精。他们汇报街头动态时,总会将事实精心修饰成主子爱听的模样。毕竟那位大人最擅识破谎言,所以马屁精们总要先手动“修正”现实。
如果你有《请勿入魔》所述的“刀子”能力,那么你可以杀死思想。因为刀子可以杀死任何东西。你能实施名为“模因屠杀”的仪式性行为。只需完成象征行为(比如割开卡斯特罗的喉咙),就能让某种思想彻底丧失公信力——古巴的共产主义将沦为无人当真的笑话。当然,这把匕首同样能斩除缺陷、断绝孽缘,甚至杀死心魔。
《请勿入魔》所述的“忍者”的高阶应用。单个忍者虽弱,但书里说得妙:“召唤出让剑客座头市都头疼的数量”。
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