导言:汤显祖在牡丹亭里说情不知所起,一往而深,生者可以死,死可以生。生而不可与死,死而不可复生者,皆非情之至也。
经历了四年的爱情长跑,一年的婚姻准备期,在2016年12月最后一周的某个早上我突然发现感情不在而且面对重大生存压力的时候,我分了个手。
是的。我这么跟周围人解释他们都不信,当事人也觉得情况能变好。我妈自己都说,是你出了个轨是他出了个轨,我都能接受,你为了让我安心这么骗我不行。
那我有什么办法,分手的理由千千万,说白了就是不喜欢了。分开只因为这段关系有人不喜欢了,没人规定故事一定得有个头,或者感情的结束一定得因为别人。要么你也觉得这些破事都他妈赖水逆一个?
硬要扯个理由大概是我恐婚吧,我害怕长期关系。我国现行法律并不能解决一男一女的唯一关系按照约束持续到双方死亡,我不否认对这个契约仪式我有憧憬、幻想以及一切不切实际的浪漫。但当这些东西面对现实的时候我就只想跑,想活下去,想拼命矫情拼命玩。
所以,当对方很起劲的谋划断送你未来所有美好的结婚进程和朝夕相对时,没有所以。
然后我就开始找一些爱情题材的游戏来玩,我想弄明白那些感情的产生究竟是哪里出了问题,为什么总在经历类似的事情类似的感觉,把事情搞得糟糕的不行然后自己跑了,似乎我每一次失恋都和游戏机,游戏有关,这就是能让你忘掉现实,更好面对现实的避风港。
可我发现,我这次的事儿,需要一些癫狂,且不合理的爱情故事才能冲淡我对生存压力的一切恐惧,没什么比《为你而死》更代表现实的了。
我的第一台NDS是不知道什么版红色的,其实之前我不是很喜欢玩这些东西的,我都忘了什么时候买的了,现存能找到的照片资料是他2007年春天就出现在我大学宿舍了。就是下图这个很不起眼当杯子托的老款。
入手NDS的故事有点长,简段截说也是我以前很喜欢的一个高达宅男以【我没办法不能理解我喜欢东西很美好的女人交往】这样的理由无情甩了我呗。
然后一边抱着被子哭一边从0079一直看到SEED,在PS2上从战国无双打到天诛,我已经不知道什么叫爱情了,去他大爷的我要再买一台游戏机。
那阵NDS还没破解,游戏的卡带入手也是资源比较少,可玩的就那么几个。当时我身上似乎只有正好买游戏机的钱,我在店里纠结了很久是买台二手机器买个全新中文游戏,还是买个全新机器回去攒攒再买游戏。
后来我隔着玻璃柜台看见了一个不那么主流的游戏,是新到的。可以说光是封面就让我果断把PSP的山脊赛车UMD拿出来抵二手。
我对于你,如鲸向海,似鸟投林,不可避免,退无可退。
真的,太喜欢了,甚至来不及去思考这是什么类型的,我相信买游戏看眼缘的不止我一个人,就仿佛你今天到这就是为了跟它相遇纠缠一样的顺眼。是否适合我,我能不能玩,它好不好玩这些问题在那一刻都不重要。
当然,这个游戏连名字都很有趣,每个名字都是很擦边球,就更不要提内容了。
美版叫Feel The Magic:XY/XX——魔幻的感觉:XY/XX(染色体梗)
日版叫きみのためなら死ねる——愿为你而死(我最喜欢的翻译)
欧版叫Project Rub——完美的摩擦(够了……)
那个游戏就是《为你而死》,我买的应该是欧版的,反正后来搬家也弄丢了。当然,老板当年能把这么一个封面的游戏卖给一个双眼发光,这场景我从旁观者来看怎么想怎么扯淡。
当时觉得挺好玩的,充分利用NDS机能进行的游戏设计,对着麦克风孔吹气,用笔时而粗暴时而温柔的在下屏摩擦,把屏幕反过来等等,引导玩家做一些选择理解手中的机器都可以做什么,每每想到这个我就觉得世嘉还是很良心过。
这款游戏大胆地采用当年不是那么受待见的POP ART及剪影美术风格来营造与别不同的感觉,现在要是什么游戏评分介绍的话那就是【低保真画风回归原始感觉】什么之类的,游戏中玩家扮演的男主角是一位非常普通、非常害羞的中学生,总是做各种恶梦。他总是戴着一顶帽子,只有带着心爱的金鱼才会感到安心。他因为街头意外对一个非常美丽的女孩一见钟情,她在中学里总是各种舞会上的交际花。除了不会游泳外,她几乎没有什么缺点,并且是一个真正完美的女朋友。
而第三方势力算是一个叫做“摩擦之兔”的神秘小队,一个总是在令人意想不到的地方做令人意想不到的事情的神秘组织,他们的真实身份和目的不明。他们的第一目标就是用古怪的方式向人催眠。他们总是戴着兔耳朵。这个小队怂恿男主角去接受各种刺激的挑战,为的就是她能注意到他,她能认识他,最终他能够抱得美人归。
但是一个爱情故事没有个搞事的真是太无趣了,所以世嘉非常按照套路给男主做了个富二代情敌,在他的眼中,这个世界上没有什么东西是他得不到的,包括那个完美的女孩。
