来自旧时代的撩拨,有时候比新时代的开启,还能触及玩家的心弦。话并不是第一次提及,却也找不到比这更为合适的形容,尤其是对于《上古卷轴》系列的粉丝来说,近期发生的种种变化更是如此。
据IGN报道,由于开发商网站的泄密,《上古卷轴IV:湮没》重制版的更多细节近期浮出水面,其中就包括有详细介绍《上古卷轴IV:湮没》重制版的截图。
这些图片在ResetEra和Reddit等多个论坛上被发现和分享,泄露的图片展示出《上古卷轴IV:湮没》重制版在模型、细节、保真度等方面都有显著提升。
随后该开发商网站泄露的渠道被迅速关闭,相关图片已经无法查看,但大量截图和细节已在互联网上传播和分享。
据VGC报道,这款传闻已久的游戏将被命名为《上古卷轴IV:湮没 重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered),由Virtuos与Bethesda位于达拉斯和洛克维尔的工作室合作开发。
并且对于玩家们来说,好消息还不止泄露细节的曝光,《上古卷轴IV:湮没》重制版将在 PC、Xbox Series X|S(附带 Game Pass)和 PlayStation 5等多个平台上发布。此外,游戏据悉还将推出豪华版,奖励包括一些武器和马铠——这是对2006年原版DLC的致敬。
相关消息刷屏的背后,是上古卷轴系列玩家们难以置信又“保持怀疑”的态度,要知道,《上古卷轴VI》的“新建文件夹”状态似乎已经持续多年,贝塞斯达对这个IP的项目管理,仍然在被人调侃的边缘。
然而,综合各方面消息来看,“老滚4”玩家们重温旧梦的可能性,确实真切地摆在了他们面前。
在Reddit论坛发布截图泄露信息的网友表示,自己最初是在开发商网站随机检查了一个图片元素,希望能找到一些东西。结果意外发现开发商网站用的是WordPress,这些截图就存在于“uploads”文件夹中。
值得一提的是,文件名被称为“Altar”,证实了几年前在 Reddit 上出现的 Virtuos 员工爆料者。当时在2023年,一位声称是开发公司前员工的用户进行了爆料,证实了《上古卷轴IV:湮没》重制版正在进行开发,项目代号就是“Altar”。
事实上,最早关于《上古卷轴IV:湮没》重制版披露的消息出现在2020年,在当时一份泄露的微软文件中披露,《上古卷轴IV:湮没》重制版计划将在2022财年发布,虽然这个时间表最终没有实现,但该项目在2023年引起了更多关注。
也正是在两年前那位前员工的爆料中,他透露重制版将利用虚幻5引擎实现惊艳的视觉效果,同时保留 Bethesda Creation Engine 的元素以保留原作的精髓。这种融合表明,重制版并非简单的画面升级,而是全面重制,采用现代化的机制来吸引当今的玩家。
从这一点上看,也难怪在最新的评论当中,不少玩家诧异它命名是“Remastered”而不是“Remake”,毕竟这种规格其实已经够得上“Remake”了。
有趣的是,泄密事件的同一天,Twitter 用户 Ser_Raven18 发布了他们与 Xbox 支持的对话,泄露了更多细节。当被问及《上古卷轴IV:湮没》重制版何时会在云游戏中推出时,支持机器人回复说,它将于2025年4月21日作为 Xbox Game Pass 的首日游戏发布。
虽然这些自动回复不是官方或绝对可靠的来源,但这个时间节点确实与许多人的预期相符。
此前,多位内部人士曾暗示《上古卷轴IV:湮没》重制版将在 4月21日那一周发布。对于微软这种“悄咪咪”宣传的策略,外媒screenrant分析表示,“当下游戏市场营销成本高昂,很多时候需要制作精美的预告片,并在大型活动活动中发布公告。
但微软凭借一些泄露的消息,几乎从2025年伊始就让游戏行业对《上古卷轴IV:湮没》重制版议论纷纷。除了讨论泄露、时间节点,人们也在讨论,微软也不会因为预告片的质量而受到批评。有人促狭,“这是一种相当省钱的炒作方式,过去一些重制版的案例来看也确实有迹可循。”
在IGN和Reddit相关新闻评论下方的热度,到确实与游戏本身的热度互为印证。玩家们既有讨论具体泄露细节,试图找出重制版风格、变动蛛丝马迹的,也有怀念青春,祭奠20年前内心汹涌澎湃的来到Cyrodiil行省的自己。
PC Gamer对于“老滚4”玩家们呈现出的精神面貌也调侃称:“‘老滚4’的玩家群体已经找到了一种量子叠加态,能够同时掌控所有可能的情绪状态。”
“他们既能毫无根据地相信重制版即将推出,也能毫无根据地相信重制版不会推出,恐惧、疯狂、痴迷地解读,占卜、阴谋论盛行,疯狂程度不亚于《空洞骑士:丝之歌》的玩家社区,别看各种说法都有,大家背后隐藏的渴望却非常真实。”
《上古卷轴》作为一款动作角色扮演类游戏,着重于开放世界中的自由游戏形式。自 1994年《上古卷轴:竞技场》首次亮相以来,该系列共制作了五部主要游戏,系列中的大多数游戏都获得了评论界和商业上的成功。
