提要:本文综合各路消息会合而成,如果你通过(无节操)度熊或者谷歌娘来搜索,找到得结果也会和我大同小异。同时我还会撰文一篇来记述游戏为什么有这功能。
那是在2013年9月,《Nature》(科学圈内知名杂志《自然》)上发表了一项研究报告:如果意向游戏是专门针对解决认知障碍而设计的,那么老年人处理多项事务的能力会因此而得到显著提高。
这个研究是由来自加州大学旧金山分校(University of California, San Francisco,UCSF)的神经学专家Adam Gazzaley领衔的。Gazzaley认为,以往人们用来治疗大脑失调疾病的药物不仅有副作用,而且通常不能治疗执行功能障碍。传统药物没有反馈回路,从而无法实现自我学习。他说:“传统药物很迟钝,它们不是专门为大脑中网络和回路设计的。”
Gazzaley在2008年的时候想到,通过对人们加以训练是否可以提高他们日常的执行能力。于是他找来了在卢卡斯工作室制作《星球大战:原力释放》朋友Matt Omernick一起开发了一个游戏,游戏者负责驾驶一辆汽车在弯曲的高速公路上行驶,同时需要对弹出式标志做出反应。这个游戏叫做《NeuroRacer》。
在游戏里,玩家负责驾 驶一辆汽车在弯曲的高速公路上行驶,同时需要对弹出式标志做出反应。去年,格萨里进行了一项研究,他让一些老年人试玩了游戏并测试了他们的表现;此后,他的文章登上了《Nature》杂志封面。试验最初,老年人的表现都很差,可是经过几个月训练之后,他们的表现就比未经训练的年轻人要好。
更重要的是,他们在未受训练技能项目领域(比如持续注意、工作记忆等)的分数纷纷提升,而且这些技能在未来最少半年时间内的表现都很不错。通过利用头皮电极测量参与者的脑电波,研究人员还发现《NeuroRacer》的训练改变了参与者脑电波模型。通过游戏,老年人的大脑看起来明显年轻了很多。
事情到此岂不太过简单,这2位顺势继续研究发现大脑的确可用通过游戏来改变认知行为。很快他们成立了一家叫Akili Interactive Labs的企业,并顺势推出他们的第二款用于治疗的游戏(并在通过FDA认证)《Project:EVO》。
游戏的主角是一个黄色的外星小人,玩家驾驶着小木筏,奔驰在扭曲的水面上。游戏的任务很简单,击中水中不时窜出的蓝色小鱼,同时避开其他颜色的鱼和飞鸟还要避免木筏撞到障碍物。抓获的鱼越多,游戏难度越高。
抓获的鱼越多,游戏难度越高。游戏可以在iPhone或者iPad上运行,游戏过程中每秒能分析65项不同的数据。这个游戏也和NeuroRacer一样,可以通过玩家的进展来实时调节游戏难度,这让玩家不会处于一种游戏太难或者太简单的状态。Omernick说:“通过游戏,我们获得了非常清晰的信号,能准确告诉我们某人的认知缺陷在哪里。”
“我们的产品就是我们所说的‘大脑过滤器’,它是多任务的,你如何处理和优化信息、做一个很艰难的事情等等。” Akili的CEO和联合创始人Eddie Martucci在采访时说,“游戏通过配置两种不同的输入方式,精细的运动任务和反应在屏幕上的进展来对患者进行‘治疗’,这二者是互相配合联系的,玩家必须处理好这个关系才能赢得游戏。它还可以治疗很多其他影响执行能力的疾病。所谓执行能力,包括计划的能力、禁止动作的能力、在不同任务中快速切换的能力等。这个游戏不是教你学单词,也不是让你记住陌生人的脸,而是让你的大脑正确区分感官输入。”
以下是project evo的游戏画面,我们可以直观的感受到医用游戏那种粗犷的美工风格。
“朋友~~~你再也不用担心认知能力会下降了,X核开发OOO APP,边看边玩风光无限。每天X分钟远离认知下降(如有雷同纯属巧合)!”
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