他是一家化工企业总裁的儿子,父亲的权势就是他最大的优势。他身材巨大而肥胖,总是不停的吃那些高热量的食物。他也对女主角一见钟情,他成为了他们之间最简单也是最复杂的阻碍,所以,在戏剧冲突中设定这么一个角色是合情又合理的,但……俗不可耐……
屌丝逆袭高富帅抱得美人归这世界上最不合常理的事情,在游戏世界中却屡见不鲜,说这俗的不能再俗没毛病,可人们偏管这个过程中产生的物质叫爱情,游戏这么设计就有道理。但故事主线并不是我们玩这游戏的唯一动力,每章都有一个很棒的场景设计和很多小关卡可以重复打,过关目的是把女主角的好感度刷到100。
也就是我之前说的类瓦里奥制造,靠对小游戏不断挑战的乐趣无限延长你的游戏时间,也只有当年那些低像素的画质可以切身感受到。
对于第一次上手NDS不知道它有什么功能的人来说真是再合适不过了。触摸,滑屏,对麦克风吹起,把游戏机横过来甚至倒着玩,花样繁多,不胜枚举。短短十五分钟你就能知道麦克风在哪,了解滑屏多少力度算合适,你甚至把每一个按键都摸了一个遍。拿到别人的进度还不知道怎么玩?游戏每个关卡之前还贴心地附送一段教学。
同样的,游戏的纸娃娃系统也是很让人惊喜。这个收集系统在你完成了一些特定关卡,特定成就之后可以解锁女主角的一些衣饰和发型,还因为nds独有的双卡功能(屏幕下方可以插GBA卡)加入了联动世嘉卡带拿一些索尼克、洛克人限定服装的彩蛋。
为了这些要素,你的游戏时间又得翻倍了,试想,在那个没有奖杯也没什么炫耀系统的时代,能驱使着玩家玩的停不下来才是一款好游戏,何况这还是不能与人联机的单机,作为早期同发游戏,有这样质素的诚意之作还是没干过《瓦里奥制造》,但市场好评如潮,于是他们在这个故事结束没几年之后推出了续作《为你而生》。
依旧是无厘头四格,依旧是一男一女相遇,依旧是玩转NDS的机能,还加入了女性情敌倒追的劲爆桥段,还有多达11位的竞争对手的猛烈攻击。故事从电梯上的一见钟情开始,就这么理所当然为我们再次构建了一个新罗曼史,再次让无数人捧着nds对虚拟的追爱之路傻笑。
本作甚至还加入了为了验证两人相性与团队协作的各类游戏关卡,可谓是现充宅男两不误,撩妹游戏一把抓,在向死而生的洗礼之后带来了别样的生机。但是因为这款游戏在我所在区域略小众,以至于当时的我根本找不到人一起玩……而现在卡带都不好买了我更找不到人一起玩了……
剧情方面的进步是情敌的心理刻画,科学千金大小姐的新奇人设与各种恋爱桥段常用梗的一套组合拳让本单薄的追爱故事变成有情人一同冒险的爱情大戏,轰轰烈烈,鸡飞狗跳,又毁了无数人的屏幕一阵。
而这个不断套路着你系列玩下来,我最喜欢也是细想起来最心疼的部分,不是男主为了一亲芳泽的努力,而是那些不断助攻并死在玩家手里的摩擦之兔。
当初很小的时候觉得摩擦之兔这个群演就不容易,被火烧被水淹吞金鱼斗大蛇,只是官方安排的助攻,只是世界观设定下的善意。而男主与女主的爱情故事一帆风顺是建立在无数兔子先生的尸体上的,他们就像死死团的对立面一样围着主角助攻,充实着每一关卡的空余时间,哪里都有他们,这设定有趣又残忍,为全天下帮人追爱的好人们增加了大大的戏份。
世嘉甚至还为这些兔子们设计了一首主题曲《きみのためなら死ねる》,被广泛用于各大nico视频做插入曲,非常魔性。
♪我们名字是Love·Rabbits♪
♪活着的希望 幻想的勇气♪
♪微笑的勇气 还有爱人的心♪
♪由我们带给世界上的各位♪
♪重视着重要的性命♪
♪不会糟蹋生命的我们♪
♪半裸着大叫,向着大海 GO!♪
♪全裸着惶恐,向着天空 GO!♪
♪半信半疑地奔跑在大地上♪
♪全身全灵 马赫 GO!♪
♪当大家吃惊的脸变为笑容的时候♪
♪我们脸上也会绽放光芒 变成笑容♪
不了解任天堂早期touch generation(触控时代)游戏魅力的玩家可能无法理解,当年对着低像素屏幕还能傻乐出来是一种什么体验,而触摸的反馈是多么让人新奇。那些游戏没有什么宏大的场景,复杂的历史,滂湃的战斗场面,只有简陋的点,划,吹,晃游戏机,然后欣赏互动,比如任天狗。
可《为你而死》系列对那些青涩的男孩儿来说,触控笔下就是他们憧憬的全部爱情,这一刻已经无所谓游戏性,点就是亲吻,滑动就是抚摸,只要努力就可以追到心爱的人,那一个个小故事的桥段虽然荒诞离奇但也充满现实道理——善待你的情敌,保护你的爱人。
汤显祖在牡丹亭里说情不知所起,一往而深,生者可以死,死可以生。生而不可与死,死而不可复生者,皆非情之至也。
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