2006年,由Bethesda Game Studios开发, Bethesda Softworks和2K Games联合发行的《上古卷轴 IV:湮没》正式发售。这是《上古卷轴》系列的第四部作品,也登陆了Xbox平台和PS3平台,游戏发生在虚构的赛洛迪尔省,主线剧情围绕玩家角色挫败一个名为“神话黎明”的狂热邪教组织展开,该组织计划打开通往名为“湮没”的恶魔领域的传送门。
相比以往的作品,《上古卷轴 IV:湮没》的游戏节奏更紧凑,剧情更集中。Bethesda通过使用改进的Havok物理引擎、高动态范围光照、程序化内容生成工具(允许开发者快速创建精细的地形)以及Radiant AI系统,该系统使NPC能够做出选择并做出比以往作品更复杂的行为。游戏甚至还首次为NPC配音,并由作曲家Jeremy Soule创作音乐。
《上古卷轴IV:湮没》一经发布便获得了评论界和商业上的双重成功,斩获了众多行业和出版界奖项。它凭借其出色的画面、广阔的游戏世界以及NPC设定而备受赞誉,甚至被一些评论认为是“有史以来最伟大的游戏之一”。
在发布了一系列规模较小的内容后,贝塞斯达发布了该游戏的两个扩展包—— 《九骑士》和《战栗孤岛》,这两款DLC也被不少人视为“最为伟大的游戏DLC作品之一”。
2015年,数据估计该游戏全球销量为950万份。在奖项层面,2006年,该游戏在G-Phoria电子游戏奖和Spike TV电子游戏奖中荣获“年度最佳游戏”称号。《电脑游戏杂志》的编辑们将2006 年度“最佳技术”奖和“最佳角色扮演游戏”奖授予了《上古卷轴IV:湮没》,并将其评为年度最佳电脑游戏第二名,他们称其为“一部令人难忘的杰作”。2007 年,《电脑游戏玩家》杂志还将《上古卷轴IV:湮没》评选为史上百佳游戏之首。
在游戏性上,《上古卷轴IV:湮没》并非创造一个你通过升级来征服一切的静态世界,而是让其他事物也随之升级。贝塞斯达创造了一个与故事和地点相得益彰的世界,赋予它们更深刻的冲击力。
经过精心打磨的任务,哪怕是一些小的支线任务质量也相当出色,这一点来说系列玩家想必是深有体会。同时,游戏机制简单易用,系统出色。在易上手性和深度之间找到了一个良好的平衡点。
NPC的设计也备受赞誉,一些设定哪怕放到20年后的当下也是相当出色。游戏中几乎每个NPC都有自己的个性,会对你说出一些独特的话,并且由于他们能够做出动态决策而非简单地遵循固定的脚本,所以他们的日常安排甚至每天都会发生变化。一款强调提供更多独特互动而不是简单地依赖 NPC 数量的游戏无疑令人耳目一新。
此外,拥有一个令人难以置信的模组社区并非《上古卷轴IV:湮没》的独有亮点,但绝对值得一提,玩家们的改装持续为已经非常精彩的经典作品注入新的活力。
更重要的是,对于20年前玩过这款游戏,或者说经历过那个游戏年代的人来说,“老滚4”带来的情怀价值也是无可比拟的。
有玩家就谈到:“有时回首童年往事,会在某些记忆中投射出一层柔和的甜蜜,选择性地过滤掉一些不那么美好的部分。这种倾向适用于任何我们赋予了重要个人意义的记忆。
尤其是在我们玩着长大的电子游戏中,这种喜悦尤为强烈。我们每个人都有那些永远珍藏在心底的游戏。有些游戏会随着时代的变化,以现代的眼光审视幻灭一些滤镜和回忆。而有些游戏,总能经受住时间的考验。对我们很多人来说,《上古卷轴IV:湮没》无疑是后者之一。”
对于许多老滚系列的玩家来说,老滚系列是RPG游戏的标杆,入坑后即刻沉浸,宏大的,史诗级的故事背景,剧情走向分支多全由玩家决定,游戏里路边捡的一本书都能让人仔细阅读。完美的还原了不少玩家想象中的剑与魔法中古世界。对于一些玩过5代没有体验过4代的玩家来说,重制版的出现也能满足他们想要了解系列经典,却又被原作20年前画风和画面质量劝退的顾虑。
另外值得一提的,自然是重制版的到来,有助于缓解玩家们的等待焦虑,毕竟传闻中的6代,目前被调侃处于“新建文件夹阶段”(传闻预计2026年或之后发售)。
当然,对于《上古卷轴IV:湮没》重制版的期待不少,怀疑和审视也不可或缺。
在修复原作的一些BUG和缺陷的前提下(例如升级机制,普通的拦路强盗全副武装曾经成为了很多玩家的恶梦),如何保留原版魅力就成为了较大考验。
screenrant就表示,尽管重制版的技术精湛,看起来也颇具次世代风格,但它的视觉效果却缺乏原版游戏的活力和空灵美感,而这正是它与前作和后续作品的不同之处。
大多数披露的截图,原作那种浓郁的、充满活力的、翠绿的艺术风格在重制过程中丢失了。重制版能否真的让玩家们重温当年的感觉或许要打上一个问号。
无论如何,在新技术与画面改进加持下,《上古卷轴IV:湮没》重制版有望成为一座旧时代与新时代玩家们之间连接的桥梁。重温旧梦也好,了解经典也罢,拥趸们内心深处一定是更想回到那个紧张刺激的世界里,不管是20年前的昨天,还是20年后的今天都是如此。
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