导语:在SIEHK的大力帮助下,我们有幸在香港动漫电玩展ACGHK2016的现场采访到了育碧的叙事导演Sabrina Jacques,请她谈了谈《Eagle Flight》的更多相关细节,现将现场采访总结如下。加粗字体为现场所有记者提问,普通字体为回答,提问为所有媒体一起发问。
《Eagle Flight》里的游戏速度很快、控制的又是鹰,你们怎么保证玩家不会晕啊?
我们在E3还有GDC上都提供了游戏试玩给大家,这也是为了收集玩家们的反馈,但我们得到的信息是玩家们表示基本都没有问题,有关头晕回馈都还好,而且我们在游戏研发的时候其实也针对这方面做了一些调整。
在制作游戏之前,我们花了很多的时间去看有关鹰的纪录片,看他们怎么抓兔子,怎么飞,从自然上去找灵感。
《Eagle Flight》有可能往电子竞技方向发展吗?
其实有关VR设备的电子竞技,目前在业内还有很多值得探索和具体探讨的地方,我们暂时没有这个想法,但以后可能会考虑。
你能不能详细和我说说除了3V3对战,我在游戏里到底还可以做什么?
就像发布会上的幻灯所讲过的那样,游戏是一个开放世界架构,你可以整个巴黎飞来飞去去探索未知,我们也设计了很多任务、很多竞速的内容,但具体的细节我们要等到以后再公布。
这个鹰的元素,在育碧的其他游戏比如《刺客信条》、《孤岛惊魂》里其实都有,那《Eagle Flight》在以后可能会和其他育碧游戏做联动吗?
《Eagle Flight》是一款很独特的作品,也是一款独立于其他游戏的作品,所以并不会。
无论是E3演示还是预告片,好像游戏的帧数都不是很稳定,是游戏的问题还是现在是DEMO版的问题?
游戏是在不同参数规格的机器上跑的,比如HTC的VIVE或者Oculas又或者PS VR,不同的设备对应的计算硬件也是不同,他们的性能不同也就造成了你所看到的帧数差别。
以上为现场记者提问问题以及回答,实话说这次采访有关游戏内容本身的实质性素材并不是很多,有很多话题要么是暂时没有计划要么是要留到未来才会公布,所以可能该游戏还需要一段时间的打磨才能以更完整的形态出现在人们面前,不妨再等一等。
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