导语:"我总是这样坐着瞌睡,有时我用这种索涅特曲木椅的姿势睡到午夜,当我一觉睡醒抬起头来时,裤脚上的膝盖部位已被我的口水弄湿一大块,因为我蜷缩着,蜷作一团,犹如冬天的猫,犹如摇椅上的一根弯曲的木头。因为我有幸孤身独处,虽然我从来并不孤独,我只是独自一人而已,独自生活在稠密的思想之中。因为我有点儿狂妄,是无限和永恒中的狂妄分子,而无限与永恒也许就喜欢我这样的人。"
在我们童年的时候,应该有不少人都曾经跟自己的死党、同学或者朋友玩过游戏,从一开始的捉迷藏、到男生之间互相扮演奥特曼与怪兽、女生之间开始玩过家家,再到后来有部分男生以及女生开始接触的电视游戏。在这段时间内,游戏本身给我们带来的是欢乐与笑语的感受。
但不知道从什么时候开始,游戏在给我们带来欢乐的同时也启发了我们的思维,让我们在享受游戏时也学会思考,学会尝试接触新的事物,或许是在长大后发觉人与人之间关系不再,或许是在社会中备受打击之后,游戏开始给我们带来了一种很微妙的感受,一种文学式的孤独感,它让我们学会从另一个角度看待这个世界。现代沙盒类游戏,也正是基于这前提条件而存在。
对于很多人来说,《我的世界》是引导他们进入的沙盒类游戏甚至单机游戏圈子的带路人。它在近代沙盒游戏中占据了一席之地,甚至是首席的位置。玩这个游戏的人大部分都是成群扎堆进入同一个服务器,或者几个朋友自己搭建私人服务器游玩,相信有很不少人在了解基本游戏系统后,就开始从零学习红石电路基础,或者开始研究各种MOD的玩法,或者成为一名建筑党。它是一个富有创造力、充满欢声笑语与人情味的游戏。但也正因为它的这些优点,对于另一群人来说,这也是一个孤独到不想再接触的游戏。
几乎没有人敢在一个人的情况下玩这个游戏,尤其是那些曾经跟别人联机过的玩家。因为他们都经历过这种痛苦的折磨,这游戏如果最后只剩下自己一个人在玩,以往那些你与朋友之间开心的回忆就会扑面而来,夜晚不会再变成往常欢乐的冒险,而是变成纠缠不清的梦靥,孤独而寂寞的感觉会一直侵蚀到你离开。
每个人对于孤独的定义都不同,但每一位孤独者都是一样的孤独。对于不少只玩oline的人来说,GTAV绝对是一个很纯粹的刺激肾上腺激素的游戏,但对于很多玩线下剧情模式的人都知道,GTAV绝对不是这种毫无内涵的恶俗游戏。
欲望、背叛、无奈、自作自受、死亡,这些都是GTAV剧情组成的要素。它不像是矫情的现代电视剧,也不是那种用恶俗套路影响三观的无意义视频,它更像是发生在生活的黑色幽默喜剧,嘲笑着流程化制度化的事物。有多少玩家曾经开着一辆跑车在洛圣都四处游荡,就这样就静静的看着游戏中的NPC机械的前行,看着他们日复一日的做着同样的事情。
有人跟我说他在游戏中看到他自己,那个带着耳机穿着红色卫衣经常跟几个朋友聊天的胖子,他偶尔会去几次电影院看看电影,一边走路听着音乐一摇一晃,每次路过美女时都会多看几眼,喜欢拿杯可乐在手上,在被别人打时,第一件想到的事情也是转身就跑。但与游戏不同的是,他在现实中没有可以深交的朋友,也没有警察过来帮他。
我们对于宇宙第一印象,大概都会联想到“无限、黑暗、孤独”这些词,而这也是太空沙盒与其他游戏的不同的地方。太空沙盒提倡的是提供一个近似无限宽广的场景供玩家自行发挥,这类型的游戏有即将发行的《无人深空》以及开放式游戏《精英危机》等,正因为这些游戏本身带来的高自由度或着说宏伟壮观的体验,才能够让玩家可以从另一个角度看待这个世界,不在局限与地球这颗太阳系中的尘埃,而是真正放开自己的从这个世界中追寻生命的意义。生命的意义并不应该局限于当前,而是因为放眼未来。它是对于孤独的最终体现,是人类对于自我的认知。
每一件存在的事物归根到底都会有它的原因,沙盒类型游戏之所以能够受到欢迎,原因或许有很多,但我个人感觉更多的是因为随着科技在进步,人与人之间的沟通距离不再和以前一样,现在足不出户就能够跟家人、朋友、以及陌生人见面,我们的视线变得比以前更加宽广了,宽广到我们认不出周边的人,信息大爆炸时代瞬息万变,即便以樱花飘落的每秒五厘米的速度,人与人之间的距离在这短短的几分钟内也能变得无比遥远,咫尺天涯。
虽然封面图是辐射4的图片,但并没有写进去,整篇已经不受控制但是又不舍得删掉,改了多次最后还是保留了初版的内容,剩下要谈要改的东西,只能够留到日后再弄了。谢谢你们的收看,我们下次见。
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