导语:暴雪一直是被人称作“好好的电影公司来做什么游戏”的公司之一。而那么多看着就特别烧钱的CG动画之后,似乎《炉石传说》给暴雪指了一条别样的动画制作出路。
《炉石传说》作为一个卡牌游戏多少有一些试水的意思,一开始的开场动画做得还细致一些,之后的《纳克萨玛斯的诅咒》预告片和它比起来真的就像是个高阶活动版PPT。
真正有所进步的是《地精大战侏儒》的环境包。到了这个时候,炉石没想到成为了暴雪异军突起的品牌,待遇自然有所提高。一方面地精科技的诙谐也好发挥,一方面像做金卡一样稍微改一改画面比起纯CG来实在是算“简单”,于是这么一个唱着歌的GVG预告片就出来了。然而这个时候的片子依旧只有三十几秒的真正内容。
黑石山的冒险模式预告片可以说在国内掀起了一阵小风波,原先还是一本正经地过过卡片,但是慢慢就唱了起来。最后把“黑石山的火焰:炉石传说冒险模式”的名字给唱了出来。国内中文版本的预告片则更是体现了暴雪本地化的实力,巧妙的断句和尴尬的强行唱歌也让“唱得好,我选择死亡!”这句话流行一时。
接下来的冠军试炼是一个新的大环境包,暴雪这回是真的把唱歌预告片给贯彻了下来。到这个预告片,《炉石传说》的预告片模式还是在把单卡的动画给填进来,接下来就会有新的原创了。
质变,在《探险家协会》。虽然这只是一个冒险模式,但是整个预告片却是一个完全原创的稿本。《探险家协会》是一个脱离于魔兽故事之外的内容,四位不同种族成员组成的探险家协会在预告片中以主演的形式登上了电影荧幕。片子明显致敬了《印第安纳琼斯》这样的冒险电影,音乐旋律也让人印象深刻,还顺带提了一下以前的两个冒险模式,细细听还能听出场景从荧幕内转换到影院时候的立体声变化。总而言之,从这个时候开始,《炉石传说》的预告片开始真正变得好看了。
作为一个大的环境包,同时又是“海怪年”开始的扩展包,《上古之神的低语》的预告片可谓进一步体现了暴雪播片大厂的实力。“古神”这个题材已经被玩儿烂了,如何把它和炉石结合起来才是难题。结果不仅继续传承了预告片唱出来的传统,还以诗的形式呼应古神的主题,炉石或是魔兽中的设定也在其中一一体现,最厉害的是还同时兼顾到了炉石的“轻松与休闲”。不得不说,暴雪电影制片厂真的可以的。
最后这个最新的就是让机核炉石玩家摇摆起来的《卡拉赞之夜》了。唱歌、聚会、狂欢,不做成舞曲形式等什么呢?契合着美国迪斯科的舞蹈,强烈的节奏感也让人跟着点头跺脚的。随着时间的变长,一分钟的预告片里出现了“探险者协会”的成员、出现了这次冒险模式中会出现的Boss卡片还有埋藏起来的梗,比如,洋溢着迷之微笑爱开宴会的麦迪文是不是让你想到《了不起的盖茨比》里的小李子了呢?
最后,我们发现这种“类幻灯片”的动画形式似乎渐渐成了暴雪做小片子的一种模版。当然,《魔兽世界》这样量级的预告片还是得正经做成“电影”水平的,但是像最近的《先行者预告》就采用了类似炉石预告片的形式。不仅能花较少的资源做出更多的内容,像分镜这样的看动画形式也和漫画一样给了观众一点脑补的空间。最重要的是,玩家的态度从一开始的“唱得好,我选择死亡”逐步变成了“买买买,我买还不行吗?”最终变成了“咦?我口袋里怎么少了388?”。暴雪的魔力真的是妙不可言。
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